#2613 sale así del 0-0 y todos con 0 en puntos y tal porque esta cancelada o por que lo detecto al inicio de la partida en el minutillo antes de empezar o algo ? XD
#2615 Antes de salir jajaja o el cheto era una puta mierda o ya tenia muchisimos reports y antes de empezar hiciera alguna cantada que muchas veces ahi la gente va volando y le pegaran un report por ello
#2616 Que va tio! Si estabamos en precalentamiento. Habian transcurrido 10 segundos a lo sumo. Debe ser la oleada masiva de bans de ayer.
#2617 A bueno si fueron 10 segundos apenas pues no da tiempo ni a matar a 5, entonces seria lo de ayer si o que tuviera un hack de mierda en el caso de no ser un fallo de los que dicen que pasaba ayer
#2615 Supongo que o habrás empezado a jugar CS2 hace poco o has estado bajo una piedra. Michael Jackson es historia del CS2, buenos rages y quebraderos de cabeza estuvo causando durante un tiempo.
[UPDATE] 07 December 2023
Current version of the game: 1.39.7.8 (2000209)
[ GAMEPLAY ]
- Fixed an issue where the player's shadow would sometimes show the incorrect animation state
- Weapon switching after releasing the fire button(s) will no longer cancel grenade throws (but round restart will)
- Various animation system optimizations
- Various minor bug fixes to demo playback
[ UI ]
- Fixed a bug where starting pistols weren't showing in the Pistols tab of the Equipment view
- Fixed an issue where silencers would not be shown on weapons when held by characters in the UI
[ MAPS ]
Mirage:
- Fixed a gap under the door at Middle
Anubis:
- Added a grenade clip to the wall at Bridge
Vertigo:
- Changed the collision properties on railings to emit the correct footstep sounds
Nuke:
- Fix for the sun material not blooming and adjusted the size of the material
- Cleaned up redundant skins on metal_door models to prevent workshop mappers hitting fatal errors for missing assets
- Fixed a visibility bug at Garage when looking towards Hell
- Changed the collision properties on railings to emit the correct footstep sounds
Inferno:
- Changed the collision properties on railings to emit the correct footstep sounds
- Fixed an issue where some chimney models would disappear in the skybox
Dust2:
- Changed the collision properties on railings to emit the correct footstep sounds
The changelog is taken automatically from the official site!
Sisisi cuchillos muy bonitos,
Para cuando el cl_righthand y cl_bob? Dos cosas que deberian estar desde el puto inicio del juego.
#2625 cl_righthand a corto plazo ya dijeron que no lo iban a implementar, porque tenían que volver a codificarlo de cero. Yo no contaría con la mano izquierda hasta que al menos andemos cerca de 2025. Del cl_bob no han dicho nada.
Me flipa, se supone que todo el rollo del source2 es porque seria mas facil hacerlo todo.
La chorrada del arma a la izq o bob es una parida que deberian ser 5min. El rollo de sombras y demas da igual, porque si yo ahora voy y pongo viewmodel x al minimo que parece el arma en el centro casi, el muñeco por fuera no cambia. Vamos que nose que forma de tocar los cojones con algo que lleva siglos ahi, y mira que ha habido beta y demás.
Buenas, el que quiera y pueda que reporte a este homunculo y a sus colegas por hacer team con un cheto para que los boostee, es español y forero, cuando le dije que ya lo veriamos por aqui hablo de un usuario conocido, por lo tanto es alguien del foro.
Vac Live es un chiste.
Cheto: https://steamcommunity.com/id/Peraslautsau/
Demo: steam://rungame/730/76561202255233023/+csgo_download_match%20CSGO-dKKT2-OhofO-xJum5-OUMoa-7PVPA
Está plagado de chetos ahora en época vacacional... hasta que esto no lo arreglen o hagan de nuevo una vac wave.
Es un horror, entre cheaters y trolls… me recuerda a cuando lo dejé en la 1.6. No se puede jugar para ganar y divertirse sanamente, siempre se estropea. Una lástima.
#2639 Es normal desde la penultima actualizacion, han boosteado un monton los puntos que te dan, imagino que para ir separando los niveles de habilidad mas rapido.