#3 pruébalo y sales de dudas.
#4 eso es algo importante, la jugabilidad está por desarrollar ... esto se mejorará
#7 una cosa que echo de menos (seguro que o lo tienes en tareas pendientes o pensaste en ello) es un cambio manual. Cuando jugaba a este tipo de juegos en el PC con el teclado, utilizaba los cursores y AZ para subir/bajar de marcha (y si nos ponemos arcade, la barra espaciadora para el freno de mano xD).
Si, está pendiente de implementarse ...
En principio la física no debería ser muy complicada (no sé cómo lo tendrás implementado), dependiendo de tu marcha, rpm y velocidad actual, tienes una determinada aceleración. