SmOkEd JaGuArS RuLe'Z!!!
Campeones 1ª Liga Cibersión
2º Puesto en el Torneo Cibersión Julio 02
02
2º Puesto en el Torneo Cibersión Abril
2º Puesto en el Torneo Cibersión Febrero 03
03
3º Puesto en el Torneo Cibersión Abril
Miembros:
[SJ] Sufle --> Uno de los más sacrificados del clan, compañero de mil batallas, no hay nada q no pudiese hacer con un mp5
[SJ] Sir ouch --> Que voy a decir de mi fiel compañero de batalla, la mano derecha del clan, siempre hasta el final a mi lado, eramos los dual, él y yo, los últimos Jaguar en caer
[SJ] Hunter --> Como diria él: las viejas glorias no mueren nunca. El fundador del clan, una leyenda del cs, mi maestro, mi compañero, el nos enseñó el verdadero arte del headshot, el único temido por llevar una mac10
[SJ] Wisak Jaderak -->El famoso Wisak "magico" Jaderak, mas de un partido nos salvo con sus jugadas. De ser nuestro archienemigo(clan HELL) a ser uno de los mejores miembros de los Jaguars
[SJ]-=DarkAngel=- --> De mi solo me queda decir q ha sido un honor combatir a vuestro lado. Gracias por esos momentos de victoria y gloria que tuvimos. No hace falta decir q tanto dentro como fuera del cs unos tios cojonudos. Por los viejos tiempos, por el ciber 4u, por los jaguars y por nuestro compañerismo 4ever!! Buena caza caballeros!!
Clan Lan:
-=Smoked Jaguars=- forever!!
Ex-Clanes:
- ByE (mis primeros contactos en el cs x inet, gente muy maja y ahora tengo entendido unos autenticos pr0s)
- ZOO (clan en el que apenas estuve debido a su disolución)
- Fh (unas risas...)
- Team4 (me decepcionaron mucho...y no por la calidad de los jugadores)
Retirado del cs. Son ya demasiados años de vicio, y no estoy para perder tiempo en "entrenamientos" jugando a pegar tiritos.
PC: P4 2800
GForce 4 256
1024 Ram ddr
Mouse mx300
Juegos que me marcaron:
- Aliens vs predator (me crie con ese juego)
- Lotus
- Warcraft II
- 1942
- Chaos gate
- Counter-strike
- Doom
- Starcraft
Aficiones:
- Kendo
- Rol
- Wargames (en especial Warhammer 40k)
- Airsoft (Tambien tenemos "clan" de airsoft, Smoked Jaguars Mallorca Airsoft Team, www.Smokedjaguars.tk )
- Y muchas mas q me da pereza recordar
Frases celebres:
- No tengo tiempo para morir.¡Ahora estoy muy ocupado! (Alto Señor Goge Vandire)
- Los fuertes son mas fuertes por si solos (Tirano de Badab)
- El honor es tu vida, que nadie te lo arrebate
- La muerte es la sirviente del virtuoso
- ¿Paz? No puede haber paz en estos tiempos (Comandante Solar Macharius)
- Han visto mas muerte y destrucción que cualquier otro soldado ha visto en diez vidas (General Sejanus)
- Una mente sin prejuicios es como una fortaleza con sus puertas abiertas y sin guardianes en sus muros
Tácticas imperium:
- Identifica tu objetivo. Concentra toda tu potencia de fuego contra él, sin excepciones. Cuando esté destruido elige otro objetivo. ese es el camino hacia una victoria segura.
- Un comandante debe tener el coraje de dejar que su plan se ejecute, para bien o para mal. Las guerras se ganan o pierden cuando se despliegan las líneas de batalla
- Un campo de batalla sin obstrucciones no es más que una trampa mortal; en la guerra, cualquier objetivo visible es una baja segura, independientemente del blindaje con el que pueda contar.
- La fe de un guerrero hacia su comandante es su mejor
armadura y su arma más poderosa. - Si eres fuerte, muestra debilidad. Si eres débil, muestra fortaleza. Sea cual sea tu posición real, ocultala del enemigo y sus ejércitos perderán el tiempo luchando contra sus propios fantasmas.
Armas favoritas:
- Mp5a5
- Bolter
- M-16
- Katana
Ley de Murphy en Airsoft (y a veces aplicable al CS):
- El fuego amigo, no lo es.
- Las armas sin retroceso, no lo son.
- Los fuegos de supresión, no lo serán.
- No eres Superman; los Infantes de Marina y los pilotos de caza toman nota.
- Un golpe a lesión tonto sufrido jugando, es la manera de decirte de la Naturaleza de que te tranquilices.
- Si es un plan de ataque estúpido, pero funciona, no es estúpido.
- Trata de parecer insignificante; al enemigo puede que le quede poca munición y no quieran gastar una bola en ti.
- Si a la primera no lo consigues, pide un ataque aéreo.
- Si estás adelantado a tu posición, tu artillería se quedará corta.
