#61 Si, eso parece, ahora he de ver como calcular los límites del mapa, que como el 0,0 es la esquina inferior izquierda eso me confunde muchísimo, y creo que como pinto las cosas ahora es muy raro xD
for(int i=0; i<mapSprites.length; i++){
for(int k=0; k<mapSprites[i].length; k++){
mapSprites[i][k] = new Sprite(findTextureFromMapObject(game.getTerrain()[i][k]));
mapSprites[i][k].setPosition(k * game.getTileSize().width, -i * game.getTileSize().height);
}
}
Le tengo puesto el -i por que de la otra manera (es el código que puso YaW) me lo pinta invertido.