Fairy Tail: Rise of Haborym
Fairy Tail: Rise of Haborym es un RPG en actual desarrollo para PC que, http://www.youtube.com/watch?v=FXruzug7A54 estará disponible gratuitamente una vez terminado para todo aquel que quiera jugarlo.
Al ser su único desarrollador todo el juego está prácticamente incompleto pero día a día se va avanzando y con la apertura de este foro seguro a que me animo a meterle cada vez más horas al día.
Datos del Juego
Historia, primeras imágenes y desarrollo
La base de la creación e historia del propio juego es sólida. La historia girará en torno a Natsu Dragneel, un chico criado por un dragón y que gracias a ello ha conseguido la magia del mismo: Absorbe fuego para recuperar sus fuerzas, puede lanzar fuego por la boca o crear fuego en cualquier parte de su cuerpo para utilizarlo como él prefiera.
Su "tranquilo" gremio de magos, Fairy Tail, será puesto en peligro por su álter ego llamado Ustan, el cual a sido criado por un demonio poseyendo llamas que ni siquiera Natsu puede absorber. Aquí empezará la historia donde nuestro héroe se verá necesitado de la ayuda de sus compañeros y las diferentes magias que poseen cada uno para recorrer un mundo diferente al suyo y evitar que Ustan logre destruir su propio mundo.
Basado en los personajes del manga/anime de Fairy Tail nuestros héroes jugables serán estos 5 principalmente (se podrán desbloquear otros 8 magos mediante la obtención de logros).
Natsu Dragneel
Sus poderes se basan en hechizos de tipo fuego, siendo capaz de absorber dicho elemento y recuperar vida gracias a ello.
Gray Fullbuster
Se especializa en la creación de hielo siendo este su elemento y aunque rival de Natsu, no dudará en ayudarle por el bien del gremio.
Erza Scarlet
Capaz de cambiar de armadura durante el combate para adaptarse a las debilidades de su enemigo, Erza es sin duda la Guerrera más dura de Fairy Tail.
Lucy Heartfilia
A pesar de su torpeza, tiene una fuerza mágica poderosa para ayudar a sus compañeros invocando a diferentes criaturas incluidos los poderosos espíritus celestiales.
Wendy Marvell
Wendy ha sido criada por un dragón de viento, siendo este su elemento y pudiendo apoyar a su equipo con magia sanadora.
Ustan Haborym
Criado por un Demonio, tratará de hacer la vida imposible a Fairy Tail para lograr sus propósitos. Sus hechizos son de fuego demoníaco, un tipo de fuego que Natsu no puede absorber, dándole a este una ventaja poderosa frente a sus rivales. Por si esto fuera poco, contará con compañeros que supondrán retos difíciles a los jugadores.
Imágenes y estadísticas
Personajes y estadísticas acabados
Wendy Marvell
Estadísticas MáximasVida: 4800
Maná: 1050
Ataque: 110
Defensa: 100
Poder: 200
Aura: 200
Velocidad: 270
Suerte: 420
Probabilidad de crítico: 8%
Ratio de evasión: 20%
Resistencia a Elemento: Fuego 50%
Debilidad a Elemento: Acero 200%
Absorbe: Viento
Movimientos Principales y Efectos
Rugido del Dragón del Cielo (天龍の咆哮, Tenryū no Hōkō)
Tipo de daño: Mágico 100%
Afecta a: Defensa Mágica del Enemigo.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: Por determinar.
Daño Base: Por determinar.
Efecto secunsario: Por determinar.
Elemento: Viento.
Aquí Wendy tras acercarse al enemigo absorbe aire
y lo expulsa:
Alas del Dragón del Cielo (天竜の翼撃, Tenryu no Yokugeki)
Tipo de daño: Mágico 100%, Físico 50%
Afecta a: Defensa Mágica del Enemigo.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: Por determinar.
Daño Base: Por determinar.