- Nunca compartas una trinchera con alguien más valiente que tú.
- Nunca te vayas a la cama a dormir con alguien más loco que tú.
- Nunca olvides que tu arma fue hecha por el fabricante más barato.
- Si tu ataque va de puta madre, es una emboscada.
- La maniobra de diversión del enemigo que estás ignorando, es su ataque principal.
- El enemigo ataca invariablemente en dos ocasiones: cuando ellos están listos y casi siempre, cuando no lo estás tú.
- Ningún plan de operaciones sobrevive al contacto inicial.
- No hay NADA que se asemeje al plan perfecto.
- Cinco segundos de mecha siempre se queman en tres.
- No hay nada como un ateo en una trinchera.
- Un enemigo en retirada está probablemente replegándose y reagrupándose.
- Las cosas importantes son siempre simples. Las simples son siempre duras.
- El camino fácil estará siempre minado.
- El trabajo en equipo es esencial: le da al enemigo otros blancos a los que disparar.
- No aparezcas como un blanco claro, atrae e l fuego. Por esta razón, no es de ningún modo raro que los portaaviones sean conocidos como imanes de bombas.
- Nunca atraigas al fuego enemigo: cabrearás a todos los que están a tu alrededor.
- Si estás escaso de todo, menos de enemigos, estás en la zona de combate.
- Cuando has asegurado el área, comprueba que el enemigo lo sabe también.
- Las bolas que llegan tienen derecho de paso.
- Ninguna unidad lista para el combate ha pasado nunca una inspección.
- Ninguna unidad lista para inspección ha pasado nunca por el combate.
- Si tienes al enemigo a tu alcance, tú también los estarás de ellos.
- La única cosa más precisa que el fuego enemigo que se acerca, es el fuego amigo entrante.
- Las cosas que deben ser enviadas juntas como un conjunto, no lo son.
- Las cosas que deben trabajar juntas, no pueden ser llevadas al campo de esa manera.
- Las radios o walkies, fallarán en cuanto necesites apoyo de fuego.
- Los radares tienen tendencia a fallar por la noche y con mal tiempo, y especialmente durante ambos.
- Cualquier cosa que hagas puede matarte o eliminarte, incluyendo nada que tenga que ver con ello.
- Hazlo difícil al enemigo para entrar, y tú no serás capaz de salir.
- Las bolas trazadoras trabajan en ambos sentidos.
- Si consigues más objetivos de los que te tocan, tomarás más objetivos de los que en realidad te tocan.
- Cuando ambas partes contendientes están convencidas de que van a perder, las dos tienen razón.
- Los jugadores veteranos son predecibles; el mundo está lleno de peligrosos aficionados.
- La Inteligencia Militar es una contradicción.
- Fortifica tu vanguardia; te dispararán desde retaguardia.
- El clima atmosférico no es neutral.
- Si no lo puedes recordar, la espada de dos filos siempre está apuntándote a ti.
- Lema de la Defensa Aérea: abátelos y clasifícalos en el suelo.
- Si vuela muy elevado, caerá perforado; lento y bajo, caerá al caraj...
- La Caballería no viene siempre al rescate. El Napalm es un área de apoyo a las armas.
- Las minas son armas de igual oportunidad.
- Los bombarderos B-52 son el ultimo arma de apoyo cerrada.
- Lema de los francotiradores: estírate y toca a cualquiera.
- El matar en nombre de la paz, es como joder a la virginidad.
- Lo único que te hace falta, nunca lo llevas encima.
- Las partes intercambiables, no lo son.
- No es de la bola con tu nombre de la única que te tienes que preocupar; es de la que pone "a todo el que le concierna " de la que te tienes que estar atento.
- Cuando tengas una duda, vacía tus cargadores (disparando claro!).
- El equipo con el uniforme más simple gana.
- El combate se llevará a cabo en el suelo entre dos mapas anexos.
- Si el jefe de pelotón puede verte, también puede el enemigo.
- Nunca te quedes de pie cuando te puedas sentar, nunca te sientes cuando puedas tumbarte, nunca te quedes despierto cuando puedas dormir.
- La cosa más peligrosa de éste mundo es un teniente novato con un mapa y un compás.
- En las excepciones, prueba las reglas, y haz pedazos el plan de batalla.
- Todo funciona en tu cuartel, todo falla en la oficina del coronel.
- El enemigo nunca te ve hasta que cometes un error.
- Un soldado enemigo nunca es suficiente, pero dos son absolutamente demasiados.
- Un set completo de uniformes limpios y secos, son un imán para el barro y la lluvia.
- Cuanto peor sea el tiempo, mas tiempo serás requerido para estar afuera.
- En cualquier momento en que tengas un montón de munición, nunca fallarás en puntería. En cualquier momento en que te quede poca munición, no serás capaz de darle a una pared a 10 metros.
- Cuanto más cara sea un arma, más lejos tendrás que mandarla para reparar.
