#58 Supongo que a lo que se refiere @Nors3 es a dos cosas:
1) En el Valorant, puedes hacer siempre la misma jugada por timing; como bien has dicho esas jugadas son por spawn, pero si tienes a Jett puedes repetir esa jugada todas las veces que quieras, mientras que en el CS hay opciones que dependen del spawn, en el que a veces el tiempo te va a favorecer y en otras no, permitiendote llegar antes o tardar más.
2) En tema de dropeos y demás pasa lo mismo, hay veces que por temas de spawn debes dropear un arma a un compañero (ejemplo mas típico, dropear AWP al compañero que tiene spawn para larga en D2).
#63 Sure. Quien ha dicho que no los sepa?
En cambio tu si que manifiestas ignorancia diciendo que los picks son muy rapidos porque enemigo vs enemigo estan en frente. Cuando ya he dicho que por ejemplo, con un orbe de congelacion a traves de mapa, paras el push al de larga de haven y no puede ni agarrar pixel. Pero si, se te nota entendido con lo que dices
#64 ¿Pero tú entiendes lo que significa el concepto de "spawn"? Porque parece que ese es el problema de base. Te lo explico de forma sencilla: es el lugar dónde naces, no dónde quieres ir. En Valorant da igual donde nazcas en cada ronda ya que puedes llegar a cualquier zona bloqueada durante los 30 segundos de congelación. En cambio en el CSGO los spawn importan porque dependerá de llegar antes a una zona (medio, B, rush, etc.).
Espero que te haya aclarado muchas dudas.
#64 A ver, te lo explico yo como mediador neutral.
Te está diciendo que no importa en que sitio del spawn aparezca tu moñeco ya que te da tiempo de sobra para llegar a cualquier sitio del mapa.
#67 ¿Estos mensajes dices? En el que argumentas que el spawn importa en un juego cuando en realidad no ocurre así.
#58Exor720:Esos 30 segundos con zonas bloqueadas son relevantes. El spawn importa, porque puedes ser una jett con awp y tirar a c lobby esperando al segundo 0 y pickear al awper que se suele poner al fondo con la habilidad E(dash) dandole la sorpresa de no estar a tu derecha si no a tu izquierda, por ejemplo. O el de tirar orbes de ralentizacion siendo sage para larga A desde picks cercanos a spawn y tengas ya el pixel preparado para que no pusheen y tengas esa larga ganada
el spawn siempre importa
#68 spawn no como localizacion si no al periodo de compra y 15-20 segs que tarda en desbloquear el mapa. No fui especifico, pero no es dificil de entender cuando argumento el ejemplo eh
#67 Creo que con "spawn" te refieres a dónde estás en el momento que se quitan las barreras, cosa que sí es importante, pero el spawn es donde apareces al inicio de los 30 segundos entre ronda.
Sin más.
Pues si, para mi eso sigue siendo spawn porque permaneces en area de spawn y para compra (y no especificamente spawn como los puntos de spawn como tal), pero bueno estoy jugando mientras escribo asi que np
#73 ya bueno, yo lo entiendo como 'area de spawn' y no como spawn al punto donde apareces, u know. como el buyzone, pero vamos que si te refieres al spawn como tal para pickear un spot pues obviamente eso si
#74 Pero que da igual eso que discutís; tu tesis era que el spawn es igual de importante en el CS y en el Valorant, a lo largo de la conversación tu mismo has dado a entender que no es así, por tanto poco más hay que discutir.
Es obvio que habrá cosas en las que Valorant sea mejor que el CS (o que estén mejor pensadas), pero también es cierto que al contrario también ocurrirá, no hace falta pensar que absolutamente todo lo de un juego es lo correcto y lo único que vale.
#75 Estoy de acuerdo en lo ultimo, pero en lo primero no. Vale que a lo mejor no fui especifico pero quien me entendió me entendió, el tiempo de compra antes de empezar la partida es tan importante como un spawn en cs
#76 Por qué? Porque tienes que decidir lo que vas a a hacer? Yo creo que es algo inequívoco que son más decisivos, y por lo tanto toman un papel más importante los spawns en el Counter que en el Valorant (ojo, que no quiero decir que sean mejores)
#77 yo creo que aun no se ha visto big plays y strats interesantes en valorant como para juzgar... es muy temprano, pero el skybox esta abierto y tienes orbes de ralentizacion que te permiten parar el paso y denegar el pixel al enemigo, y tienes unas cuantas buenas habilidades con la que dar mas jugo al juego que ser simple gunplay
#78 pero que eso está muy bien, y tienes absolutamente toda la razón; lo que te estamos diciendo es que en el CS hay jugadas que son posibles (o no) gracias al spawn, cosa que es imposible que ocurra en el Valorant porque en absolutamente todas las rondas puedes llegar al exacto mismo punto del mapa en el exacto mismo tiempo.
No te niego que eso no vaya a provocar distintas jugadas, desde luego, pero yo creo que decir que decir lo contrario a lo del párrafo de antes es negar la mayor.
#55 Eso y que puedes comprar donde te salga de los huevos...
Lo próximo será ya pedir que te pongan el dinero del rival como en el valorant para que los conos puedan jugar mejor.
Ya me parece una cagada que marquen lo del bonus.
Dicho esto, me gustan los cambios que han hecho en Vertigo, quizás podrían haber dejado la caja de medio, pero eso ya va a gustos.
El punto de B ahora es mucho más limpio y "jugable", pero lo que más me gusta es la parte de abajo con el nuevo conector.