nada de eso ! lo que pasa es que dices que no ves humo y luego aora sacas foto de que si entonces como das atraves?
a discutir a steam , tanto llenar el hilo de mierda cuando se acaba de terminar una discusion tonta -.-
Si crees que por poner una screen demuestras que no ves através de los humos lo llevas claro, más que nada porque coges tu nvidia quitas el "ambiental oclusion" ese o lo que sea que hace para ver atraves de los humos, subes screen y tan pichi. Es como si yo me pongo wh, y te subo una screen y te digo, mira tengo paredes, mentira me lo puedo quitar y hacerla obviamente.
De todas formas hay mucho fumeta de humos suelto, sobre todo en españa.
¿Y que nos importa vuestra triste vida de humos? Hablad de las actualizaciones, whores de palo...
PD: ¿Alguien sigue los foros de steam a ver cuando sale de nuevo el nuevo inferno?
Fecha de la actualización: 15 de Octubre de 2010
Counter-Strike: Source Beta
* Fixed performance issues and memory leaks related to scoreboard display.
* Fixed long-standing bug in which a player would see another player in a grenade-throwing animation when they no longer had a grenade as their active weapon.
* Fixed animation problem (“crab walk”) caused by aborting bomb plant by using the drop command.
* Fixed several ragdoll animation problems related to cl_minmodels.
* Fixed several crashes that could be caused by user modified .res files.
* Run sounds are no longer heard from players walking with the Scout equipped.
* Player’s last match stats will no longer be updated if the player did not actually participate in the match (e.g. only spectated).
* Flagged bot_mimic and bot_flipout as CHEAT vars.
* Fixed “Cold War” achievement so that it now requires the correct number of opposing players.
* Fixed hud_showtargetid; added hud_showtargetpos for setting the on-screen location of the targeted.
* Fixed bug in which the client camera would jump to another player if the player died when mp_fadetoblack is enabled.
* Removed extraneous/incorrect help text for nightvision goggles.
* Fixed bug in which the spectator UI would disappear after a mode switch or similar renderer change.
* Changed the size of the bomb icon on the spectator UI
Aprox. 156mb
#1689 Si que funciona, tengo pruebas diarias de ello y hay gente usándolo :_
Además pensaba que entre updates y drivers actualizados se eliminaria pero con los últimos de todo, y supongo que sólo en ciertos casos, el AO provoca el no-smoke "legal" cuando estas justo empezando a entrar en el humo o un poco dentro, desde el centro del humo no se ve un pimiento ( sólo humo ) y desde lejos tampoco. Con zoom de mira también causa el bug.
Al final quitan, aunque sea en la beta, la animación de que te tiran piña y te mata cuando no tenia piña en la mano!! La odiaba xdd
#1690 Pues desde luego Ambient Oclusion no es y es otra cosa todavía peor si ven a través del humo puesto que ya NO deja activar el AO en las opciones del panel de control de Nvidia diciendo que no es compatible, así que a partir de ahora lo lógico sería olvidarse ya de la gente mágica a través de los humos.
Ya solo falta que los espabilados de turno que llevan determinadas configuraciones gráficas y determinadas tarjetas gráficas se cieguen como toca.
Alguna persona amable lo puede poner en español ? es que lo puesto en google y no me enterado de nada :S
Han aumentado el recoil para los wasd ?
Anterior mente pregunte que porque no me salia el radar en espectador,pues bien me acabo de dar cuenta porque era por si alguno os hace falta : overview_alpha "1"
creo que alguien puso una vez como arreglar el lag en w7, si me lo pudierais volver a poner lo agradecería.
muchas gracias unr3, estas a todo xD