Eres muy jefe.. por cierto, llevo un ratillo pensando de que peli es el relato de tu descripción y no caigo...
Puto, cuando vas a volver
¿ Donde cojones te has metido ?
Has estrenado ya el banhammer? Porque si no, creo que RosaNegra tiene todos los números para ser desterrado. Una cuenta doble obvia que solo participa para insultar en diversos hilos y arruinar ambientes. ¿Donde hay que firmar para destruirlo?
Pues te pierdes bastante, porque trabajar con colecciones grandes usando una sintaxis como la de SQL transparentemente ahorra mucho código.
Y mono beneficia a mas ámbitos de los que crees. De donde habría sacado unity su soporte multiplataforma si no hubiesen tenido acceso al compilador? Y eso de que va a la zaga no es cierto del todo, no tardaron ni un mes en soportar .net 4.5 por no hablar de que cecil y simd no están disponibles en .net.
Ok, si un solo día dejas de lado tus prejuicios y pruebas LINQ, lambdas, async/await y F# creo que tu concepto cambiaria aunque fuera solo un poco. Y todo eso funciona en Mono... Que por poco que quieras aceptarlo es otra implementación del estándar .NET, como podría ser la implementación de HTML5 que hace otro navegador.
PD: firmar desde la web móvil es la mieeeerda.
TL;DR yo no te voy a convencer de nada y tu a mi tampoco. Yo no te digo que el SL no sea malo pero en algunos casos la democracia y buenrrollismo asociados actúan en detrimento de los proyectos. Y si las alternativas privativas son mejores que las libres habrá que usarlas.
... y todo lo que puedas hacer tendra mas caracter de parche que de ampliacion.
Tu concepto de "evitar .NET" lo veo casi puramente ideologico. Que razones tienes para ni siquiera plantearte ver de que va? Te has parado a ver el uso de la stack .NET frente a la de Java o PHP en el ambiente enterprise?
Sobre VS, tiene integrada mucha funcionalidad como un debugger de GPU o herramientas de DB/deployment. Y lo que no, ampliable por plugins.
El caso concreto de XNA es que se considero feature complete. Sigue valiendo, se sigue usando, hubo mucho cry pero en el fondo tampoco es algo para rasgarse las vestiduras. A mi personalmente me jodio, pero viendo que si quieres hacer juegos hay opciones con mejor coste tiempo/esfuerzo, tampoco me afecto demasiado.
Una libreria muere en el momento que deja de tener un equipo fuerte detras; siempre podras continuar tu, pero no tienes el conocimiento de los desarrolladores originales...
Eso diselo a Mono, MonoGame y etc. Siempre hay tecnologias que mueren, y si lo hacen es porque su nicho ha sido ocupado por otra que cumple la misma funcion. XNA no tenia tiron a nivel AAA, por eso decidieron no seguir apoyandolo y volver a centrarse en DX. Yo tampoco uso IE, pero respecto a VS y Azure he de decir que si superan con creces a las alternativas existentes.
PD: como coño pongo salto de lineas?
Visual Studio gratis, IE 11 con WebGL y mejor soporte de estandares, Azure como plataforma cloud con trials gratis y a precio de risa... Quien no usa ahora mismo cosas de MS para dev es por temas personales, porque en documentacion y resources se mean en gran parte de la competencia.
PD: RMS = Richard Matthew Stallman.
Muy guapo lo de la GDMagazine, por qué no creas un hilo nuevo para ella? Ah, no. espera, que tenemos un excelente sustituto de la Guía de Desarrollo Indie.
[/JA]
? Estás de Erasmus?
Cabronazo, siendo mod ya te podrías leer todo el hilo antes de postear, que el funcionamiento de lo de los cartuchos están explicado de forma resobada páginas atrás.
Primero por esa K preciosa que adoro. Y luego por todo lo que sabes.