#2310 ¡Malditos! ¿No queríais que ayudara?? jajaja Bueno voy a leerlo todo bien y a apuntarme Bueno así tengo opción calificar xD
Solo hay una jam que puedo participar
https://itch.io/jam/hardcore-punk-jam-2
48h xD. A ver si sale otra opciono me ire a esta xD
#2311 Con presentarte ayudas más de lo que crees... de todas formas, esta ha sido un poco prematura para echarla a andar rápido y que no cayese en saco roto. Podemos discutir la próxima por discord con tote y ver qué ha funcionado, qué no ha funcionado y proponer un nuevo tema. Todavía queda debatir bien si vamos a poner categorías para votar o si se va a votar en general, o si se va a separar a la gente que vaya a lo básico de la gente que vaya a ir a por más para que no sea muy injusto que llegue un máquina y se folle a los que seamos de nivel menos alto.
#2315 ¿Categorías tal vez? El problema es que si separas en categorías, si hay poca gente es una movida. Puede quedarse alguien solo xD Lo que se puede hacer es, poner una votación general y otra por apartados, con opción a crítica CONSTRUCTIVA que ya leí algún idiota en alguna Jam diciendo gilipolleces.. Bueno voy a pensar en eso y en mi juego
#2319 Venía a decir lo mismo, no matéis vosotros mismos el hilo antes de tiempo hablando del tema fuera de ahí xD
Pues se está animando gente que no había visto en mi vida en el subforo, qué guay.
Por cierto tengo curiosidad, @Sawi , en mi cabeza yo tenía que tú manejabas bien pero en el hilo has hablado muy humildemente. ¿Nos estás intentando despistar para luego pasarnos por la izquierda?
#2325 Qué vaaa, soy un noob que ha empezado 1000 veces, pero poco he hecho. Esto va a ser un pedazo de reto para mí jajaja
#2326 Hostia es que creo recordar haber visto tu nombre en hilos antiguos de cuando había movimiento aquí de gamedev. Pues tengo interés en ver qué haces
En los videojocs que haceis en empresas y mierdas, teneis alguna arquitectura impuesta o es el codigo del más rapido? http://gameprogrammingpatterns.com/
#2330 Me interesa, lo que no entiendo es por que un objecto con rigibody que le está afectando la fuerza de la gravedad no es arrastrado con el movimiento de una plataforma por defecto.. xD
#2333 hostias pues creo que lo movía directamente desde su transform en vez de usar físicas así que puede ser eso xD Si lo hago usando el motor de físicas debería de funcionar? Ahora tengo la duda
#2336 tranqui no hace falta tuto xD En cuanto a la solución de usar un material 2D con fricción no sé si eso luego te puede dar por culo dependiendo que quieras hacer, de todas formas la otra solución de emparentar el gameobject parece ser también bastante extendida y a priori funciona pero volvemos a lo mismo, igual si quieres hacer algo raro le puede afectar por ejemplo en plan yo que sé que cambies el scale del transform de la plataforma para hacer algún efecto pues va a afectar a sus hijos también... lo que me extraña es que no venga una solución ya nativa para estos casos tan triviales con un checkbox que lo actives y luego ya que unity haga sus mierdas por detrás sin que yo me entere xD
@gdev de lo que si puede que te pregunte alguna duda es sobre Mirror no sé si llegaste al final a trastear con el un poco pero yo le estoy echando un vistazo y mola, se puede prototipar cosas multiplayer bastante rápido.