/Gamedev/ Nueva taberna, ahora con un 200% de devlogs abandonados


B

Esto es lo que ando trasteando yo, con unos assets low poly free de la Unity asset store:

La gallina caponata xD

5 1 respuesta
B

#14308 el shader Unlit no procesa la iluminación de la escena. Lo que hace Unlit es justo lo que quiere evitar.

2 respuestas
AikonCWD

#14312 Conseguido!!

Sin omnilight ni directional light ni nada. Simplemente con material emisivo en la malla.
Por fin me ha hecho "click" el cerebro y he entendido como funcionan las luces bakeadas.

1 1 respuesta
B

#14313 está bakeado, no es a tiempo real no?

1 respuesta
AikonCWD

#14314 bakeado con GIProbe, aunque creo que este nodo recalcula el bakeo en runtime. Es posible? Puedo probar de mover un objeto delante del material emisivo a ver si se borra el alo de luz.

2 respuestas
n3krO
#14315AikonCWD:

aunque creo que este nodo recalcula el bakeo en runtime. Es posible?

what?

1 respuesta
AikonCWD

#14316 https://docs.godotengine.org/es/stable/tutorials/3d/gi_probes.html

The strength of GI Probes is real-time, high quality, indirect light. While the scene needs a quick pre-bake for the static objects that will be used, lights can be added, changed or removed, and this will be updated in real-time.

Solo leo la docu oficial, Voy a probarlo xd

JohnVoiden

#14311 porque has hecho una gallina naruto?

1 respuesta
B

#14318 No sé, son las animaciones que venían en el asset. Puedo hacer el juego de la gallina ninja o algo xD

B

#14315 ni idea, eso dice la docu. Estoy por probarlo...

Ten en cuenta que esto son sondas, no lightmaps. Prueba a ver como van de rendimiento, métele algo para visualizar los fps.

1 respuesta
AikonCWD

#14320 https://docs.godotengine.org/es/stable/tutorials/3d/baked_lightmaps.html#doc-baked-lightmaps

Correcto, este nodo es un 2.0 de los baked lightmaps (que estos sí que son estáticos). Su contrapartida es la cantidad de recursos que come, como es normal.

#14320dKode:

Estoy por probarlo...

No tienes cojones

1 1 respuesta
B

Sigo yo también experimentando con luces, voy a probar ahora lo de las light probes que mencionó @dKode

1
B

#14321 no creas, lo tengo en la hoja de ruta hace tiempo (para ver como implementa las soluciones de voxelización espacial).

Ahora estoy repasando un libro de Kouichi Matsuda sobre WebGL, después:

1 1 respuesta
AikonCWD

#14323 qué conexión tienes?

1 respuesta
B

#14324 fibra simétrica 600... es cosa del server

1
puntocom

Como el tema va de luces, os deja una escena en la que estoy trabajando, para ver como va cambiando con colocar algunas luces simples (por cierto tengo que abrir hilo del juego en algún momento):

Con luz:

Sin luz:

Al que le interese revisar el tema de luces para Unity, este curso de udemy está bastante bien:
https://www.udemy.com/course/lighting-in-unity/

1
AikonCWD

Bueno @dKode pues al final tocando algunos parametros más lo dejo así. Que es exactamente el efecto que estaba buscando:

Las luces de las paredes es simplemente material emisivo. Y buscaba este efecto como de fluorescente, que dejan un alo de luz en las paredes cercanas.
Sin usar omnilight ni directional-light

2 1 respuesta
kesada7

#14312 pfff así voy que cuando lo leí anoche a las 2 de la mañana entendí todo lo contrario necesito dormir un poco más creo xD

#14268AikonCWD:

Osea hago una habitación, 4 paredes completamente cerradas y dentro está todo más brillante que mi futuro.... de dónde cojones sale la luz? Yo quiero sombras, no que parezca iluminado TODO por la gracia divina de dios.

Esto mi cerebro se lo pasó por el forro.

#14268AikonCWD:

No en plan oscuras, no--- negras como el carbón.

Creo que con esto solo me monté mi película en mi cabeza con que se te veía oscuro y querías que se te viera todo iluminado sin tener que ir poniendo luces direccionales y luces ambientales por la escena xD

Por cierto te veo muy motivado con el nuevo proyecto 3D, has acabado ya cursed gem? jaja

1 respuesta
AikonCWD

#14328 Si, es cierto que empecé con eso de la shabitaciones oscuras, pero simplemente poniendo el material unshaded y cargando la textura ya se ve todo iluminado. Para hacer test mola ese tipo de luz, ya que no dejas ni una sombra y se ve todo perfecto, pero es poco realista.

#14328kesada7:

Por cierto te veo muy motivado con el nuevo proyecto 3D, has acabado ya cursed gem? jaja

Pues muy motivado sí, aunque me está costando programar movimientos en 3D, con el pitch, el yaw, las translations, rotations y su puta madre. Tardo la vida en querer scriptear algún movimiento.

Y el cursedgem está a puntito de caramelo, quedan 2 semanas para el lanzamiento oficial.

1
B

#14327 es bakeado 100% o hay post procesado tipo Bloom?

Con lo chulo que te ha quedado la primera... te va enganchar de lo lindo xD

1 respuesta
AikonCWD

#14330 En ese gif hay postprocess de autoexposure/bloom para hacer que las luces sean así de brillantes (efecto glow). Pero el reflejo del material emisivo en las paredes es gracias al bakeado.

A la tarde/noche probaré de quitar el GIProbe por un BakedLightmap, que es menos costoso a expensas de no ser dinámico. A ver que tal queda.

1 1 respuesta
B

#14331 con el lightmap necesitarás combinar con alguna solución extra para iluminar al player.

La primera vez que le doy uso al engine...

Tengo curiosidad por ver como rinde en móviles aunque ahora mismo voy como pulpo en un garaje xD

1 respuesta
AikonCWD

#14332 qué bonito!

Si tienes dudas pregunta y te ayudo en lo que pueda (del uso del engine)

1 1 respuesta
JohnVoiden

Al final me voy a comer un chocopunto en el foro de valorant. Pero la gente es subnormal xD

1 1 respuesta
AikonCWD

#14334 pasa link para que me ria un rato

1 respuesta
JohnVoiden

#14335 https://www.mediavida.com/foro/valorant/sistema-skins-a-debate-657663

JohnVoiden

Estoy intentando controlarme pero me apetece sacarle un argumento de "folla cabras" y "teta pene pis" que no veas.

AikonCWD

Voy a poner las skins del cursedgem a 1500€ a ver que pasa

3 2 respuestas
JohnVoiden

#14338 te pagopego por ellas.

kesada7

#14338 si las pudieras luego vender en el mercado de steam y hay alguna rara de conseguir con un % de drop bajísimo seguro que habría algún loco que te la compraba xD

1 respuesta
Tema cerrado