#58 tipicos comentarios de gente que solo ha jugado a CSGO, en CSS casi no habia chetos y en 1.6 menos aun
#59 Esa teoria es sumamente absurda, y hesto harto de oir eso de que valve gana pasta con los chetos, ya sea vendiendo el juego a gente baneada o (otra imbecilidad mas grande) que valve mismo crea los hax, que hay por ahi tmb gente diciendo eso. Os creeis que esos 5-10€ que cuesta el counter les importa mucho a valve, aqui el negocio esta en las skins y tanto los chetos como la gente descontenta con los chetos no van a invertir dinero en skins, asi que dejaors de toterias de que a valve le conviene que haya chetos. Valve siempre ha sido muy lenta y jamas le ha hecho mucho caso a su publico, por eso hay esa sensacion de que se la suda, pero bueno, estoy seguro que tarde o temprano el problema de los hackers en cs como en otros muchos juegos ira a menos
de momento con faceit y esea pues mas o menos tienes un coutner limpio
#62 claro que si crack mucho counter has jugado para decir que CS siempre estuvo petado de hackers
#61 Tu a css no has jugado nada, así de claro.
Te entraban con las texturas de muros transparentes en wars y en públicos cada día había algún aleman con la peonza flotando que se ponía en CT y no entraba nadie en B.
#61 wat
En css había chetos hasta en ESL e incluso pros que se cargaban en lan
Y si, valve si que gana dinero gracias a los chetos, te crees que es difícil banear instant a uno con la peonza? No lo hacen porque no les da la gana
#70 Si hijo,es todo darle a ok y darle a yes cuando pones el cheat el donde se quede y como se camufla son cosas que son mentira...tu le das a yes y to pa lante!
#72 no, eso es inviable. Lo más cercano a un ban decente es el HWid y con eso jodes al que compre HW de 2a mano de un cheater xd
Banear por ip cuando esta se puede cambiar no, la mac se puede falsificar, por lo que tampoco.
#74 Pero por identidad el problema es que ya nos metemos en que puedan robar identidades o usar las de sus familiares, por ejemplo en China el usar y vender chetos esta penado, imaginate que un hijo le pilla la identidad a su padre para hacerse una cuenta con chetos y arrestan al padre por culpa del hijo, yo por identidad lo vería un problema mas grande del que ya es.
La intrusion como en otras areas de la vida, nunca es buena. No entiendo como alguno puede estar a favor de AC's intrusivos como el de ESEA. La solución es otra: hacer que absolutamente casi todo lo procese el servidor, y no el cliente. Haría falta mejores infraestructuras? pues sí.
Un ejemplo fue cuando hicieron que el spread de las armas lo procesara el servidor. Significado? que ya no existe los aimbots perfectos, ni el triggerbot perfecto.
#76 No estoy deacuerdo,si quieres que el Ac sea efectivo tiene que ser a bajo nivel(ring0) y en esa capa casi todo es intrusivo
#76 No se puede en un FPS ahora mismo, daría unos lags brutales. ¿Has jugado alguna vez al Rocket League? Tiende a ese sistema y aún siendo un juego 3v3 (o menos) con un estadio pequeño las repeticiones cambian a lo que ven los jugadores muy de vez en cuando, lo que ves en tu pantalla en realidad no ocurre en el servidor en muchas ocasiones, tirones random... Imagina eso en el CSGO, injugable.
La intrusion no es buena en ningun aspecto de la vida. A nadie le gusta sentirse espiado, y eso de que si no tienes nada que esconder te da igual.. es una falacia, y ya ha sido mas que rebatida en Internet, con argumentos más que de peso.
Como he dicho, hace unos años existía cosas como "seed tiggerbot" o el aimbot perfecto, y ya no existe ni puede hacerse posible. Por que? porque hicieron que el spread de las armas (la dispersion aleatoria que tiene las balas cuando disparas y te mueves, o saltas, etc) lo procesara la parte del servidor, y no el cliente del videojuego. Esto fue un gran mazazo en contra de los cheats. Se cargaron de un plumazo los rage-cheaters, pudiendo a dia de hoy llegar incluso a matar tú a un cheto en modo rage.
Habria que invertir tiempo y dinero en hacer cambiar eso, está claro.
#79 Eso no lo pongo en duda pero si el AC de ESEA es tan bueno es en parte gracias a lo que comento...esta en la capa mas baja del sistema(donde están los drivers) y eso le hace tener control sobre todo lo que se ejecuta
A mi personalmente pues no me gusta tener un AC asi pero...juego en ESEA
#79 Es algo bastante lejano pero el mundo de la informática cada vez avanza más y de aquí a 10 años se han podido dar grandes avances. Quién sabe.
Yo sí estoy a favor de AC intrusivos, al menos opcionales para quien quiera, y si nos metemos en tema de Esports son esenciales, guste o no. Además hablas como si la gente jugase desde Linux xDDD Cuando Windows se ha saltado temas de privacidad en muchas ocasiones por el forro y acapara la cuota en sobremesa y se hacen muchos videojuegos para este SO.
#83 Al final lo importante es tener cuanto menos ojos, mejor. Hay cosas que aunque nos joda tenemos que tragar (por desgracia, como convivir con Windows si te gusta jugar) Eso, o vivir casi que alejado de la tecnología, o al menos de ser una persona corriente y social xd
Pero si nos ponemos asi de paranoicos por un AC ¿que pensáis de win 10 y su telemetria? ¿de google con sus apps para android(servicios google) que te tienen monitorizado al segundo?
Esto de vacnet no va a ser más que humo como lo de la famosa IA para callar bocas y seguirán ganando cuentas con los chetos.
#47 La diferencia entre FaceIt/ESEA y Valve en el tema de antichetos:
Es que en FaceIt/ESEA cuando instalas su cliente ya estás aceptando unos términos y condiciones de uso que te dicen que el anticheto va a ser intrusivo as fuck en tu PC. Y Valve, o no puede o ha decidido no ser tan intrusivo con su anticheat el cual lo usan obligatoriamente todos sus jugadores de csgo (no está eligiendo el consumidor) y de todos sus juegos online, no solo los jugadores de cs que se lo quieren "tomar en serio".
Faceit/esea son unas plataformas para jugadores competitivos las cuales tienen unos miles de jugadores. Valve con su VAC (de mierda, sí, aunque dicho y explicado por programadores en Reddit es de los mejores sistemas no intrusivos que hay, consumiendo muy pocos recursos) son millones de jugadores de muchísimos juegos distintos con público de todo tipo, con preferencias distintas, algunos no dispuestos a que exista la posibilidad de que un informático en Valve pueda ser capaz de ver su fotopolla o las tetas de su novia (o minar bitcoins en su PC clink clink).
No es que Valve no tenga la capacidad física de hacer un anticheto mejor, la cosa no es A→B
Por cierto, la frase mítica de que "Valve lo que quiere es que se puedan chetar fácil para que se compren otra cuenta en rebajas de Steam y así se forran" ya no tiene mucho sentido, ya cada vez más número de tramposos compran putas cuentas con/sin prime y global elite por 20/15€ en webs externas. (Valve ataca el gambling pero no toca esta mierda que tiene que es mucho peor, en fin no entiendo).
Y ojo que yo soy Valve hater n.1 para algunas cosas, sobretodo de cs.
#88 Valve quiso hace 4 años tener un VAC intrusivo pero saltó la polémica, es una pena que no hayan vuelto a retomar el tema, además que creo que la aceptación sería diferente. Respondió Gaben que se le derrite el cerebro de solo pensar en los sitios porno que visitan sus jugadores xD
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1y70ej/valve_vac_and_trust