¡El Reino Público de Pruebas para el parche 2.3.0 está a punto de abrirse! ¿Estáis listos para dejar que vuestros ojos disfruten con todo lo que os tenemos preparado en el mundo de Santuario? Hay mucho de lo que hablar, así que empecemos.
Como siempre, tened en cuenta que esto es solo un avance. La siguiente información no refleja todos los cambios que habrá en el parche 2.3.0 y podría cambiar en cualquier momento. Algunas imágenes representan un trabajo sin terminar y podrían no reflejar correctamente el producto final.
- Nueva zona: Las Ruinas de Sescheron
En el parche 2.3.0, Las Ruinas de Sescheron quedarán abiertas para ser exploradas. Tendréis que hacer frente a extraños nuevos enemigos y a los peligros del entorno a la par que desentrañáis los nuevos misterios del saber de los poderosos bárbaros. Aquellos con valor suficiente para abrirse paso y seguir de una pieza descubrirán nuevos y curiosos puntos de interés, como la Tumba Perdida del rey Kanai y su tesoro definitivo: el cubo de Kanai.
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-Nuevo artefacto: el cubo de Kanai
Aquellos que hayan jugado a Diablo II puede que recuerden el cubo horádrico, un dispositivo único que permitía combinar objetos. Era muy útil, pero su poder palidece comparado con el del objeto que le dio origen: el cubo de Kanai. En el parche 2.3.0, los jugadores podrán descubrir esta antigua y poderosa reliquia y utilizar su increíble potencial, que incluye la posibilidad de descomponer objetos legendarios y usar sus efectos especiales como habilidades pasivas, transformar materiales de artesano de un tipo a otro, y muchas cosas más.
- Actualizaciones en el sistema de creación
Para aquellos que recogieron diligentemente materiales de artesano en su camino hasta el nivel 70, tenemos noticias que los alegrarán de manera especial. A partir del parche 2.3.0, los mismos materiales de artesano que se usan en nivel máximo estarán disponibles mientras se sube de nivel. También hemos reducido el número de recetas de creación para hacer que el proceso sea más sencillo y fluido que nunca, ya que ahora los resultados se adaptarán dinámicamente al nivel del personaje. Da igual si estáis aplastando cráneos en el nivel de dificultad más alto o si acabáis de empezar la carrera y habéis matado al primer campeón o grupo de élite: vuestros materiales artesanales de creación nunca serán un desperdicio.
- Actualizaciones en el modo Aventura
Este parche también incluye cambios diseñados para mejorar el ritmo del modo Aventura a la vez que anima a los jugadores a explorar contratos en diferentes actos. Además de eliminar los Reinos de los Desafíos, hemos mejorados las recompensas de los contratos al añadir a los alijos horádricos nuevos materiales de artesano, específicos de cada acto. Al completar los «extras de los actos» en partidas en modo Aventura, también se conseguirá un alijo horádrico que contendrá materiales de artesano, oro y materiales de artesano específicos de los actos.
Nueva característica: Diario de la temporada
El viaje en que se embarca cada jugador a lo largo de cada temporada es diferente, igual que lo son sus logros. A partir de la temporada 4, podréis seguir vuestros progresos individuales mediante la interfaz «Diario de la temporada». Esta útil función está dividida en capítulos que incluyen los hitos principales accesibles para a la mayoría de los jugadores, y niveles, que están diseñados para jugadores avanzados. Al completar niveles también se desbloquearán marcos nuevos para el retrato, y en el nivel superior se incluirán desafíos que requerirán de un esfuerzo y habilidad que pondrán a prueba hasta a los más poderosos nephalem.
-Nuevos niveles de dificultad
Como los jugadores siguen descubriendo nuevo equipo poderoso, el nivel más difícil (Tormento VI) puede empezar a resultar un desafío menor. Para que los veteranos sigan teniendo un reto al que hacer frente, estamos añadiendo nuevos niveles de Tormento que llegarán hasta Tormento X, con recompensas proporcionales a su dificultad. Generaremos estas nuevas dificultades y recompensas durante el progreso del Reino Público de Pruebas, ¡así que esperamos vuestras sugerencias!
-Cambios en combate
También se incorporarán al juego varios cambios en monstruos. Además de reducir la cantidad de control de masas que pueden tolerar los monstruos más duros del juego, hemos ajustado la experiencia y el progreso obtenido en las fallas por matar monstruos para que refleje mejor el esfuerzo requerido para acabar con ellos. Por ejemplo, los monstruos que requieren más tiempo o esfuerzo por parte de los jugadores ahora proporcionan más experiencia; y los más fáciles de matar, menos. También hemos realizado cambios para crear un equilibrio más adecuado entre el tiempo que pasáis explorando y despejando las fallas nephalem o superiores, y el tiempo dedicado a enfrentaros al guardián de falla. Con estos cambios, el énfasis estará en el viaje realizado para explorar y despejar la falla.