#58 tampoco creo que lo normal sea jugar a 300fps. La mayoría de juegos no exigen tanto, ni siquiera otros fps.
#62 puedes jugar en 16:9 al Cs, o puedes jugar en 4:3 con o sin barras pero eso ya son gustos personales.
Lo que quiero decir que es que no es normal hacer un juego orientando lo a que funcione a 300fps.
Edit: y si, el csgo no es que tenga una optimizacion brutal pero para los que nos hemos pasado al pubg lo vemos diferente xdddd
#65 hace tiempo una persona me discutía que no merecía la pena quitar el capado de 60fps al lol, que no se nota
ahora lo pienso fríamente y siento pena por esa persona, no todo el mundo tiene 144hz y viven una gran mentira
Para que quieren los del lol una tasa de refresco tan alta para un juego que no es un primera persona? Para mover muñecos con magias por el mapa no necesitan mucho mas
#61 Pero no es culpa mia que para poder jugar decentemente tenga que ir a 300, que eso es culpa suya y del motor del juego no mia. No pretenderan que tenga el mismo chance con 100fps contra uno que va a x3. Si el juego fuese fluido a 144fps veras tu como nadie jugaba a 300. Y ya no solo eso, si no los putos drops que pegan que son brutales.
#73 hasta ahi no llego la verdad, hace mucho que no toco el cs. Cuando yo lo deje no hacia falta tener 300fps para que fuese fluido, por lo que decis se han cargado el juego.
Yo el unico miedo que tengo es que el source 2 me de menos fps que el de ahora, porque tendria que decirle adios al juego xD
Aquí dejó la 2ª parte de sus respuestas:
* Sobre el rendimiento del Panorama UI en el pc
Nuestro objetivo es que panorama tenga los mismos o mejores FPS cuando estás en un partido. Puede ser un poco peor en los menús si creemos que las características implementadas merecen la pena sobre la bajada de FPS. (¿A alguien le importa tener 200 FPS en el menú principal?)
Vale la pena mencionar: panorama supondrá una reforma importante, y con todo ese tamaño puede haber una perdida de FPS en el lanzamiento para algunos usuarios. Por supuesto que intentaremos minimizar eso todo lo posible, pero hay infinidad de sistemas y configuraciones diferentes en el mundo.
https://twitter.com/basisspace/status/993678473460834304
https://twitter.com/basisspace/status/993680380422049792
* Sobre qué supone el Panorama en el juego
Panorama básicamente reemplaza todos los elementos de la Interfaz de Usuario. Menú principal, salas, inventario, dentro del juego... Ausencia notable: no hemos tocado el navegador de servidores comunitarios o DemoUI todavía.
No queremos retrasarnos por algunos de los aspectos menos utilizados.
https://twitter.com/basisspace/status/993683937862959105
* Sobre por qué se ha decidido a ser más abierto con la Comunidad
Difícil de explicar en 280 caracteres, pero básicamente conocemos lo que la comunidad quiere oír de nosotros.
Pero nunca estamos seguros si lo que se quiere es comunicación o arreglo de bugs, características o lo que sea. Decidí que era un buen momento para enterarse de lo que ocurría.
https://twitter.com/basisspace/status/993685224553725952
* Sobre el proceso de selección de Majors
Espero que esto responda a todas tus cuestiones: http://blog.counter-strike.net/index.php/csgo-major-selection-process-faq
https://twitter.com/basisspace/status/994315961267245056
* Sobre el trade-lock del Inventario durante 1 semana
Los tickets del Soporte no están de acuerdo contigo: ha habido un 70% de reducción en el número de quejas por estafa.
Si bien seguiremos monitorizando el comercio (sí, hemos visto vuestra petición), es bastante improbable que demos marcha atrás en la medida.
https://twitter.com/basisspace/status/994423368848818177
* Sobre el trabajo de los empleados en Valve
Esto es una idea errónea que se tiene sobre Valve.
