#86 Si al menos tuvieras comprado el CSGO en tu cuenta de steam tendría en cuenta tu opinión, pero como no lo tienes pues mejor pienso que no tienes ni puta idea de que 60 fps no es igual que 150 al menos en el CS.
#86 Se te nota entendido del tema. El juego default está limitado a 300 fps. Sabrás tú más que los desarrolladores. En un shooter se nota muchísimo la fluidez del juego.
No tienes más que abrir el CS 1.6 si lo tienes y poner fps_max 60, luego pones fps_max 200 y me cuentas sobre fluidez.
Si los proplayers, que tienen equipos detrás de gente cualificada no limitan sus fps por debajo de 300 por algo será, digo yo que no serás tú el listo y tontos todos los demás (en el mundo).
Y controla tu vocabulario niño.
Ahora dirá el ojo humano no ve mas de 60fps
#82 Puedes enseñar todo como lo tienes puesto o solo tienes eso tocado? Aun así sigo sin entender antes de la actulizacion 250-300fps(capado para que no vaya mas) y ahora de 130fps para abajo
No, si dirá en serio que limitarlo a 60 fps es lo mejor que puedes hacer xDDDDD.
El ojo humano puede ver misa y hasta 60 fps, pero la fluidez se nota me da igual lo que vea mi ojo o no.
#100 Tambien dependera a lo que te acostumbres no? Yo juego con fps_max 50 y mi pc tira hasta 80 estables pero no tengo huevos a jugar asi. Me da la sensacion que me cambia hasta la sensi y no doy nada xD
#101 Veo que no lo has entendido xD
Obviamente si no vas a mas pues los limitas, pero ir a 300 y limitarlos a 60 porque tu ojo "no ve mas"..
2015, esto lleva desde la beta 6.0 del cs.
Los fps hacen referencia al numero de veces por segundo que el juego le manda una imagen nueva al monitor.
Los Hz hacen referencia a la tasa de refresco, este es el numero de veces por segundo que el monitor o TV carga una imagen, por asi decirlo, pero si el juego no le ha enviado una nueva volvera a mostrar la anterior.
Los Hz son constantes, unos Hz elevados evitan el parpadeo.
Los fps son variables, unos fps elevados aumentan la fluidez y el tiempo de respuesta. Si los fps superan a la tasa de refresco la fluidez ya no mejora, pero si que puede mejorar el tiempo de respuesta.
(el tiempo de respuesta seria el pequeño lapso que hay entre que tu haces una accion y esta aparece representada en el monitor o TV)