#1290 ese es el problema, que han complicado todo demasiado que hasta hace falta jugar con addons.
#1291 Quitando los bosses con private auras (que son muy nuevos) no te hace falta ningún addon quitando bigwigs/dbm
#1290 Concuerdo en general. Pero creo que la pregunta que hay que hacerse es, ¿Por qué no pueden diseñar bosses de forma diferente?
Por qué los bosses son más complejos ahora? Por weakauras, dicho literalmente por ellos. Tienen que diseñar bosses de una forma distinta a como tradicionalmente lo hacían. Peor o mejor lo dejo a gustos, pero es una causa directa de la influencia de algo externo en el juego. Y que los bosses fuesen mecánicamente simples, no quiere decir que fuesen fáciles. Si no recuerdo mal, Ragnaros es el 3º o el 4º boss que más trys ha necesitado en toda la historia del wow xD, pero si, la línea general es que los bosses ahora son más complejos y necesitan más trys que antes
¿a qué te refieres con bosses de forma diferente? Hay muchísimos bosses que no tienen ningún "weakaura mágica" (por llamarlo de alguna manera). Bigwigs y a correr.
De los que me acuerdo así sin buscar mucho modo 20-man: Denathrius, KJ, Blackhand, SLG, Sylvanas, Guldan,.. Se me viene alguno más pero ya son de Legion que parece que no pero queda lejos xD
Ultimately what I’m getting at here is that “high complexity” is a design space that allows us to do some pretty cool and thematic stuff, and I’d like to find ways for us to continue doing things in this space while keeping them accessible. To be clear: We make “high complexity” mechanics not because we feel pressure to keep up with addons, but because doing so allows us to create more unique bosses.
#1297 A mí eso me da igual, pero podré jugar con mis amigos y tirarla entera, eso dalo por hecho.
#1298 me alegra saber que tienes 10-12 colegas de skill alta y fiabilidad, yo no los tengo.
#1299 Que va, players normales(incluido yo), pero es mucho más fácil enseñar a alguien en concreto que tiene que hacer o derivar recursos por si hay que ayudarle, vamos que en vez de "yo soy mejor que todos porque pego mas " es "hay que hacer esto así y asá" y mientras no entre el boss en enrage nos da.
Gente sin volverse loca mirando el details y a ver si queda bien en los logs, completamente lo contrario, una raid unida y no a ver si pego más mientras los 200 addons obligatorios te dicen que te estás quemando y tu sigues sin moverte XD
#1296 https://www.wowhead.com/es/news/ion-hazzikostas-on-the-emphasis-of-addons-in-retail-wow-326897
"We design acknowledging the existence of addons - I think we have to. Sometimes we're actually designing and implementing mechanics in ways that are going to try to work around addons "
"The reality is that people are using addons - and so if we build an encounter that was theoretically completely doable and targeted at assuming you don't have addons at all, and aim for that difficulty target, people are going to use DMB and WeakAuras and go in, simplify mechanics, and have an easier than intended time, so we have to acknowledge it in that world."
Había otra entrevista anterior más interesante, en la salida de BFA, donde decía que este tipo de addons habían cruzado la línea y se habían convertido en una ventaja muy clara y a partir de ahí se dieron cuenta de que tenían que diseñar los bosses de otra manera para combatir la externalidad, pero no la doy encontrado XD. Si la encuentro la pongo por aquí.
La realidad es que hay bosses que sin Weakauras no los tiras, incluso creo que alguno en HC aunque hace bastante que no raideo, así que puedo meter la pata en esto XD. Y eso obviamente, no debería ser así. Nunca, bajo ningún concepto.
Qué guapo, otra expansión centrada en hacer míticas+, raidear o jugar al casino con las monturas de % irrisorio.
#1304 Pues el WOW ....... menuda tontería , espérate y el 17/9 sale el TL y cambias de juego que es diferente.
#1305 Toda la razón, cómo se me iba a ocurrir a mí que en un MMO, el cual no sólo te cobra cada vez más por expansión y llena la tienda de mierda por pasta real (aunque pagues sub y expa) les diese por innovar.
Si es que, vaya locurón.
#1303 Ese problema ha aparecido con las private auras también. La interfase de Fyrakk en mitico es una mecánica que sin aura no puedes hacerla. Primero porque hay poco tiempo y segundo porque es RNG (de hecho después lo desactivaron para que funcionase el aura xD). Pero eso es problema de diseño del boss, no de los addons. Y hay muchos ejemplos de que se pueden hacer bosses muy dificiles y sin necesidad de auras o addons complejos (más allá del bigwigs que eso se ha usado desde classic practicamente)
Algunos os quejáis hasta de que en un juego de Súper Mario, aparezca Mario! Inadmisible, hagamos huelgas en Twitter.
#1312 no entiendo esto. explícanoslo por favor.
Yo el problema que veo es que los addons se les han ido de las manos, y pareces en raid más un controlador aéreo que un jugador de MMO
#1310 Claro, pero ese diseño de los bosses está condicionado por los addons y se crean para combatir posibles auras.
Como dices, hay diseños de bosses muy chulos y complejos que no necesitas un addon para hacerlo. Ese es el camino. Fyrakk, Azshara y muchos más que ahora no recuerdo no. Porque estás obligando a cualquier raider a usar X addon, y eso desde mi punto de vista no es lógico XD
#1312 Otros se meten los cojones de las empresas multimillonarias hasta la tráquea y no pasa nada tampoco.
Ojo con esto, han comentado que efectivamente el sistema de items nuevos hace que los ultimos bosses de la raid no tengan un "nerf pasivo" al ir mejorando items ya que cuando llegas sueles estar ya con el maximo ilvl, por lo que han pensado esto:
We're discussing introducing a system that has similar vibes to Reorigination Array back in Uldir, the first raid tier of BFA, except we'll be leveraging the quest system. It'll buff players over time. Right now we're looking at the buff capping out at about 20% increased player power while you're within that raid and that will also apply to your Warband! That'll be cool, that'll be something that if you come in later with your alts, you can have that extra player power across everyone on your account for that content. Depending on how that's received and how well that achieves our goals, we'll look to expand that system or try to tie it more closely with our itemization system. There's a lot of ways we could expand that itemization, but we wanted to try to do something for War Within.