CSPromod BETA 1.10

alexander

Descarga

Puedes descargar el juego mediante alguno de los enlaces de la página oficial:

Instrucciones de instalación

  • Instalar la Plataforma Steam.

  • Instalar Source SDK Base 2007 en la Librería de Steam.

  • Eliminar cualquier instalación previa de CSPromod. La ruta por defecto debería ser: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\sourcemods\cspromod.

  • Seguir los pasos del instalador exe o descomprimir el zip en la carpeta sourcemods.

  • Reiniciar Steam.

  • La entrada en la primera partida puede tardar varios minutos si no tenemos todavía todos los elementos descargados.

Para más información, consulta los siguientes enlaces:

Novedades CSPromod BETA 1.10

  • Dos nuevos modelos de jugador originales: SAS y Phoenix

  • Nuevos hitboxes más parecidos a Counter-Strike.

  • Más de 100 animaciones originales para los modelos de jugador.

  • Nuevos modelos para la mochila de la bomba, el kit de desactivación y casquillos de bala.

  • Nuevos iconos para la función net_graph, zona de compra, kit de desactivación y bomba

  • Corregido el bug del respawn en servidores Linux.

  • Corregido del bug de los usuarios listados como Unconnected.

Más datos en el changelog completo.

SAS

El modelo está inspirado en el uniforme del regimiento británico Special Air Service (SAS) pero mantiene el mismo estilo que el modelo original de Counter-Strike. Más información en el foro oficial.



Phoenix

El modelo está inspirado en un miembro encapuchado del Ejército Republicano Irlandés (IRA) grupo terrorista I.R.A. y difiere bastante del original de Counter-Strike. Más información en el foro oficial.



Animaciones

Se han creado algo más de 100 animaciones originales, que son el triple de las que ya existían con los antiguos modelos. En el futuro se seguirán creando y modificando estas animaciones.

Mochila de bomba, kit de desactivación y balas

La nueva mochila de bomba sigue fielmente el diseño de la mochila de cuero de Counter-Strike aunque se ha aumentado su tamaño:

En cambio, el kit de desactivación ha sido cambiado por un multímetro con pantalla LCD que brilla en zonas oscuras:

Más información sobre ambos modelos en el foro oficial.


Modelo de un nuevo casquillo de bala original

Nuevos iconos

Se han creado nuevos iconos tanto para net_graph como aquellos que aparecen en la zona central izquierda para indicar que se está en la zona de compra o que el jugador tiene un kit de desactivación o bomba:

ENLACES

cspromod.com | Foro - Wiki - Blog - Changelog
Redes sociales | Facebook - Youtube - Twitter
Steam Community | Oficial - CSPromod España

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zdinch

n1 a ver si sale ya la 1.09 xd

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alexander

Este hilo se crea con el objetivo de recopilar información, capturas y vídeos de la futura versión 1.10 que se empezarán a filtrar una vez haya sido publicado la inminente BETA 1.09. De esta forma podremos separar las discusiones sobre la beta 1.09 que estaremos jugando unos meses con la información de las novedades de la 1.10.

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Massenmorder

Siendo un mod de CSS debería ir en el foro de CSS, y si le interesa más a los de CS pues que entren al foro de CSS a mirarlo. Me parece que meterlo en CS es un error. Y a parte por esa regla de 3 todos los post de CS:GO deberían ir también en CS porque como todos los torneos de 1.6 van a pasar a CS:GO también les interesa ¿no? es una manera de demostrar que el interés no tiene nada que ver al posicionar un tema.

1 2 respuestas
bazoo

#4 No es un mod de CSS, es un fullmod del motor Source...

1 1 respuesta
MigueLuno

Me gustaria proponer algo para que lo pongan en csp, y es que al final de cada match se pongan stats de cada jugador, al modo ESEA, nose si sabeis a lo que me refiero.

Si hay alguien que sepa ingles y sabe lo que digo, lo pudiera proponer en el foro de csp, estaria muy bien :)

Massenmorder

#5 puedes seguir engañándote, pero eso no va a cambiar que es mod de CSS.

