¿Será esto cierto? VACnet

adivaidem

https://elchapuzasinformatico.com/2018/03/vacnet-nuevo-sistema-antitrampas-csgo-usa-3-456-nucleos-cpu/

Se anuncia nuevo sistema anticheat para CS:GO, hay mas información de esto?

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D

si no recuerdo mal lo anunciaron hace tiempo junto al port del source 2 que llegaria en verano del 2017

"supuestamente"

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jesusml

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Nomox

Copio y pego lo que leí hace unos días (Fuente: EOL)

La Game Developers Conference de la semana pasada todavía nos brinda estos días interesantes anécdotas y vistazos al proceso de desarrollo de videojuegos de manos de los expertos. La última conferencia en llegar a la prensa es la de John McDonald, programador de Valve encargado de emplear un algoritmo de aprendizaje profundo para tratar el grave problema que representan los tramposos en juegos competitivos como Counter-Strike: Global Offensive.

La tercera generación de Counter-Strike enfrentaba después de 2014 un serio problema tras haberse convertido en el título de disparos en primera persona más jugado del mundo y con ello atraer a infinidad de tramposos. Además de los motivos habituales para este tipo de conductas, el título de Valve atraía a los usuarios de ética más diluida al incluir un mercado de skins con lucrativas posibilidades de negocio.

En 2016, McDonald y el equipo de Valve se hacían cargo de que la mayor parte de las conversaciones en la amplia comunidad del juego (incluyendo a los profesionales) se centraban en la omnipresencia de tramposos, un problema de tal magnitud que el sistema de reportes y análisis basado en los propios jugadores Overwatch quedaba totalmente sobrepasado.

El papel del factor humano en el sistema antitrampas es el siguiente: cualquier jugador puede informar acerca de actuaciones sospechosas en sus partidas, y un grupo de jugadores "de confianza" pueden acceder al sistema de repeticiones Overwatch, analizar cada caso y decidir si efectivamente el usuario reportado ha usado algún tipo de trampa. Según McDonald, solamente un porcentaje de entre el 15 y el 30 por ciento de los casos analizados concluyen con un castigo.

La idea que aplicó este equipo fue la de entrenar a una solución de aprendizaje profundo basada en la observación de todas y cada una de las partidas que se celebran en CS:GO (unas 600.000 al día tan solo en la modalidad 5 vs. 5) y buscar en ellas signos de actividad sospechosa. La IA resultante, llamada VACnet, busca patrones relacionados sobre todo con el uso de aimbots, cuantificando los movimientos de los jugadores justo antes de cada disparo.

Cuando VACnet detecta un patrón irregular en un usuario, extiende su análisis a un total de 140 disparos (en la implementación actual), a partir de los que genera un informe para que uno de los usuarios de Overwatch lo compruebe. Según las cifras de Valve, del 80 al 95 por ciento de estos informes redundan en la aplicación de un correctivo, una diferencia clave con respecto a los reportes humanos que ha servido para el bloqueo de múltiples oleadas de miles de tramposos desde que el sistema se puso en marcha.

Para completar su aprendizaje, VACnet estudia el resultado de las valoraciones de los usuarios de Overwatch, refinando su comportamiento y aprendiendo al mismo tiempo que los jugadores expertos en detección de trampas. Esto permite adaptarse a nuevas situaciones como la introducción al sistema de las partidas 2 contra 2 el mes pasado, que redundó en una tasa de informes correctos cercana al 99 por ciento.

El último aspecto interesante de la presentación de McDonald es el inevitable desembolso en hardware necesario para mantener operativo un sistema con tal magnitud de carga. Los cálculos de Valve resultaban en la necesidad de un total de 1.700 procesadores, por lo que pensando en el futuro duplicaron esa cifra y montaron una granja de servidores con 64 blades de 54 núcleos cada uno (3.456 en total) y 8 terabytes de RAM. Este es el hogar de VACnet.

Los planes de Valve pasan por la aplicación de su IA a otras tareas apropiadas dentro de sus juegos, pero también a los de otros desarrolladores que estén interesados en incluir la tecnología. Según McDonald, el aprendizaje profundo supone un antes y un después en el análisis de enormes cantidades de datos, y en este campo concreto VACnet puede hacer la vida mucho más fácil a los desarrolladores para que puedan centrarse solo en la mejora de sus juegos.

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xlive

Ve olvidándote que no lo vas a ver en tu vida. Cs lleva siendo un coladero desde que apareció el 1.5.

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NaxxGO

No lo se Rick... Van a comprobar datos de aimbots lineales, pero y los humanizados?

