lo que han hecho con la awp es BASTISSISISISISISMO
poned la mira y mantener pulsado el click JAJAJAJAJA
Ha vuelto a aparecer este bug que ya apareció con las primeras actualizaciones y fue corregido. Y alo quitarán otra vez.
Yo me he metido y he visto lo de la awp, que lo hace igual que en el 1.6, la glock a mi al ponerla en el modo llamarada no es como antes que tenías el click cogido y empezaba a disparar sin parar, ahora tienes que clickearle y también me hace un ruido raro en el modo llamarada, suenan como cogidas las balas, las 2 primeras bien y luego una tercera diferente.
La awp de 1.6 no mola nada.
Si quieren copiar cosas de la 1.6, que empiecen por dejar saltar en freezetime.
Ahora con un poco de práctica dandole a la G y seguido de la E , sale impulsada hacia la dirección hacia la cúal estes mirando y se pasan bién.
LLamadme raro pero jamás he tenido un problema para pasar un arma parado y tampoco veo que la gente lo tenga :/
le das a la E, mientras la mantienes apuntas un poco más arriba y a la izquierda de donde quieres que salga disparada el arma, le das a la G y seguido bajas la mirilla y la mueves hacia la derecha. Entonces te salen las armas a 21389018932 km/h, incluso si lo combinas andando y saltando puedes pasar la c4 a un tio que este en mataporclaus para que plante o se cuele ducto. No hace falta saltar en freezetime para mejorar nada en el CS:S.
Que se centren en el netcode y en los hitboxes, que son autentica chusma. Que si te has escondido hace 3 h y resulta que te han dado HS..., que si un tio apunta a san patricio y te da HS... etc. No mierdas como saltar en freeze, creo yo.
#2113 Antes jugue un ratin en un DM de la beta y no se si seria el server que se tragaba las balas o que era DM o lo que fuera, que si disparaba la awp y me movia no habia forma de dar. No llegue a probar con ak o colt, pero espero que sigan quitando el wasd+click 1= headshot.
Tened en cuenta que se puede quitar y que probablemente esté activado para facilitar el testeo de la Beta.
Dudo que dejen tal cosa una vez finalizada la beta, pero vamos, que se puede quitar sin problemas también.
#2122 Joder aqui hay que explicarlo todo coño. Me refiero a que despues de disparar awp siempre me muevo, pero en la beta tenia que esperar como 2 segundos antes de poder moverme para que la bala no despareciese.
#2115 Que es el AWP del CSS o algun Bazoka del Unreal???, jajaja.
P.D.: Menudos inventos que sacan...¬¬
Joder como están jodiendo el juego a cada paso que dan, menos mal que me pegado un desintalar guapo jaja.
si jodiendo mucho, ya lo volverás a instalar cuando veas que todas las cosas son testeos y bugs de la beta como siempre
en fín con la gente >.<
Pero para mi gusto los pasos que dan son muy lentos, osea el css que yo sepa poca publicidad a tenido para el exito y dinero que les ha echo ganar a la peña de valve. Es como sacar un call of duty nuevo sin hacer anuncios ni na y que les salga bien la cosa.
A ver, la mira cuadrada que bordea la cruceta de siempre, es simplemente para testar. Se limita a indicar el área donde tiene probabilidades de pegar el tiro.
Si compráis una AK o m4 y hacéis una manguera contra una pared y activáis el "sv_showimpacts" veréis que el area que marca la "segunda mira" es exactamente donde pegan las balas. Con eso se estudian los recoils.
Por si no lo sabíais, se ha añadido un "dot" a la cruceta. Lo encuentro útil la verdad.