Y de hecho si te fijas en todos los mods de HL o HL2 verás que ninguno de ellos se parece en nada ni al juego original del que parten ni entre ellos mismos, pero siguen siendo mods porque funcionan a partir del motor de dicho juego y para jugar necesitas tener instalados los SDK en el caso de CSPROMOD, o el propio juego en el caso de los mods de HL o HL2. Y hasta hace nada el CSP necesitaba tener instalado el CSS, porque sino ni funcionaba.

En el caso concreto de CSPROMOD es aun más mod que ningún otro mod, ya que no solo parte del mismo motor gráfico, y necesita los SDK instalados de CSS, sino que además el juego en sí es muy similar.

De hecho si fuera un fullmod a parte, no tendrían el peligro que tienen de que llegue VALVE y diga que cierren el proyecto porque no le dan los permisos para seguir con el tema, cosa que podría pasar si VALVE ve que CSPROMOD es un rival para CS:GO real, ya que no obtiene beneficio alguno de CSPROMOD y se han dejado bastante pasta en desarrollar el CS:GO como para permitir que un mod gratuito le haga sombra y les reste ventas.

2 respuestas
alexander

#7 Estás muy confundido, CSP es un mod sobre una versión modificada del Source SDK 2007 público y por tanto no comparte ni el código o el motor gráfico (aunque sea parecido) de CSS . Es cierto que ahora mismo se utilizan assets de CSS como sonidos, texturas y modelos, pero es algo temporal ya que están trabajando para cambiarlos

Ahora mismo cosas que ya son originales:

  • algunos sonidos.

  • texturas de csp_aztec.

  • algunos modelos como cajas utilizados en los aim_map.

  • los modelos de jugador antiguos.

  • las animaciones de jugador antiguas.

  • las partículas de humo.

  • la mayoría de sprites o decals del juego.

  • Todo los HUD y menús.

  • La consola.

  • El chat.

Cosas que están en desarrollo:

  • todos los modelos de armas.

  • todos los sonidos.

  • texturas y modelos para csp_dust2 (posteriormente otros mapas).

  • nuevas animaciones de los modelos de jugador.

  • nuevos modelos de jugadores.

  • nuevo menú principal del juego en HTML5.

Te invito a leer más sobre futuras versiones en este hilo.

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MigueLuno

cuantos programadores hay ahora trabajando en esto? hace un tiempo dijeron que solo habia uno y practicamente de daba por muerto csp...

2 respuestas
M

#9 Al principio si que el desarrollo del juego era muy lento por esto,pero poco a poco se fueron uniendo gente,ahora mismo seran unas 6 o 7 personas.

Mas que suficiente para acabarlo y dejarlo como lo tienen que dejar,perfecto.

No estoy seguro,si son menos o mas,pero creo que se puede decir que su trabajo es impecable y si unes a la gente de MV y otras comunidad que ayudan y ellos prestan atencion y lo implementan,pues perfecto

#7 No acertaste una! xD

bazoo

Terminada la parte baja del modelo S.A.S. ... Como lo ha puesto blackaddR no se si se refiere al modelo en si o a las texturas, pero algo es algo.

2 1 respuesta
alexander

#9 Primero decir que nunca ha había habido tantos programadores o artistas. De los cuatro programadores, dos son muy activos, un tercero colabora de forma puntual y el líder de éstos no tengo ni idea. No obstante, desde que se hizo el port cada vez se ha estabilizado más el juego permitiendo desarrollar nuevas funciones cada vez en menos tiempo.

Para que te hagas una idea en diez meses han desarrollado el modo DM, la predicción de ataques, la nueva física de atravesadas, la nueva espacialización sonora, añadido nuevos efectos de postprocesado gráfico y mejoras de la interfaz (menús, consola y chat). Para las próximas versiones solo queda pendiente CSPTV y la nueva interfaz con HTML5. Parece ser que intentarán crear un sistema de matchmaking también, pero no hay nada decidido todavía. Como hay mucho trabajo pendiente para los elementos audiosivuales (texturas, sonidos, modelos y sprites) hay tiempo suficiente para los desarrolladores antes de que el juego sea completo.

