Estoy haciendo un GDD a ver si surge un juego con un chaval. Él lleva el tema de Unity, y yo estoy diseñando, haciendo el arte y maquetación.
Por ahora tengo pensado un roguelike con toques de crafting/survival. Lo que sería una fusión de Cataclysm: Dark Days Ahead con Caves of Qud. Sé que es un reto bastante tocho, pero al menos me servirá para entretenerme y aprender aunque no lleguemos a nada.
Estoy pensando en cómo limitar las acciones y estoy en pleno brainstorming.
Os dejo algunos trozos del GDD para que opinéis:
Asignación de estadísticas principales:
FUERZA. La FUERZA afecta a tu daño melé, requisitos para armas y armaduras y carga máxima.
DESTREZA. La DESTREZA afecta a tu precisión con armas a melé y a distancia y a la rapidez de tus acciones y ataques.
AGILIDAD. La AGILIDAD afecta a tu velocidad de movimiento y tu aptitud de esquiva, así como tu aptitud de sigilo.
CONSTITUCIÓN. La CONSTITUCIÓN afecta a tu vida máxima, resistencia a venenos y capacidad de recuperación.
VOLUNTAD. La VOLUNTAD afecta a tu poder mágico y tu aptitud de negociación, así como a tu resistencia a encantamientos.
Asignación de habilidades:
Alquimia
Arcanos
Armaduras
Armas a distancia
Armas de filo
Armas de impacto
Armas penetrantes
Carnicería
Cocina
Combate desarmado
Conocimiento de artefactos
Construcción
Escudos
Esquiva
Fabricación
Herboristería
Minería
Nadar
Negociación
Pesca
Primeros auxilios
SigiloPara escoger habilidades habrá 1000px a repartir, donde para aumentar cada nivel de habilidad se necesitarán 100px más 100px por cada nivel ya existente. Por ejemplo:
Para subir de nivel 0 a 1: 100px
Para subir de nivel 1 a 2: 200px adicionales
Para subir de nivel 5 a 6: 600px adicionales
Si tenéis preguntas o sugerencias os escucho, si algo me mola (y termino el juego jejeje) os pongo en los agradecimientos xD