TEMA: CONNECTED WORLDS
Pixelfan
Midgard
Javifugitivo
czhincksx
#964 No sé, manía. Me gusta ver los accesos directos y tampoco gano mucho espacio maximizándola.
#964 ah, el fondo: http://wallbase.cc/wallpaper/1845375
#966 con la payasa de Denna
Yo con retraso, pero empiezo ahora con el proyecto de la Ludum, a ver que tal sale, aquí mi streaming http://www.twitch.tv/Javifugitivo/
Edito y actualizo: Sino va el chat, utilizad Google Chrome, ya que con Firefox no se carga.
Mi proyecto, va a ser un juego de puzles sencillito, basado en hackeos pero con algo de trama y argumento para darle un poco de interés. Jugaré con la cuenta de 10 segundos para ir cambiando el estado de las pantallas de distintas formas para entorpecer la labor del usuario, que lo único que podrá hacer es "mantener elementos sin cambios", aprendiendo las rutinas que cambian cada 10 segundos para así superar el nivel, iré informando en qué va quedando.
Al empezar bastante tarde con el ordenador, he tenido tiempo de hacer bocetos en papel y poco más, pero en fin, ahora a tope hasta mañana a las 3 de la mañana ;-)
Me he blockeado bastante, además este finde me ha tocado mogollón de curro y no se si voy a poder terminarlo, de momento tengo esta basurilla ^, no se en que quedara o si podre terminarlo:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/7247132/10%20Seconds/3%20Escenas/3%20Escenas.html
Voy a currar un poco y en unas horas lo retomo.
#971 Dios, qué locura, pero no es mal concepto!
El nuestro también va de exploradores, fíjate tú...
Work in Progress
Yo iba a presentarme, pero dado que tenía que volver a coger el ritmo que llevaba con mi miniproyecto y tal, lo dejare para más adelante, tengo ganas de ver vuestros juegos acabados, ánimo!
#973 Al final era un bug que no detectaba en la versión HTML5 pero al compilarlo para windows ha saltado bien gordote.
Bueno, si alguien quiere ir probando lo que tengo hecho:
https://www.dropbox.com/s/gmmjgxcojvkqnar/LD27AutlosAlpha.jar
El objetivo es ir a la derecha sin que te toquen los zombies, subir, coger la pistola, volver y cargártelos. En menos de "10 segundos".
Yo puedo completarlo en 5 segundos, así que en teoría se podrá hacer un poquito más rápido.
No he programado aún screen con instrucciones, así que:
Con A y D te mueves. Los zombies pasan por detrás de los bloques, así que mientras estás encima, no te pueden tocar. En las escaleras W y S para subir/bajar.
Con la barra espaciadora frenas el tiempo. No es ilimitado, pero de momento es más que de sobra para completar el minijuego.
Cuando tienes la pistola, click izquierdo para disparar.
Voy a salir a tomar el fresco, esta noche añado instrucciones y mañana lo dedico al apartado gráfico.
#979 Lo sé u.u. Odio los jar. Pero nunca he conseguido hacer funcionar el proyecto html5 de libgdx. Mañana además de cambiar los gráficos intentaré que podáis jugar en vuestros apestosos navegadores.
Gracias a los que os ha gustado
Le he dado otro empujón:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/7247132/10%20Seconds/5%20Escenas/5Escenas.html
Me queda maquetar la sala del tesoro, así como cuidar los detalles/complementos de todas las zonas (especialmente la luminosidad), y además preparar las pistas de audio.
#982 cierto, es una de las cosas entre otros detalles que tengo pendientes
Yo sigo ahí con mi minijuego de puzzles y hackeos, a ver si va tomando forma para mañana.
He decidido aumentar la velocidad, por consejo de Edu Verz, a pantallas de 10 segundos, con cambios cada 2 segs. Ahora el ritmo es más frenético y puedes enlazar 7-8 pantallas sin parar, jejeje. La idea es que vayas acumulando puntos entre pantallas y así cuando te maten puedas sacar información sobre lo que estás buscando, en los servidores de la compañía.