Por que coño no implementan SMAC en los servidores? Sólo con eso ya gran parte de los chetos serían detectados.

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Nors3

Yep, ya se puso en el otro hilo. Todos los artículos son básicamente una traducción del de PC Gamer ya que aún no han subido la charla online.

Ikhor

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B

#6
Si un AC sale en esa lista es que no vale para nada

periii

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P

#5 si si se ve que sabes mucho de cs

B

#2 valve nunca dijo que el port a source 2 sería en verano, seguid con vuestras pajas mentales

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B

Vaya tontería si en el CS no hay chetos, lo que pasa que hay mucho llorón suelto... /s

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B

Asi es.. demasiado lloron y algun cheto tambien pero de lo primero mas. Y te lo dice un tio que pierde muchas partidas y sabe de lo que habla.. xD

Yo ando jugando Faceit Premiun y de momento no he visto ningun cheto en las mas de 200 partidas jugadas. Y ademas conozco el caso de un colega que se pillo unos chetos que en se saltan todo se suponia.. pago por ellos, no de esos gratis.. fue a entrar al faceit premiun y BaN seguido. Ni jugar le dejo... (MM es otra cosa... aqui juega con ellos sin problema)

Si te gusta el CS y juegas 5 veces al mes te sale rentable pagar 50€ por faceit todo el año y cuando juegas juegas agusto. (Esto siempre desde mi exp)

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P

#14 ese tal amigo eres tu mismo no? xd soti vromeando

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Nors3

Amigos chetos LUL

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1 comentario moderado
B

#15 No no soy yo el amigoo sino lo diria. No me preocupa. Jajaj

#16 muuuchos.. +de 13 años en esto es lo que tiene.. habia uno en 1.6 llamado tal1k3 que no veas como se cargaba y era amigo/conocido de la mitad de los buenos que juegan ahora.. xD

#17 No me entero de que hablas.. si te explicas mejor y me lo dices en castellano igual me entero mas.. pero haciendo un esfuerzo.. los chetos de mi amigo tambien le dijeron que eran indectectables y lo que cuento.... pagar premiun ir a entrar y Banned! Por esto confio en Faceit porque he visto de cerca que funciona su antichetos

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RusTu

#18 talike de Palencia?

1 2 respuestas
Nors3

#18 Y a mí qué que lleves +13 de años en esto xDD No tiene nada que ver con amigos chetos, eres tú quien se junta con ellos.

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wiFlY

#20 más años, más amigos, más posibilidades de que uno sea chetos. Es bastante simple aunque siempre hay alguna mente a la que no Le da.

Cualquiera que haya jugado mucho al Cs, sobre todo los que empezaron por el 2000, han jugado con algún cheto en su equipo. Cuando no hay rango, no ves las horas que lleva, no hay páginas de stats... Solo jugar los puede destapar.

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B

#19 mitico talike nose si de palencia o de donde pero mitico talike de 1.6 como tantos otros.

#20 oki

B

#21 gracias. Le iba a contestar eso pero he pensado en decir Ok y punto. A buen entendedor pocas palabras. :)

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wiFlY

#23 no pasa nada. El OK es lo que merece. Yo estoy currando y me aburro a veces.

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B

#19 cambiando el tema... no seguiras teniendo contacto con el pelusa y el trompetillas no? O eres otro rustu de la comunidad? XD

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frostttt

Todavía recuerdo la época de usar CheatingDeath para jugar contra el mejor equipo de la galaxia, e-mind (zorK, DukZ...)

Con VAC todo cambió 😔.

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RusTu

#25 con trompe sí. A pelusa hace que no le veo el pelo muchísimo xD

Y talike era de Oviedo creo xD

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quickkk

siempre van a haber chetos, SIEMPRE, a valve le interesa ya que ganan dinero gracias a ellos, se compran 3 o 4 cuentas tiradas de precio, dejan que jueguen unas cuantas partidas y luego cuando ya se han divertido los banean, y vuelven a comprar

me acuerdo cuando jugaba mixes en global elite, en todas las partidas había 1 cheto, incluso algunos con la peonza puesta, ahora no sé si seguirá igual pero hace años era descaradisimo, todas las partidas la misma historia

y lo tienen tan fácil como que se meta algún trabajador a spectear cualquier partida en global elite (creo que valve es una empresa con suficientes recursos para ello) y banear a golpe de click, pero como digo, no les interesa

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B

#27 dale recuerdos de los vascos Gomi y Pollo!!! ;)

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z0id

Esa ha sido buena :joy::joy::joy:

#28quickkk:

y lo tienen tan fácil como que se meta algún trabajador a spectear cualquier partida en global elite

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