#4199 podéis entrar a #mv.nerd@quakenet o siendo todos los que somos en GameDev crear un canal paralelo solo para desarrollo de juegos cosa que vería mejor son tantos !dicks
Por si a alguien le interesa, han sacado la herramienta de mods de The Witcher 2 y habla de prácticamente podreis crear vuestro RPG con la base del juego
The moment everyone has been waiting for is finally here! We are proud to announce the launch of REDkit, the ultimate set of tools for crafting non-linear role-playing adventures! The editor has just entered its open beta phase, allowing everyone who is waiting for The Witcher 3 to go back to the previous installment of the series and create new, amazing content or just play around with other modders’ creations.
The editor gives modders of all skill levels the tools, they need to tell non-linear tales full of branching plots, believable characters and far-reaching consequences for player actions. Without learning to program or wrangling with opaque editors, game creators can use the top-quality art and assets from The Witcher 2: Assassins of Kings or import their own, as well as intuitive tools for environment creation, to craft their own unique role-playing adventures.
“For CD Projekt RED, RPGs are all about telling amazing stories,” said Adam Badowski, head of CD Projekt RED. “We want to give players the power to tell the same kind of non-linear, branching stories that made The Witcher games so popular. Our fans have helped us for years to make our games the best they can be, and REDkit is part of embracing our community as a partner in game development.”
For more details regarding REDkit, and the editor itself, please visit its official website.
http://redkit.cdprojektred.com/
Teneis un foro sobre toda la herramienta aquí
http://forums.cdprojektred.com/forums/8-Redkit
Varios videos
Ejemplo de un mod con el escenario 100% creado con las herramientas del editor por un modder que dice que lo unico que ha hecho de programación es algun cutremod de Skyrim
- Un escenario enorme y con buenos gráficos
- Quest que se pueden resolver de varias formas (En CDP dijeron que querían hacer esta opción lo más facil posible para programadores)
- Npcs con rutinas como en este video Por la noche duermen, se levantan, desayunan, van a trabajar, luego cenan y se acuestan...
Espero que os mole! si alguno va a hacer algo que vaya informando por aquí porque yo no tengo ni idea de programar ni de nada pero quería compartirlo porque parece una herramienta buena
Si la excusa es que no teneis un juego dos cosas
-1 Es de lo mejor que he jugado en los ultimos años, tanto el 1 como este
-2 Quien no lo tiene es porque no quiere, en steam creo que está a 25 y en rebajas a 12,50 y puedes haberle metido más de 50 horas y no haber visto todo
Dos tutoriales
#4203 muy chulo. Quizá merezca su propio hilo, ¿te animas?
EDIT: gracias a Amaz0n acabo de ver http://www.mediavida.com/foro/juegos/the-witcher-2-libera-herramientas-modding-480037
Aunque molaría un hilo en dev orientado al desarrollo
#4203 no tiene nada que no se pueda hacer en otros motores. UDK te ofrece lo mismo, con la diferencia de que su herramienta lleva ya años de evolución y te permite mucho más de lo que muestran en el video de redkit. No menosprecio a redkit, me parece genial que liberen motores y dejen a la gente toquetearlos, y os animo a los que no hayais tocado nunca un motor a probarlo si queréis, solo espero que nadie haga una religión alrededor de redkit.
Los que os animéis con motores, cryengine no lo he probado, pero la gente sale muy contenta (sobre todo programadores), UDK no es nada intuitivo, pero tiene muchísimas herramientas y mucha calidad, y Unity, tiene bastante que ofrecer también, aunque la mayoría de las herramientas chulas no vienen de serie y algunas no son gratis, hay que pagar por ellas (ejem) a parte de por el motor (ejem). Pero con estos motores podéis hacer un montón de juegos y no solo mods. Por no mencionar la cantidad de motores que hay de 2d.
Llegó la hora que todos nos temíamos.
Este hilo tiene 141 páginas repletas de información desperdigada que nunca más nadie volverá a encontrar. #1 es imposible de actualizar por razones obvias (a ver quién tiene huevos a rescatar la info de 141 páginas).
Esto es inmanejable, así que con mucha penita me veo obligado a...
Esto no significa el fin de IndieDev en Mediavida. Os animo a todos a que ahora abráis vuestros propios hilos separados para las noticias y esas cosillas. El objetivo no es que se deje de hablar de desarrollo indie, sino que la información sea fácil de encontrar en sus hilos correspondientes.
Las buenas noticias
¡Dentro de poco el desarrollo de videojuegos tendrá su propia categoría! De momento podéis abrir los hilos de desarrollo de videojuegos con la etiqueta que queráis y los mods nos encargaremos de limpiarlo.
Más hilos = más diversión.
=)
Pero kaoD... ¿Y todo lo que antes iba aquí?
Tranquilos. Soy consciente de que el hilo de desarollo indie es importante.
Este hilo se llama "Guía de desarrollo de juegos Indie" y se ha convertido en "Offtopic IndieDev". GreyShock ha hecho un gran trabajo con este hilo y no podéis dejar que caiga en balde. ¿Qué va a pasar con todo el contenido? Lo mejor es que abráis hilos temáticos:
-
Nuestros proyectos de desarrollo indie
-
ImpactJS - Motor de videojuegos en HTML5(Jastro, no miro a nadie)
-
Progreso con nuestros proyectos indie
-
CD Projekt RED libera su motor REDKit
-
etc. etc.
¿Qué? ¿Aún no te has enterado? El colegueo IndieDev sigue en La Taberna de Desarrollo Indie, el nuevo hilo de off-topic de la escena indie mediavidera, ¡ahora con un 70% menos de dudas y un 30% más de birra y peleas callejeras!
Únete a los más atrevidos desarrolladores. Moja gusanitos en la Fanta. Come pizza sin lavarte las manos. Te esperamos en la taberna