A finales del año pasado después de una temporada parado decidí hacer algo con mi vida y empecé un proyecto para aprender algo de Unity 3D.
Mi idea era transformar Quake 3 a un “shooter 2D” con toques de pixel art. Después de un par de semanas probando cosas me hice con un prototipo de algo muy básico. Sistema de vida con items de heal, diferentes armas y municiones y algo de física a lo Quake.
Cuando se lo mostré a mi hermano le hizo bastante gracia y me propuso empezar de 0 con algo medio serio. El se encargaría de la programación y yo del apartado gráfico mayormente.
Bueno, la cosa es que a raíz de esto nació Chosen. La idea de hacer algo del estilo Quake 3 siempre estuvo ahí. Al principio la cosa iba encaminada a un juego multiplayer enfocado a FFA, Duel,TDM y CTF, con diferentes armas y algún que otro PowerUp.
Empecé a diseñar un mapa pequeño:
Y un personaje sospechosamente parecido a los de Doom para hacer pruebas con el controller:
En ese punto del desarrollo se replanteó hacía donde iba dirigido el proyecto. ¿Y si en vez de enfocar el juego hacía un “Arena shooter en 2D” (por llamarlo de alguna manera), lo enfocamos hacía un juego singleplayer a lo metroidvania con una campaña potente y un multiplayer divertido?
La historia transcurre en el siglo XXII en pleno auge de la colonización espacial gracias a un nuevo combustible encontrado bajo la superficie de Marte.
Nos metemos en el personaje de Crash, miembro de GAF (Global Aerospace Federation) a bordo de la GAF Valkyrie, una fragata rumbo a las instalaciones en Tharsis con la misión de reforzar la seguridad en la colonia después de los últimos disturbios registrados.
Pero Marte esconde algo mas que combustible bajo su superficie...
La teniente Crash es una de las mejores agentes que se encuentran bajo las filas de GAF. Especialista en misiones de infiltración y eliminación, mantiene a día de hoy el récord de bajas enemigas en una misión en territorio hostil. Será nuestro personaje durante la campaña.
Protector y a la vez exigente con los suyos, el Sargento Harold es la máxima autoridad a bordo de la GAF Valkyrie. Veterano de la Guerra de las Treinta Naciones fue condecorado con la medalla al honor y la valentía por salvar un grupo de niños vietnamitas durante una misión de reconocimiento. Tal hazaña le costo un 35% de su cuerpo y un puesto de por vida al mando de una fragata de GAF.
Después toda su familia a la edad de trece años en un ataque terrorista y ser rescatada por operarios de GAF después de estar escondida en un pozo durante veinte dias, Amanda dedicó sus estudios a la medicina para ayudar a los desamparados. Pronto destacaría sobre la multitud siendo la doctora mas joven en la historia de GAF asignada a una nave de la flota.
JUGGERNAUT
A priori tenemos algunos puntos claros sobre lo que queremos implementar al gameplay en general y se está trabajando en ello o se trabajará mas adelante.
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Sistema de niveles. La idea es implementar un sistema de XP ya sea por matar enemigos, encontrar secretos, completar misiones principales y secundarias, etc...
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Sistema de STATS. Cada vez que subamos de nivel obtendremos puntos para subir nuestras stats. Cada una de ellas beneficiará a un aspecto de Crash haciendo posible diferentes builds y formas de jugar.
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11 Armas distintas. Desde una pistola hasta un lanzacohetes sin olvidar la escopeta.
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Habilidades. Doble saltos, Esquivar, Wall jumps y lo que se nos ocurra.
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Fatalities. O ejecuciones, como quieras llamarlo.
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Bosses variados. Tenemos en mente mil historias para diseñar monstruos y jefes finales. A ver que sale.
Aquí iré recopilando imágenes, gifs, vídeos, etc...
Salto y Doble Salto:
http://gfycat.com/PeacefulFrighteningFlatcoatretriever
Agacharse/Arrastrase:
http://gfycat.com/EnchantingInsecureClam
Trepar:
http://gfycat.com/AgonizingOrangeCaimanlizard
Dash:
http://gfycat.com/WelltodoWatchfulKakarikis
Subir Escaleras:
http://gfycat.com/EuphoricUnawareBirdofparadise
Rolls:
http://gfycat.com/DisguisedThickFishingcat
Disparo y Cambio de arma:
http://gfycat.com/MiserlySentimentalAmazondolphin
Plasma Climbing:
http://gfycat.com/SickGlisteningArchaeocete
Rocket Jump:
http://gfycat.com/AptDisfiguredGnatcatcher
Esta aventura empezó hace ya unos cuantos meses, surgida de una idea cutre a las 4 de la mañana. Y poco a poco se ha ido convirtiendo en algo más grande y más complejo de lo que pensábamos. Sin ningún otro objetivo que "trabajar" en algo que nos gusta.
Nos encontramos puliendo lo que sería el primer mapa el cual funciona de intro al mismo tiempo. Alejado de lo que es el core del juego. Una vez tengamos eso pulido nos pondremos a diseñar un par de enemigos para trastear con la IA y empezar a diferentes mapas para probar el comportamiento de las armas y los npcs.
El trabajo es lento, pero constante. Ahora mismo somos 2 personas al frente. Por mi parte me encargo del todo el apartado artístico. Desde dibujar una cañería hasta animar un personaje, iluminar las escenas, etc... Mi hermano por otro lado se encarga del código e implementar las tonterías que se nos ocurren a tiempo parcial.
Todo esta creado y animado en photoshop (a lo loco) y montado en Unity.
Web http://www.morefoes.com/
Twitter https://twitter.com/morefoes