#980 Baja la sensibilidad al Mouse Look de la Cámara, porfis, que cuesta mucho moverse con una sensibilidad tan alta
También utiliza Screen.lockCursor, para que el ratón no se vaya por toda la pantalla, que yo teniendo Windows 8 me molesta, se me abre metro y tal :>
Por aqui con 2 amigos hemos dedicado un ratillo y tenemos un primer prototipo con lo basico.
La idea es un platformer ambientado en un planeta desconocido en el que manejas un astronauta (alien ofc) que ha chocado y que cuenta con un dispositivo que le permite volver a la posición en la que se hallaba hace exactamente 10 secs y que le será muy útil para resolver los puzzles que le vamos a preparar.
Desgraciadamente he optado por cocos2d-X y no puedo subir a web, pero mañana subire un .exe para el que quiera probar una primera beta.
A dormir!
Pues yo estoy haciendo un juego de sigilo. La mecánica es simple; debes completar algunos puzzles sin que los enemigos te detecten para pasar de nivel, para conseguirlo te puedes hacer invisible durante 10 segundos, una cantidad limitada de veces por partida.
Aquí una imagen del primer nivel: http://i.imgur.com/Zgxr7pg.png
Llevo 2 de 3 niveles, con un poco de suerte me da tiempo a acabarlo y todo xD
Repoooooooooooooooort de las primeras 24h!
Mi juego está hecho, inacabado tanto en el apartado gráfico como que tengo que hacer un par de animaciones de introducción al juego y de finalización, pero bueno, para esto tengo otras 24h restantes, aun que el gran curro que queda lo dejo para cuando me levante. :yawn:
Si queréis jugar y probarlo (y darme feedback anticipado al "lanzamiento"), podéis hacerlo haciendo clic aquí (Webplayer), o aquí (Versión nativa de Chrome)!
¡Atención! Como estaba cansado no he hecho una mierda de apartado gráfico en la escena del estudio, no hay nada que te diga lo que hay que hacer, pues bueno, veréis una barrita que se va haciendo pequeña, pues debéis mantenerla grande hasta que terminen los 10 segundos.
Ah, y también me he dejado funciones de resetear la escena si faileas xDD Mañana los pondré, junto a todo :>
Mañana presentaré el proyecto como dios manda, lo terminaré también como dios manda, que aún queda tiempo!
He aquí mi progreso hasta ahora: https://twitter.com/sergilazaro/status/371473834806738944/photo/1
El juego trata de que hay unos cuantos círculos que se mueven, puedes pausarlos, reanudar su movimiento, rebobinar, etc. No pueden atravesarse los unos a los otros (se paran automáticamente).
El objetivo es hacer que entre ellos sumen 10 segundos de movimiento hacia delante, es decir, cada círculo suma tiempo si va hacia delante, resta si va hacia detrás.
La gracia estará en los niveles, que tengas que pensar cómo apurar los movimientos para que cada uno pueda maximizar su recorrido (cuanto más adelante vayan todos en global, mejor).
Siempre me acaban saliendo paranoias de puzzle pq así con circulitos y efecto vignette cuela bastante
#987 No entiendo cómo no ganaste el anterior Ludum Dare
Me parece un concepto bastante interesante, a ver como te queda al final!
#988 En el anterior no participé, creo que no me vino inspiración y tenia algun compromiso el finde. Pero si, es como si también hubiese pillado el tema de la última LD
Y parece que no, pero las colisiones me han dado bastante por el saco...
Ahora intentaré hacer algo que normalmente no hago: intentar tenerlo todo terminado bastante temprano y realmente currarme los niveles. Siempre tiendo a hacer niveles rápido a última hora y al final los juegos quedan como "pruebas de concepto" en vez de juegos bien hechos.
He probado tu juego, y como decías creo que sí que le va a faltar algun tipo de feedback para ver que lo que estás haciendo da resultado, en los de hacer clic a piñón y el de lavar los dientes. Pero bueno, que estamos a medias aún
Os dejo por aquí un adelanto del juego, aviso que los textos en ingles están puestos un poco al boleo así que tendrán errores por un tubo:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/155300045/LD27.exe
Me falta solucionar dos o tres bugs, poner sonido y, ya si da tiempo, currarme mas el final
Edit: Se me olvidaba, para hacerte invisible hay que pulsar espacio