STRANDED
A pixel art space Metroidvania
General
Estamos en un futuro lejano, La Tierra ya no es un lugar habitable para el ser humano y se han enviado decenas de intrepidos exploradores para encontrar un nuevo hogar para nuestra especie (Si, una clara influencia en Interestellar). Nosotros vamos a encarnar a uno de estos exploradores. Nuerstra nave tendra un accidente y nos las tendremos que arreglar en un entorno desconocido, en el que nos encontraremos atrapados. Stranded es el nombre de esta aventura, que representa exactamente como nos vamos a sentir: Atrapados.
Influencias
- Hollow Knight
- Katana Zero
- Bushiden
- Los 80
La idea es hacer un juego dificil, y la principal referencia es Hollow Knight en cuando a jugabilidad. Variedad de enemigos, bosses con distintas fases, y accion, mucha accion son la idea principal en este metroidvania donde gran parte de las mejoras que vayamos viendo seran en nuestro estilo de combate.
Vamos a tener mucho synthwave. Mucho.
Software utilizado
- Unity 2020.1 , con el universal pipeline renderer: Las luces y sombras van a tener bastante importancia.
- Aseprite: Esta herramienta es una pasada en relacion precio/calidad.
- FLStudio: Si, este proyecto tiene su propia OST.
Seguimiento
El trello es un monstruo hoy en dia. Asique voy a ir compartiendo los avances cada cierto tiempo (Prometo intentar que al menos cada semana vais a poder ver algo terminado). En el dia de la creacion de este DevLog, el juego tiene el Gameplay bastante avanzado, aunque faltan ciertas habilidades, ahora lo primero que vais a ir viendo son variedad de enemigos y los primeros que se vienen son los que aparecen en el preludio.
El objetivo es llegar a publicar esto en Steam. Obviamente estamos al principio del viaje, pero por algun sitio se debe empezar.
Media
PD: Nadie me conoce por aqui, pero he seguido DevLogs como Cursed Gem desde las sombras, y bueno, ha llegado el momento de interactuar un poco... ya esta bien despues de entorno a 10 anyos, no?