#2385 La primera en realidad está hecha con voxels. Casualmente me ha salido el perfil del artista en las recomendaciones de Twitter
Un poco de mis pixels:
#2385 La primera en realidad está hecha con voxels. Casualmente me ha salido el perfil del artista en las recomendaciones de Twitter
Un poco de mis pixels:
#2401 ¿con qué trabajas?
Creo que voy a juntar la fotografía con pixel art, puede quedar gracioso, a ver qué tal.
#2402 Normalmente uso Photoshop. Aunque últimamente he estado usando Graphicsgale y ayer estuve probando Aseprite.
#2403 a mi no me parece cómodo niguno, no se si es que soy un rancio o qué.
Probé uno que se llamaba piskel que no me pareció malo... Pero no se es que no me acostumbro a la forma de funcionar que tiene por ejemplo el graphicsgale.
El aseprite tiene buena pinta. Ya veremos, gracias chicos!
Otra duda que tengo es como ampliarlos a la hora de guardarlos. En plan x2 x4 y eso, no se hacerlo
Gracias (que noob jejejej)
#2404 ¿Ampliarlos en qué programa? Yo lo que hago es multiplicarlos por el 400% manteniendo el aspect ratio.
#2404 Para ampliarlos los abro en Photoshop, voy a Imagen - Tamaño de imagen y pongo la anchura y altura que quiera. Normalmente el doble o el triple.
Para este tipo de cosas Photoshop viene muy bien. Nunca he intentado hacerlo en otro programa.
Me acabo de comprar el pyxel edit, no sé poco a poco ire viendo :s
Me siento raro aún. Realmente es mi tercer "save" de un "pixel art"
¿Algun tip?
Gracias!
#2409 a mi también me gustarían tips de productividad en pyxel edit o graphicsgale, tengo los dos y me parecen peores que photoshop en todo salvo en el tema de animación, no les termino de ver la gracia.
Sobre esa imagen en concreto no me gusta nada el degradado que has hecho alrededor de la cara, si tiene un glow yo creo que casi quedaría mejor en un solo color y como mucho degradado en el borde de ese color. Ahora mismot e hace un efecto muy feo de pillow shading.
También reduciría el uso de antialiasing, a mi cada vez me gusta menos el antialias la verdad, me parece que emborrona mucho la imagen aunque para ciertas cosas puede quedar bien y es completamente necesario a veces incluso, pero yo me mantengo alejado del aa lo máximo posible, preferencia personal supongo.
Por último creo que hay demasiados colores muy parecidos, por ejemplo las sombras de la cara son de un color demasiado parecido a la parte iluminada, y el tono intermedio aporta muy poco y solo te sirve para emborronar. En las gafas tambien te pasa
#2409 Coincido con sodAp. Los colores de la cara y de las gafas son muy parecidos. Debería haber más contraste entre ellos.
En el pixel art se tiende a evitar usar colores que se parecen entre ellos. Si tienes dos muy parecidos mejor ponlos del mismo color.
¿Has mirado el mega tutorial de la primera página del hilo? Explica algunas cosas básicas que vienen muy bien cuando estás empezando
También prueba a dibujar usando paletas de colores.
#2410 El Graphicsgale lo tengo para (intentar) hacer animaciones sobre todo. Y creo que para tilesets estaba muy bien también, aunque no lo he probado. Y el Aseprite viene con paletas y cosas interesantes.
La verdad es que estoy muy acostumbrado a Photoshop y en otros programas hacer cosas como rotar, cambiar tamaño y tal se me hacen un infierno en otros programas.
No estoy segura de si lo han puesto antes por aquí pero ha sido verlo y quedarme con la boca abierta!
más aquí: http://designcollector.net/mad-max-animations-by-misha-petrick/
Okay gracias chicos, o sea en general mas contraste entre los colores no tan parecidos.
Y el intento de brillo ese lo hice por hacer realmente, pensé: Le falta algo y mientras lo hacia parecía que funcionaba pero si que es verdad que no se diferencia muy bien entre la cara y el primer nivel de brillo.
Gracias.
#2412 que maldita pasada!!! muchas gracias por compartirlo (ahora me voy a llorar a una esquina jajajajjajajaja)
Mola hasta la tontada que le han hecho al suelooo TT_TT
No se si este tema siga vivo. Pero aquí esta algo que anime y no sombree, los arboles se llevaron todo el trabajo:
Gente, ¿sabéis de algún tutorial para hacer personajes? Se me da de puta pena la anatomía en pixel.
Y de paso inserto esto, para que le saquéis fallos a doquier:
#2426 La parte del traje/disfraz no está mal, lo veo bien, pero la cara choca demasiado al ser tan plan. Algo más de volumen con sombras y tal lo arreglaria.
Pregunta así de ignorancia total,
¿hay alguna clase de pantillas de puntitos de píxeles? Mmm, por ejemplo en el Animal Crossing para hacer los diseños podías poner una plantilla de puntitos pequeños y podías así hacer diseños píxel por pixel, y la verdad es que no se me daba mal (al menos hacer modo espejo de otros diseños que veía y le ponían la plantilla de puntitos a la vez), y quería ver si empezando con una plantilla de puntitos avanzaba un poco o se me daba mejor empezar (en general, si xD).
Nuevo traje y arma para Pixel Hero Creator
Edito: Para ampliar pixeles en photoshop y que no se vean difuminados tienes que ir a Edicion -> preferencias -> generales -> interpolacion de imagen -> por aproximacion. Asi se mantendran los dientes de sierra
#2428 En Photoshop sí que puedes poner la cuadrícula. En Graphicsgale y Aseprite me suena que también pero no estoy seguro ^.