Efecto secundario: 50% de probabilidad de confundir al enemigo.
Elemento: Viento.
Se acerca, salta sobre el enemigo:
Reune poder elemental en el aire:
Y se lanza contra el enemigo asestando un duro golpe:
Colmillo del Dragón del Cielo (天龍の砕牙, Tenryū no Saiga)
Tipo de daño: Físico 100%, Mágico 50%
Afecta a: Defensa del Enemigo.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: Por determinar.
Daño Base: Por determinar.
Efecto secundario: Reduce la defensa del enemigo un nivel durante 2 turnos.
Elemento: Viento.
Concentra energía de viento en una mano y asesta un golpe:
Devastación de Luz: Taladro del Cielo (照破·天空穿, Shoha Tenkūsen)
Tipo de daño: Mágico 100%
Afecta a: Defensa Mágica del Enemigo.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: Por determinar.
Daño Base: Por determinar.
Efecto secundario: 100% de probabilidad de confundir al enemigo.
Elemento: Viento.
Almacena energía. la carga y lanza contra el enemigo:
Golpe de viento
Tipo de daño: Mágico 100%
Afecta a: Defensa Mágica del Enemigo o un Aliado.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: Por determinar.
Daño Base: Por determinar.
Efecto secundario: 10% de probabilidad de confundir al enemigo.
Elemento: Viento.
Brisa
Tipo de daño: Mágico 100%
Afecta a: Un aliado
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: Por determinar.
Daño Base: 400
Efecto secundario: Sana.
Elemento: -
Brisa Fresca
Tipo de daño: Mágico 100%
Afecta a: Un aliado
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: Por determinar.
Daño Base: 200
Efecto secundario: Sana.
Elemento: -
Ile Armes
Tipo de daño: -
Afecta a: Un aliado
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: 5 TP
Daño Base: -
Efecto secundario: Aumenta mucho el Ataque, el Poder y la Precisión de un aliado durante 5 turnos.
Elemento: -
Arms
Tipo de daño: -
Afecta a: Todos los aliados.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: 8 TP
Daño Base: -
Efecto secundario: Aumenta un nivel el Ataque, el Poder y la Precisión de todos los aliados durante 3 turnos.
Elemento: -
II Venier
Tipo de daño: -
Afecta a: Un aliado.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: 5 TP
Daño Base: -
Efecto secundario: Aumenta mucho la Velocidad y la Evasión de un aliado de 5 a 7 turnos
Elemento: -
Vernier
Tipo de daño: -
Afecta a: Todos aliados.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: 8 TP
Daño Base: -
Efecto secundario: Aumenta la Velocidad y la Evasión de todos los aliados de 3 a 5 turnos.
Il Armure
Tipo de daño: -
Afecta a: Un aliado.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: 9 TP
Daño Base: -
Efecto secundario: Aumenta mucho la Defensa, el Aura y regenera TP de un aliado durante 7 turnos.
Ataque de prioridad.
Armor
Tipo de daño: -
Afecta a: Todos los aliados.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: 15 TP
Daño Base: -
Efecto secundario: Aumenta la Defensa, el Aura y regenera TP de todos los aliados durante 5 turnos.
Ataque de prioridad.
Arms X Armor X Vernier
Tipo de daño: -
Afecta a: Todos los aliados.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: 100 TP
Daño Base: -
Efecto secundario: Potencia todas las estadísticas de todos los aliados durante 8 turnos.
Raise
Tipo de daño: -
Afecta a: Un Aliado.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: Sin determinar.
Daño Base: -
Efecto secundario: Elimina cualquier estado negativo de un aliado.
Re-Raise
Tipo de daño: -
Afecta a: Todos los aliados.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: Sin determinar.
Daño Base: -
Efecto secundario: Elimina cualquier estado negativo de todos los aliados.
