#2070 pues yo lo tengo en blanco y a 0 en algunos servers. De todas formas, es la situacion idonea no?
pues en el publico que juego si puedo. De todas formas es o no la situacion idonea el lerp a 0 en blanco.
#2073 Es lo idóneo, pero como te he dicho y te han dicho antes, esta situación solo te la vas a encontrar en los públicos.
Cuando juegues wars en privados que tengan el zblock (un plugin para los partidos) te lo limitará y lo verás a 15.2 y en naranja.
#2070 Pues un compañero mio tiene cuando jugamos war a 15.2 como todos pero en blanco, nosé ni como y el tampoco.
yo con la cfg de regnam y los rates a 66 tengo el lerp a 0 y blanco, ynose xq pero amos no os rayeis por eso
elite a mi tambien pero si me preguntan contesto
#2077 Joder... yo soy el unico raro aqui entonces? , yo lo tengo a 100 constante en los servers de cssmixes, cualquiera vamos, con la cfg de la esl 2.11.2 creo que es la version... a lo mejor esta obsoleta, pero creo que estaba actualizada.
¿ a nadie le pasa lo del ping fake?
#2078 Pon cl_interp 0 y cl_interp_ratio 1 y olvídate ya de ese tema, no sirve darle más vueltas.
Privados con zblock = 15.2ms
Privados/públicos sin zblock = 0/10ms, según la cfg.
Si te sigue poniendo en el net_graph lerp 100.00ms, pon el interp y el interp ratio en el autoexec.
#2079 es lo que he hecho con el autoexec si me va.
Otra duda, aunque es una tonteria, ahora no te puedes cambiar el nick dentro del cs?
sl2
#2081 Entonces que han modificado en esta actualizacion para mejorar? Hacer un humo mas solido y poco mas? Y joden cosas basicas y añaden comandos que antes no hacian falta?
omg
Fecha de la actualización: 13 de Enero de 2011
Counter-Strike: Source Beta
- Made weapon accuracy changes in response to community feedback.
- Fixed firing of "stale" burst mode bullets on glock and famas.
- Re-enabled the ability for max grenades to be set from server convars
- Fixed code to allow observing other players when mp_fadetoblack is enabled and mp_forcecamera is something other than OBS_ALLOW_NONE
- Fixed round ending when timer runs out and mp_ignore_round_win_conditions is set
- Fixed pistols continuously spamming weapon_fire event when the +attack key is pressed. (This has the side effect of no longer allowing the glock to continuously auto-fire in burst mode). All weapons no longer spam weapon_reload when the reload key is pressed.
- Added defuser icons to CTs on the scoreboard; these are analogous to the bomb icons for Ts in that they only are visible for team members and spectators.
- Made scoreboard more robust with user modified layout changes. Defuser, bomb, and VIP icons are now colored by team color convar.
- Updated player max speed cap so that it no longer limits players to 240 movement speed.[/i]
wow a lo de cambiar lo de la precisión de las armas, será lo de menos wasdeo que propuso regnam? Por cierto que pasó con aquella inferno? la van a implementar o fué cancelada indefinidamente?
#2090 nose, pero eso de quitar amarillo en inferno, y no haber nada ahi, nada mas que un hueco y un cable colgando que no pinta nada...nose..
#2084
mo estoy siguiendo mucho este post del foro pero... la actu ese al css beta lo podran en el css normal ?
- Se cambia la precisión de armas en respuesta a la retroalimentación de la comunidad.
- tiro fijo de la "viciado" modo de ráfaga de balas Glock y famas.
- Re-permitió a la capacidad máximo de granadas que se establece a partir de convars servidor
- Código fijo para permitir la observación de otros jugadores cuando mp_fadetoblack está habilitada y mp_forcecamera es algo más que OBS_ALLOW_NONE
- Corregido cuando la ronda termina y el temporizador se agota y se establece mp_ignore_round_win_conditions
- pistolas fija continuamente spam caso weapon_fire cuando el gatillo se apriete +. (Esto tiene el efecto secundario de no permitir que la Glock de forma continua automática del fuego en el modo de ráfaga). Todas las armas de spam ya no weapon_reload cuando la recarga se pulsa la tecla.
- Se ha añadido iconos defuser de TC en el marcador, que son análogas a la bomba de los iconos para "Yoes" en que sólo son visibles para los miembros del equipo y los espectadores.
- Hecho cuadro de indicadores más robustos a los cambios de usuario de diseño modificado. Defuser, bomba, y los iconos VIP son coloreados por convar equipo de color.
- Actualización máximo jugador de la tapa de velocidad para que ya no se limita a los jugadores a la velocidad de movimiento 240.