#11 Los modelos están terminados, se refiere a las texturas. Las animaciones las hace una tercera persona y también están a medio hacer más o menos.

n3krO

#4 No es un mod de CSS, es un mod de Source SDK 2007 (considerado asi mismo un mod del Orange Box)

Como el juego esta hecho pensando en los jugadores de cs1.6 Y no hay foro de cspromod aqui en mediavida. Su lugar es en CS y no en CSS.

Cuanto a lo de valve, nuestros desarrolladores saben muy bien los derechos y/o deberes que tienen al usar su motor para hacer un mod. Como tal, no estan infrigiendo ninguna regla asi que valve no puede hacer nada contra ellos, por ahora.

1 1 respuesta
alexander

Evolución de las animaciones

Durante el último mes, Mazzer ha avanzado de forma notable en el desarrollo de las animaciones. Todas las animaciones relacionadas con armas, al partir como base con la animación de la MP5, están siendo realizadas en cuestión de días. Ahora mismo resta por hacer las animaciones de salto, la mayoría de recarga, la mitad de las posiciones de puntería y la muerte por headshot. Casi tres cuartos de las animaciones están terminadas (64%) o casi terminadas (10%).

Podéis leer información de primera mano en los foros oficiales tanto en la lista de animaciones como el hilo del desarrollo de las animaciones.

Estadísticas

  • Total: 108 (100%)

  • Completadas: 69 (64%)

  • En progreso: 11 (10%)

  • Pendientes: 28 (26%)

Listas de animaciones

Completadas
En progreso
Pendientes
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Massenmorder

#13 pues ve pensando que los jugadores de 1.6 no van a jugar a CSPRO porque si se diera ese caso valve os quitaría los permisos del juego y os chaparía el proyecto ya que tiene todos los copyrights,

Deberían crear un foro propio y no meterlo en CS la verdad, porque el sucesor de 1.6 es CS:GO oficialmente hablando, por mucho que los jugadores despotriquen.

1 4 respuestas
E

#15 juegas mix 1.6?

P

#15 En la vida diaria haces lo mismo con las personas que hablas? Lo de inventarse cosas para tener razón según vaya la conversación digo.

3
alexander

#15 Eso es falso, el juego es totalmente legal. Lo único que puede hacer Valve ahora mismo es impedir utilizar elementos de CSS de forma gratuita, pero como ya están creando texturas, sonidos y modelos; pronto solo hará falta el motor gráfico modificado. Y obviamente Source SDK es gratuito y CSPromod no tiene ningún nombre registrado con copyright.

No nos dejan crear un foro a parte.

1 1 respuesta
M

#15 que dices tio xD

El cspromod es totalmente legal Por que a nivel de programacion lo hicieron ellos desde cero creo entender,no?

Valve no puede tocar nada del proyecto,asi que ajo y agua.

Para poner un foro,se necesita tener al menos 200 en el grupo,si quieres te puedes unir al grupo y asi ayudas :)

El sucesor del CS,para mi no es el CS:GO ni de broma,ya que para mi es una aberracion contra la saga del CS,de momento es una beta,ya se vera como avanza,pero de momento el proyecto de valve es una valiente mierda

#18 Oye lo de a nivel de programacion se empezo desde cero,es verdad o me lo acaba de inventar?

creo que es asi vamos,pero me entro la duda xD

2 respuestas
C

Parece ser que los de ESEA están interesados en incoporar CSPromod a su escaparate. Fuente

5 2 respuestas
zdinch

#20 Eso es muy buena noticia para CSPromod, ESEA en EEUU esta muy muy fuerte y eso ayudaría muchísimo.

Esperemos que la ESL también apueste por CSP.