Gray Fullbuster
Estadísticas MáximasVida: 7500
Maná: 1500
Ataque: 165
Defensa: 110
Poder: 250
Aura: 200
Velocidad: 350
Suerte: 249
Probabilidad de crítico: 6%
Ratio de evasión: 7%
Resistencia a Elemento: Agua 0%
Debilidad a Elemento: Fuego 200%
Absorbe: Hielo
Movimientos Principales y Efectos
Ice Geiser
Tipo de daño: Mágico 100%
Afecta a: Defensa Mágica de todos los enemigos.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: Por determinar.
Daño Base: Por determinar.
Efecto secundario: 50% de probabilidad de congelar al enemigo, elimina efecto Quemado y Ahogado del enemigo.
Elemento: Hielo.
El usuario congela la tierra frente a él, creando una torre de picos para atacar al enemigo.
Ice Multi Lance
Tipo de daño: Mágico 100%
Afecta a: Defensa Mágica de todos los enemigos.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: Por determinar.
Daño Base: Por determinar.
Efecto secundario: 10% de probabilidad de congelar al enemigo, baja un nivel de ataque a los enemigos durante 2 turnos. Elimina efecto Quemado y Ahogado del enemigo.
Elemento: Hielo.
Crea varias lanzas de hielo que pueden congelar al oponente y baja el Ataque del enemigo.
Ice Hammer
Tipo de daño: Mágico 100%
Afecta a: Defensa de un enemigo o aliado. Pero se realiza con poder Mágico.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: Por determinar.
Daño Base: Por determinar.
Efecto secundario: 10% de probabilidad de congelar al enemigo, baja un nivel de defensa del enemigo 2 turnos. Elimina efecto Quemado y Ahogado del enemigo.
Elemento: Hielo.
Crea un martillo de hielo que hiere al enemigo y reduce la defensa de este.
Ice Lance
Tipo de daño: Mágico 100%
Afecta a: Defensa Mágica de un enemigo o Aliado.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: Por determinar.
Daño Base: Por determinar.
Efecto secundario: 10% de probabilidad de congelar al enemigo, baja un nivel de defensa del enemigo 2 turnos. Elimina efecto Quemado y Ahogado del enemigo.
Elemento: Hielo.
Mucho más potente que Multi Lance pero sólo afecta a un enemigo.
Ice Bringer
Tipo de daño: Mágico 100% + 50% Físico
Afecta a: Defensa Mágica de un enemigo.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: Por determinar.
Daño Base: Por determinar.
Efecto secundario: 10% de probabilidad de congelar al enemigo, 1% de Matar, baja un nivel de Defensa Mágica del enemigo 2 turnos. Elimina efecto Quemado y Ahogado del enemigo.
Elemento: Hielo.
Crea una espada de hielo con la que golpea y reduce el Aura de su enemigo.
Ice Cannon
Tipo de daño: Mágico 100%
Afecta a: Defensa Mágica de un enemigo.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: Por determinar.
Daño Base: Por determinar. (Potencia Extrema)
Efecto secundario: 10% de probabilidad de congelar al enemigo. Elimina efecto Quemado y Ahogado del enemigo.
Elemento: Hielo.
Concentra energía de elemento hielo y lanza un poderoso misil helado.
Ice Shield
Tipo de daño: -
Afecta a: Un aliado.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: Por determinar.
Daño Base: -
Efecto secundario: Vuelve invulnerable durante un turno a un aliado pero le impide usar habilidades físicas.
Elemento: -
Ice Multi Shield
Tipo de daño: -
Afecta a: Todos los aliados.
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: Por determinar.
Daño Base: -
Efecto secundario: Vuelve invulnerable durante un turno a todos los aliados pero les impide usar habilidades físicas.
Elemento: -
Prision
Tipo de daño: -
Afecta a: Un enemigo
Precisión: 100%
Coste de Maná/Turbo Points: Por determinar.
Daño Base: -
Efecto secundario: Impide que el enemigo use ataques físicos de 3 a 5 turnos. 10% de probabilidad de congelar. Elimina efecto quemado y ahogado del enemigo.
