Pixelart: El mundo del píxel.

Jastro

#3448 ha mejorado muchisimo, yo creo que lo que comenta Kaos es por la perdida de ojos, es el feeling que me da a mi al menos

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Kaos

También es que con ese fondo se me pierde mucho el sombrero en las zonas oscuras. Imagino que con otro fondo quedará mejor.

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Yerboth

#3451 #3452 He hecho una mini composición para verlos en contexto

Es cierto que igual la sombra del sombrero le falta contraste con el fondo, le doy una vuelta para dejarlo más claro...
el tema de los ojos es que al final no le aporta tanto, con un pixel no los puedo usar para ni para la expresividad ni para el volumen, he preferido quitarlos y poder sacarle más volumen a la cabeza

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Ridote

#3449 #3450 cierto es que el original no estaba mal, pero el nuevo está brutal, todo sea dicho. Yo prefiero el nuevo pero de lejos. Muy currado Yerboth!!

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Ridote

#3453 con esos tamaños olvídate de expresividad, pero yo igualmente probaría a meterle los ojos de vuelta a ver cómo queda. Otra cosa, cuidado con los negros. Igual es mi monitor, pero los negros muy negros nunca quedan bien.

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Kaos

#3453 Pues sí, ahí mucho mejor, aunque sigo echando de menos algo más de contraste

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javifugitivo

En lo del contraste tiene razón Kaos, veo todo muy metido en la misma gama cromática, se me ocurre utilizar algún tipo de sombras simuladas para ayudar a ordenar visualmente la profundidad de los objetos, sobre todo los voladores, las espadas clavadas, etc.

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Yerboth

Bueno haciendo el rework de la animación de ataque me ha dado por tocar el efecto del slash y se me ha ido bastante de las manos

#3457 Perdón no te leí, sí va todo con sombras pero para el montaje no pillé las capas. A ver si esta semana termino de repintar el player y la semana que viene abro un devlog para que se vea todo en movimiento

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Ridote

#3458 depende el tipo de juego pero tienes un rangazo muy bestia no? Ahora, te ha quedado muyy chula, el movimiento de la capa y todo, mola mucho tío

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Kaos

#3458 Está brutal. Te ha quedado genial. Por decir o aportar algo, me da la sensación de que el sombrero está demasiado pegado a la cabeza. Molaría mucho que se calara cuando el personaje está más abajo, bajo presión de la fuerza, y que se levantar un poco cuando va a coger impulso. ¿Cómo lo ves? No lo tengo claro, pero sí veo que el gorro está demasiado anclado a la cabeza.

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Ridote

#3460 un pelín de deformación le podría venir bien pero es que en estos tamaños tampoco te puedes pasar porque son muy pocos píxeles y puede quedar muy exagerado

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Yerboth

#3461 #3460 umm no lo había pensado, probaré a moverlo un poco a ver, el problema es que son pocos píxeles y pocos frames y si se deforma muy rápido pierde consistencia, igual jugando con las luces le puedo dar algo de efecto, haré alguna prueba

El rango del ataque luego jugando no se me hace tan grande, como la idea es que casi siempre haya varios enemigos a la vez y por lo general serán más grandes que el player, igualmente siempre lo puedo ir ajustando

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Ridote
#3462Yerboth:

el problema es que son pocos píxeles y pocos frames

ya, es que es lo que tiene el pixel art, es una putada a veces pero es que tiene un encanto...

si necesitas un beta tester avisa. Y si lo estás haciendo en godot (creo recordar) y necesitas ayuda para cualquier cosa igual, avisa.

Por cierto échale un ojo a la jam que estamos haciendo, igual te interesa

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Yerboth

#3463 gracias,me falta mucho para tener algo testeable pero lo tengo en cuenta.

Me puse a trastear por el gusto de tocar Godot pero siempre me acabo liando con el pixelart porque es lo que más me entretiene aunque siempre pierdo más tiempo de la cuenta por falta de experiencia

A la jam intentaré llevar algo pero es complicado con el tiempo que tengo

28 días después
vasketahd

Vuelvo por aqu. Voy a intentar hacer un personaje para mí juego, la idea inicial es una aceituna. Posteare avances.

Asi voy aunque los ojos son basura:

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Yerboth

Aprovecho para enseñar los assets que hice para la jam

Player

Enemigos

Cristal

Edit: no se ven las animaciones del cristal, dejo los link:

https://ibb.co/wBJNsZ1
https://ibb.co/71qN29L

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Kaos

Vaya guapo

Ridote

#3466 con el fondo blanco no se aprecia la animación del cristal. Los enemigos tenían animaciones chulas también. Y la del cristal si le cambias lo que dura cada frame para acelerar el principio y ralentizar el final queda guapísima.

Te curraste los gráficos un montón!

Kaos

#3465 Algunas preguntas para tu juego:

  • El jefe final es un palillo?
  • Alguna misión en bioma Martini?
  • Si te caes de alturas grandes te puedes partir el hueso?
  • Hay una cuenta atrás donde pierdes aceite?
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Yerboth

#3469 xDDd hombre la verdad que siendo un plataformas palillos en vez de pinchos es bastante top

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vasketahd

El problema es que mi juego es un plataformas y las aceitunas no tienen piernas xD no se como animar esta wea:

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carra

#3471 Para moverse podría ir botando, y tener también el movimiento de rodar. Ya puestos, el ataque puede ser escupir huesos y el aceite la hace más fuerte jeje

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vasketahd

#3472 lo de ir saltando/botando lo he pensado jaja

Ataques no tiene jaja

bicho0

#3471 deslizándose sobre aceite de oliva , que vaya sobre un restro amarillo

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Kaos

Estaría guapo que pudiera escupir aceite (huesos no sería "reallista" porque solo tiene uno) y que ese aceite quedara pegado en la superficie a la que apuntes, de manera que puede servir para "desactivar" enemigos, pasar por trampas o pegarte a zonas que te ayuden a llegar a otras. Cada vez que escupas aceite, disminuye tu tamaño (habría que acompañarlo con su barra de vida, para evitar confusiones). También perdería tamaño al entrar en contacto con palillos o enemigos. Para ganar aceite, algo que tendría que ocurrir muy a menudo, habría que meterse en charcos puntuales (o cascadas o cualquier otra fuente) de aceite. De manera que lo absorves. Andar podría dejar un rastro de aceite también, esto generaría estrategias contra enemigos (que te persigan y quedan pegados).

La gestión de combustible (al andar, saltar, atacar, etc.) creo que sería una forma bastante adictiva de mecánica. Tienes que pensar estratégicamente cuándo usar o no tu aceite.

vasketahd

Jajjaj demasiado chungo. Mi juego es un plataformas cuya dificultad es que es difícil saltar entre ellas. No quiero ni que ataque ni haya enemigos ni nada más.

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Yerboth

Vasketahd: voy a hacer un plataformas sencillito... Ah por cierto el personaje es una aceituna

Kaos: podrías hacer el God of War de las aceitunas

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Ridote

#3476 métele multiplayer no seas cobarde jaja

Kaos

#3477 Al final alguien coge mi concepto y se forra, puta sql

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vasketahd

yo: no se como animar una aceituna

user medio de mediavida: podrias meterle multiplayer battle royale y que la aceituna disparase aceite recargandose en unos charcos especificos a lo splatoon 3 y disparen entre si. ah si un shooter de aceitunas

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