Sí, elegimos en lo que trabajar. Pero contratamos gente que elige trabajar en lo que aporta más valor al ciente. Así que todos trabajamos en algo no solamente porque es interesante, sino porque crea valor para el cliente.
https://twitter.com/basisspace/status/994429493015031808
* Sobre las sugerencias que reciben durante Majors
Para dejarlo claro, los chavales que asisten a las Majors de Valve no son representantes. Son Ido, Brian, Gautam, Vitaliy, Matt y otros miembros del equipo de desarrollo.
https://twitter.com/basisspace/status/994431042630045697
* Sobre las opciones de lanzamiento
Las mejores opciones de lanzamiento son las que no existen. Todas han sido probadas por el equipo de desarrollo
https://twitter.com/basisspace/status/994432073459949568
* Sobre cómo eligen el nombre de las operaciones y skins
Tenemos una sala de nombramientos. Nos juntamos en una habitación o sobre el escritorio de alguien y después soltamos los nombres entre nosotros hasta elegir los que más nos gustan. (Chiste sobre no nombrar el número 3) Solo hay 2 cosas que son difíciles de desarrollar:
- Invalidaciones de caché
- Nombramiento de cosas
- Off-by-one bugs
https://twitter.com/basisspace/status/994435071024119808
* Sobre un nuevo Counter-Strike
¿Qué es lo que esperas de un nuevo CS que no puedes tener con actualizaciones en el CSGO?
https://twitter.com/basisspace/status/994437184395476992
* Sobre mejorar DemoUI
No es que no podamos arreglarlo, es que necesitamos ser muy cautelosos haciéndolo.
https://twitter.com/basisspace/status/994440771871825920
* Sobre el desarrollo de VACnet
VACnet está escrito como combinación de python y C/C++. Las reglas ya estaban aprendidas, no hemos escrito mucho código.
https://twitter.com/basisspace/status/994966757629607936
* Sobre cuanto tiempo lleva trabajando en Valve
Dos años y medio. Personalmente, hago un balance de lo que otros equipos están haciendo al final del año para averiguar si tienen más necesidades que mi actual equipo. Estuve en Team Fortress en 2015 y parecía que CSGO tenía algunos problemas valiosos en los que trabajar.
https://twitter.com/basisspace/status/995399015167504385
* Sobre el daño que hacen las granadas
Este problema es sorprendentemente difícil de resolver correctamente en los juegos 3D. Hay muchos casos raros que hacen que las cosas sean especialmente molestas. Por ejemplo, en el caso de paredes súper finas.
Actualmente creo que es el mejor que ha habido nunca, a pesar de que todavía quedan algunos problemas por resolver.
https://twitter.com/basisspace/status/995399578852638721
* Sobre los bloqueos permanentes por chetos
Describes exactamente el problema (baneados vuelven a crear una nueva cuenta y no les importa). Cuando alguien utiliza chetos, nosotros baneamos permanente su cuenta. Pero banearlos es complicado. Este tipo de prohibiciones no funcionan: IP, hardware, forma de pago, email...
Internet hace que las cosas sean muy difíciles.
Las prohibiciones por número de teléfono son también insignificantes.
https://twitter.com/basisspace/status/995400624291266560
https://twitter.com/basisspace/status/995728312608538624
* Sobre un sistema de votación para próximas actualizaciones
Probablemente no lo hagamos.
Nuestros objetivos no se unen del todo. Lo creas o no, nuestros objetivos son dar el máximo valor a los clientes de CSGO, ahora y en el futuro. Algunos de esos consumidores quizás no estén jugando al juego. Pero los actuales jugadores se preocupan más por ello ahora mismo.Ese desajuste significa que tener un sistema concreto como el que estás describiendo sería muy frustrante para los jugadores actuales. Por supuesto, los jugadores actuales son los más importantes, pero hay que encontrar un equilibrio.
Dicho esto, decir nunca es algo que no me gusta hacer. Las cosas cambian.
https://twitter.com/basisspace/status/995402661968031744
https://twitter.com/basisspace/status/995402665700950016
* Sobre una mejora en el rendimiento del juego mediante ubershader
Lo he considerado totalmente. Nuestro motor no expresa las cosas como las prefieren las GPU modernas.
Estamos muy contentos con el rendimiento en general, pero esa ruta es muy atractiva si hacemos algo que necesita más espacio.
PD: He dado charlas exactamente sobre esto.
https://twitter.com/basisspace/status/995403249053134848
* Sobre un sistema de temporadas para el MM
Esta es mi opinión 100% personal...