- La complejidad de un arma es inversamente proporcional a la habilidad de quien la maneje.
- La experiencia en el campo de batalla es algo que no conseguirás hasta que justamente te haga falta.
- No importa de que manera tengas que marchar, porque siempre será cuesta arriba.
- Si se consigue suficiente información, con cualquier duda se podrá probar lo que sea.
- Por cada acción, hay una igual y en oposición crítica.
- Los ataques aéreos siempre llegan más allá del blanco, la artillería siempre se queda corta.
- Cuando repases las frecuencias de radio que escribiste antes, las más importantes serán ilegibles.
- Aquellos que dudaron bajo fuego normalmente no terminan eliminados o muertos en acción.
- La parte más dura de ser un oficial, es que las tropas no saben lo que quieren, pero saben muy bien lo que NO quieren.
- Robar información de una persona se llama plagio. Robar información del enemigo se llama recolección de inteligencia.
- El arma que usualmente necesitas en aprieto gordo es una ametralladora.
- El oficial perfecto para el trabajo, será transferido ese día después de que cualquiera haya firmado el papeleo.
- Cuando tienes suficientes pertrechos y municiones, el enemigo tarda dos semanas en atacar. Cuando estás a dos velas de suministros, el enemigo decide atacar esa misma noche.
- El soldado más novato y con menos experiencia es el que suele ganar cualquier condecoración.
- El Corazón Púrpura prueba que fuiste lo bastante ágil de mente para crear un plan, estúpido para intentarlo, y afortunado para sobrevivir a él.
- Murphy era un gruñón
- Matemáticas de la cerveza: 2 cervezas elevadas a 37 hombres = 49 casos.
- Matemáticas de conteo de Cuerpos: 3 guerrillas más 1 probable más 2 cerdos = 37 enemigos muertos en acción.
- El radio de explosión de una granada de mano es siempre un metro más que radio de salto.
- El apoyo aéreo todo-tiempo climatológico, no funciona en malas condiciones atmosféricas.
- La valía de combate de una unidad es inversamente proporcional a su elegancia de sus atuendos y apariencias.
- Una ruta de gran importancia es un fiasco.
- Cada orden que pueda ser mal comprendida, lo será.
- No hay lugar como una trinchera conveniente.
- No seas el primero, no seas el ultimo y no seas voluntario para cualquier cosa.
- Si tus posiciones están firmemente asentadas y estás preparado para detener el asalto del enemigo, ellos se desviarán por un flanco.
- Si tu emboscada está correctamente montada, el enemigo no pasará por ahí.
- Si la marcha de tu flanco va bien, el enemigo aguardará a que rebases su flanco.
- La densidad de fuego incrementa proporcionalmente la curiosidad del blanco.
- Los objetos extraños atraen el fuego- nunca te escondas de tras de uno.
- Contra más estúpido sea el jefe de grupo, más misiones importantes le encargarán llevar a cabo.
- La auto-importancia de un superior es inversamente proporcional a su posición en la jerarquía.
- Siempre hay una manera, y usualmente no funciona.
- El éxito ocurre cuando nadie mira, el fallo se da cuando el General está mirando.
- El enemigo nunca monitoriza tus frecuencias de radio hasta que emites en un canal que no es seguro.
- Cuando quiera que arrojes tu equipo en un cuerpo a cuerpo, tu armamento y granadas caen más lejos, y tu cantimplora aterriza en tus pies.
- Tan pronto como te ponen comida caliente en el campo de batalla, se pone a llover.
- Nunca le digas al Sargento de Pelotón que no tienes nada que hacer.
- La gravedad de una herida en una refriega, es inversamente proporcional a la distancia de cualquier forma de cobertura.
- Punto andante = cebo de francotirador.
- Tu vivac para la noche es el lugar donde te quedaste cansado de la marcha de ese día
- Si solo una solución puede ser encontrada para un problema en el campo, normalmente será una solución estúpida.
- La discreción es la mejor parte del valor. La retirada es la mejor parte de la discreción.
115.Hay solo dos ocasiones en las que puedes ser eliminado: cuando te encuentres solo, o cuando estés con alguien más.
116.Cualquier plan, explicado por el líder del grupo, tendrá tantas interpretaciones como número de jugadores lo hayan escuchado.
117.Siempre hay alguien mejor, más rápido y más joven que tú.
118.Cuando creas que nadie pueda ser tan tonto de esconderse de algún objeto o sitio en particular, una persona te disparará parapetada desde detrás de ese objeto o sitio... - El número de jugadores que tengas, en una situación en la que irremisiblemente vais a perder la partida, es directamente proporcional al número de "jilipolleces" de ideas que tendrás que escuchar para salir de esa situación.
- ¡Si estás dudoso, dispara!
- ¡Nunca tomes la responsabilidad de NADA!
- Cualquiera de las anteriores combinadas.
-=[SaLuDoS a ToDoS MiS CoMpAñErOs]=-
PD: Y si, soy un jodido FrEaK de warhammer