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Sin duda, cielo y montañas de fondo no tiene dedicación alguna.
Fue un trabajo de sprint y aprendizaje en 5 días, no pude dedicarle mucho tiempo a eso.
Hay menús, 4 tipos de enemigos, explosiones, nave principal, disparos, un segundo nivel (la cueva por dentro) y un boss chustero.
No había más tiempo, really xD
Pero me molan muchos los shootemups y me gustaría continuarlo cuando tenga tiempo.
Además de mis cosas de clase, estoy con un grupo de desarrollo (Lubiterum) que conocí en stratos-AD y con el que llevo colaborando haciendo movidas sin acabar un par de años. Ahora tenemos entre manos un beatemup, género que amo con todo mi ser xD
Si todo va bien, para finales de abril publicaremos una demo.