Elemento: Hielo
Evita que el enemigo ataque con una jaula de hielo.
Sistema de juego
Se basará en juego elemental por turnos: Cada personaje posee ciertas resistencias/debilidades frente a diferentes elementos. De la forma que el hielo se derrite contra el fuego, el agua apaga el fuego. Algunos personajes manejan tan bien su elemento que podrán absorberlo y curarse, por eso mismo, este RPG será un juego prácticamente "sin sanadores" ya que si queremos curar a un compañero, podemos lanzarle un hechizo de su elemento para que absorba el daño que hubiese recibido de ese ataque.
Existe Maná y Turbo Points
El Maná se agotará enseguida pero podemos recargarlo con los Turbo Points. Si tienes 25 TP puedes usarlos para generar 50% de mana por ejemplo. Mientras que si queremos tener Turbo Points, Atacar, defenderse y usar golpes físicos, harán que este se llene. Cada personaje tendrá su propio juego y podréis tener un estilo de lucha diferente con cada uno de ellos usando esos parámetros.
Para haceros una idea, esto es un ejemplo: cada personaje absorberá cierto elemento y será débil o resistente frente a otros. Así como el Agua apaga el fuego, el Fuego derrite el Hielo y el Hielo congela el Agua.
Algunas habilidades quemarán al enemigo, lo congelarán o lo mojarán y eso hará que los ataques de ese enemigo se vuelvan de ese elemento además de recibir efectos negativos. Veamos un ejemplo simple:
Gray congela a un enemigo:
Ahora el enemigo imbuido en Hielo ataca a Juvia que su elemento es agua y débil contra este:
En cambio, cuando golpea a Gray estando imbuido en Hielo, este absorberá el golpe.
Este juego puede prescindir de curadores, es cuestión de hacer bien las cosas. ¡O golpear a los compañeros con ataques con elementos que absorban para restaurar sus vidas!
¡Participa!
Necesito ideas, estadísticas de los siguientes objetos:
- Pechera
- Anillo
- Abalorios
- Grebas
- Botas[/b]
Podéis pedir X% de aumento de alguna estadística, un objetos de absorción de elemento, armaduras que dan stats pero te quitan otros, armaduras que te den muchos stats pero te dejen paralizado o con algún efecto (incluso probabilidad de morir al atacar), Sets de armaduras entero o partes sueltas. Incluso que un set te de algo extra al llevarlo entero o tener 2 o 3 piezas del mismo, lo que se os ocurra, pero si vais por porcentajes, siempre podrá ser usado.
¡Toda idea es bien recibida!
Mejoras:
- Los personajes cambian sus movimientos y parece que estén tontos cuando tienen poca vida.
- Lag de batallas suprimido para un juego más pulido.
- IA aumentada, algunos enemigos pueden modificar los elementos que absorben si recibe mucho daño de algún elemento.
- Poses de victoria al finalizar la batalla.
- Agregados a Juvia, Loke, Levy, Gajeel y Gellal personajes jugables.
- Sistema de logros agregado, hacer las cosas difíciles te darán ventajas en el transcurso del juego.
- Efecto de casteo en los personajes que realizan un hechizo.
- Añadida "evolución de movimientos", esto es, si realizamos muchas veces un movimiento como por ejemplo, una bola de fuego, esta irá haciéndose con el uso más potente e incluso ganará efectos nuevos como daño en área.
- Agregada la opción de movimientos Unison Raid. Esto es, la combinación de dos hechizos al unísono que serán los movimientos más poderosos del juego.
- La exploración tendrá su recompensa: Todo en el mapa es seleccionable y pueden darte pistas de si hay un objeto cerca.
- Movimientos que se aprenden a través de objetos. Lucy tendrá que encontrar sus llaves de invocación mientras que Erza necesitará adquirir armaduras.