#50 se busca un nivel inicial asequible a cualquier usuario ... incluido los "jugadores ocasionales" que solo prueban por curiosidad ... se irá mejorando poco a poco
#51 la cámara no está definida, por ahora todo es provisional ... llegado el momento habrá un grupo de cámaras predefinidas y cada una de ellas con ajustes personalizables ...
La data del embrague está presente más que nada a modo de "debug" para visualizar lo que sucede ... más adelante habrá un HUD personalizable, cada usuario podrá elegir lo que se muestra
El ajuste se irá modificando en cada actualización en busca de refinamiento
#52 las gracias van de nuestra parte. Vuestra opinión es fundamental y de gran valor para el desarrollo ... tanto si se trata de usuarios experimentados en juegos de conducción como si se trata de jugadores ocasionales esta "data" es fundamental
Está previsto el cambio manual (además de ajustes de setup en el vehículo) ... poco a poco
Buscamos 60 frames con una configuración base de "CPU 2GHz y gráfica ATI5000" para navegadores WEB (la versión PC al ser código nativo reducirá a la mitad los requisitos)
Los espejos retrovisores con una resolución "decente" suponen un coste aproximado de 10 frames en la configuración base comentada ... se probará a crear una versión reducida (en número de polígonos) del circuito exclusiva para los retrovisores que reducirá el coste en frames pero aumentará el tamaño de la cache inicial (otro objetivo es que la cache inicial no supere los 40mbs, el ideal marcado es de 30mbs ) ... además se necesitan recursos para implementar el futuro multiplayer ... en función de poder cumplir los objetivos se activarán o no los retrovisores ...
La versión PC irá con los retrovisores activados
#53 mejoraremos la jugabilidad
#54 con el ajuste actual de la física (r092) es recomendable adecuar la velocidad antes de la curva ... y en caso de frenada brusca evitar frenar girando ... y en caso de "girar frenando" girar cuando finalice la "transferencia de masa" ... vamos, cuando se estabiliza el monoplaza.
En el derrape inicial ... si se levanta una vez la tecla debería ser suficiente para detenerlo (si es al entrar al circuito ... es recomendable esperar a que el monoplaza se "asiente" ... al entrar al circuito cae y tarda unos segundos en estabilizarse)
Esto se mejorará, en esta fase inicial estamos buscando un nivel de física asequible a cualquier usuario
Nuevamente gracias a todos por participar en el hilo, feedback de gran valor.
Saludos !