M

yo y alguno mas presentamos solicitud para ser admins de ESL y asi actualizar el CSPROMOD y proponer ideas para alguna liga o algo

lo de esea es una noticia excelente

Tambien alquilamos un server para el csp 1.8 y posteriormente csp 1.9 :)

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zdinch

Encima ESEA anuncia que vuelve a Europa:

http://bit.ly/Nlsb3P

Esto se anima.

alexander

ESEA quiere la exclusividad de CSP para poder ganar dinero con ello, por tanto no esperéis apoyo hasta que el juego tenga una versión final y haya una comunidad mayor, momento en el que no tendrán otro remedio que darle soporte.

n3krO

#19 El codigo esta hecho apartir del codigo del sdk 2007... todo lo demas es hecho por "nuestros" desarrolladores.

DeFiNiTioN

#20 Mientras que no me hagan pagar otra vez, para tirar los servers españoles, lo demás merecerá la pena. :D

Massenmorder

#19 estás muy equivocado, el CSPROMOD se hizo a partir del motor SourceSDK2007 el cual es propiedad de VALVE y tiene copyright, y el uso de dicho motor implica que todo el código está basado en el código de dicho motor, lo cual facilita la labor a la hora de crear el juego, ya que te lo da todo hecho, y solo tienes que cambiar los valores en las cvar, y a parte que el copyright del Counter-Strike no solo engloba la programación sino muchas otras cosas, no podrían usar código del juego, ni el nombre Counter-Strike, ni los mapas oficiales, ni los skins, ni el sistema de rondas o de juego que tiene Counter-Strike, ni nada que sea similar a lo que existe en CS, CSCZ, CSS, o CSGO, ya que todo tiene su copyright.

Es decir, no puedes tener mapas como dust2, nuke, train, cbble, aztec, dust, ni usar el código del Source SDK 2007 o cualquier otro propiedad de VALVE.

Si VALVE quiere cerrar el proyecto a los de CSPROMOD solo tiene que dar un paso para obligarles a cerrarlo.

Para que realmente no tuvieran ese problema tendrían que haber basado el juego en un motor que no fuera propiedad de VALVE, haber puesto otro nombre al juego, tener mapas completamente nuevos y diferentes a los ya existentes en Counter-Strike, y habría aun así muchas cuestiones legales a tener en cuenta. Y no obstante tendrían que tener permiso para utilizar el motor que utilizasen para crear el juego.

Si realmente no quieres depender de los permisos de otra empresa lo único viable es programar el juego desde 0, con tu propio motor gráfico o usando un motor que no tenga copyright.

Pero al margen del tema de copyrights, la cuestión es simple, VALVE está comprando a todas las organizaciones de competiciones oficiales de gaming para que sus juegos sean los que se jueguen en dichos torneos, por ahora ya tienen contratos firmados con ESL, DreamHack, ESWC, y otras competiciones importantes, para que próximamente todas las competiciones que se jueguen en esos torneos en FPS Shooter sean en CSGO.

Por otra parte, si VALVE quiere forzar a la gente a jugar a CSGO en torneos lo tiene muy fácil, negar la licencia para que se jueguen CS, CSS, CZ, y CSPROMOD en competiciones donde haya premios, y como ya hiciera EA Sports en su día con FIFA, ninguna competición podría poner esos juegos si ofrece premios en sus torneos, de forma que solo podrían poner torneos con premios en el caso de que la versión fuera CSGO.

3 respuestas
zdinch

#27 Si no lo a hecho con CS:O en Asia no lo van a hacer aqui con CSP, tranquilo.

2 respuestas
n3krO

#27 Me la suda lo que sea.... si CSPromod es bueno y la gente lo juega, aun que valve lo proiba de jugar en torneos, yo lo jugare...

CS:GO es una mierda y lo seguira siendo 99,99% seguro. Si qieres jugar una mierda vale ;)

#28 pero la empresa que "creo" CS Online y que esta creando CS Online 2 ha pagado para hacerlo y COMECIALIZARLO.... CSPromod no lo va a comercializar asi que no tenemos problemas con lo que sea, hasta que valve cambie sus acuerdos lo que trairia problemas no solo a cspromod pero a otros mods como Cinematic Mod (half-life 2, ep1, ep2).

1 respuesta
F

#29 CS:GO es una mierda y lo seguira siendo 99,99% seguro. Si qieres jugar una mierda vale.

Cuando empezáis hablar así, es cuando la razón se os esfuma.

3 2 respuestas