#2550 Siempre viene bien una de esas de vez en cuando para no olvidar la verdadera esencia.
#2550 Pues suerte q tienes yo llevo lidiando con eso desde que salio. Chetos con wh creo q uno solo.
Bueno pues despues de unas 160 partidas, el primer cheto que me ha tocado 100% sin cortarse.
Por cierto eran españoles y premade de 5
Dejo su cuenta por aqui:
https://steamcommunity.com/id/RuberinoGG/
#2557
same, primer cheto descarado que encuentro y llevo desde la beta...en fin, que asco de juego
A alguien más le pasa que se le cae el juego (ya lo comenté por aquí, se me freezea y tengo directamente que reiniciar el pc, porque no puedo acceder al administrador de tareas ni nada), y despues cuando reinicias y vuelves a intentar entrar sale [Descargando contenido 0%] y no pasa de ahí?
Prueba a ejecutar el admin de tareas, no te saldrá a Windows pero luego le das control+alt+supr>cambiar de usuario y entonces si que puedes ir a Windows.
Si la ventana del cs2 está justo encima del admin de tareas vas al borde derecho y te permite expandirá por lo cual ya puedes cogerla y moverla para poder darle a detener aplicación.
#2557 Ostias, esos me tocaron a mi ayer...
https://csstats.gg/match/145314674
Volando no, lo siguiente
Alguien me puede decir si me merece la pena usar freesync de AMD si tengo 75hz y unos 120 fps estables? En qué afectaría tener o no activado el freesync? Esque he leído gente que dice que es mejor desactivarlo para cs.
https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/14/
Según aquí, la mejor configuración para tener activado GSYNC es activar también la Sincronización Vertical en el panel de control de la gráfica, desactivar el triple búfer y limitar los fps 3 por debajo de la frecuencia de tu monitor, y con todo esto en el juego poner en desactivado la Sincronización Vertical para una mejor experiencia, Yo en CS2 lo tengo desactivado el GSYNC porque noto que me muevo y tarda en pararse el muñeco,no se como explicarlo, pero en otros juegos si que uso el GSYNC y se nota mucho la mejoría, tanto en movimientos, giros de cámara, etc.
Release Notes for 11/30/2023
[ GAMEPLAY ]
Sub-tick timing improvements to various systems including grenade throw animations and revolver firing
Added a missing fire effect to molotovs that are held by players
[ ANIMATION ]
Reduced the amount that player characters will rotate their torso away from leg orientation
Improved hit reactions
Made jump animations directional
Improved character posing when aiming up and down
Improved foot placement and posing when running
Reduced animation posing when deploying
The timing of a players flashbanged posing now more accurately represents the player's ability to see
[ SOUND ]
Fixed issue with Shadow Daggers playing catch sound during looping inspect animation
Further refined falloff distance curves and volume of grenade bounces
Lowered volume of deathmatch bonus period ending
Lowered volume of lobby chat notification sound
Fixed missing water drip console errors in Office
Increased audible distance of breaking glass window sounds
Fixed an issue where sometimes a Sabre agent would say hostage related lines when cheering
[ MISC ]
Adjusted wear values of most tournament stickers and many other stickers to better match CS:GO
Changed handling of non-default console key bindings to match CS:GO behavior
[ MAPS ]
Nuke:
Fixed cubemap issue at Lobby
Fixed hole at B-site
Fixed some holes at Ramp Room
Fixed glass floor material at B-Site not having impact effects
Fixed up footstep sounds on hazard stripes
Attempt to fix light leaking through base of doors at B-site
Brightened red interior walls to help with agent vis
Fixed pixel boost on chainlink fence outside
Fix shadows leaking through double doors at B-site
Made cubemap transitions smoother in some places at b-site
Mirage:
Fixed clipping on van at Truck
Clipped fridge in Apartments to prevent player becoming stuck
Adjusted bombsite A size and added visual boundaries
Fixed collision on Scaffolding to provide smooth movement
Fixed geometry and clipping outside Sniper's Nest to prevent pixel walking
Office:
Improved clipping around desks at t-spawn
Improved clipping on crates at Back Courtyard
Re-added collision to handrails
Vertigo:
Extended staircase and added grenade clip to stairs at near t-spawn to prevent grenades becoming wedged in gap
Fixed clipping on crate at mid
Fixed clipping on scaffold at back of A
Fixed clipping on scaffold at T-start
Fixed vis bug at A-ramp looking toward Bridge
Fixed grenade clip on support beam at A-ramp
Plugged Holes in insulation foam roll model
Anubis:
Fixed hole under pillar at A-site
Fixed clipping above walkway stairs in Palace
Closed up multiple microgaps throughout the map
Fixed some clipping on pillar at A-site
Fixed clipping on doorway at b-site
Plugged some micro holes
Fixed gap between two clip brushes that allowed bomb to be thrown on top of building
Fixed slight wall gap that allowed sniping into bombsite A
Fixed clipping on doorway at b-site
Ancient:
Fixed various gaps in the world
Fixed various texture seams
Closed gap that looks into Jaguar area
Adjusted clipping along fence near A-site
Adjusted clipping around tree base on A-site boost
Adjusted position of stone near B-site that player could crouch in
Added clipping to the top of the map to help minimize player exploits
Alguien sabe si cuando se te va 1 del equipo y te rindes, aun te funden el ELO como en la beta? que te quitaban muchisimo mas que si seguias jugando 4 y solo perdías. Ayer se nos fue uno en la RONDA 2, y por miedo a rendirme la jugue entera...
#2577 ahora solo funden al que se pira de la partida o hace tk y el juego le echa de la partida. Le meten -1k elo del tiron