No me gustan las temporadas del todo. Sé que Overwatch lo tiene, pero para mí terminó siendo un lugar para irme y no volver. No sé si hay una implementación diferente que solucione eso...
Pero nunca digas nunca.
https://twitter.com/basisspace/status/995403717884051456
* Sobre si juega al CSGO de forma activa
Lo juego, pero principalmente en el trabajo. Tengo unas mil horas jugadas.
Solo tengo unas pocas en mi cuenta pública. Debería solucionar eso pero podría ser más difícil ahora que antes.
Tengo unas 3 mil horas al TF2 y 5 mil horas Quake III Arena. Soy un poco mayor.
https://twitter.com/basisspace/status/995404372002525184
* Sobre la comunicación en Valve en cuanto a proyectos
El problema con la comunicación sobre algo como esto es que en nuestra cultura básicamente nada es seguro.
Las cosas pueden ser abandonadas, resucitadas, luego abandonadas de nuevo y podría ser la mejor decisión que tomemos cada momento.
https://twitter.com/basisspace/status/995405173089386496
* Sobre la confianza ciega en VAC
Así no es como funciona. El hecho de que las cosas tengan poca efectividad (fallando en acusar a todos los chetos) no significa que tengan poca precisión (prohibiciones falsas). Todos los modelos tienen error al menos en una parte.
VAC se equivoca en el lado de la inocencia. Cuando el VAC dice que alguien está haciendo trampas, está haciendo trampas.
"no hemos tocado el navegador de servidores comunitarios o DemoUI todavía.
No queremos retrasarnos por algunos de los aspectos menos utilizados."
No queremos retrasarnos por algunos de los aspectos menos utilizados.
los aspectos menos utilizados.
servidores comunitarios o DemoUI
Y el BONUS de cuando veo que hablan a nors3 de panorama
#65 es irnoia no? xd por si alguien no lo sabe el estudio q demuestra eso se hizo cuando no habian monitores mayores a 30hz xD por lo que evidentemente añadian frames y no los veian... DERP yo te aseguro q cualquiera q juega en 120 o 144hz sabe distinguir perfectamente xD volver a 60 fps cuando se me desconfigura lo noto en 2 minutos xD giras y vez todas las lineas romperse...
actualmente hay estudios mas ''nuevos'' de la marina EEUU en el que demuestran que los pilotos tienen top reflejos y tema de refresco... a cuantos hz va el mundo real? hahahhahaha pondría links pero lo busque hace mucho y me costo... el que piense lo contrario que me lo desmienta... hahhaha
#79 Que los servidores comunitarios y demoui son dos aspectos poco usados es algo bastante cierto.
Piensa en la comunidad, no en tu círculo.
El problema es que la gente que pide arreglar el juego es mayoritariamente la que usa los servidores comunitarios y demoui.
Es un poco chocante esa contestación de John, pero yo estoy con Pitu. El jugador rándom, que es el que predomina, juega para pasar el rato y sin calentar en servidores.
Ahora bien, deberían de pararse a implementar bien eso porque hay otra gran mayoría que sí echa sus buenas horas mejorando en servidores o mirando demos.
#81 Lo de los servidores comunitarios te lo puedo llegar a comprar, porque al fin y al cabo a mí no me hace ni falta, tengo mi servidor privado con connect en ts3 y los dms en alias para poner en consola, pero lo de las demos... Lo que mantiene vivo este juego (imo) es la competición, y tener que trabajar con esa interfaz es como tener tú un mechero y darles a ellos dos piedras para que hagan fuego.
Yo al menos lo veo así xD
#83 Se una aún menos las demos que los comunitarios xD
Demoui lo usan profesionales, gente muy friki y poco más. Pero los DM’s de 128, servers de retake y demás los usa mucha más gente.
#84 y la gente q se dedica a ver las demos ya sabe las mierdas q hay xD como darle play y pausa un millón de veces hasta q se escuchan los pasos XDDDD hijos de puta a ver si aprenden de epic
#80 Si hubieras abierto el spoiler del comentario habrías visto por qué lo decía.
P.D.- Tengo monitor de 144 hz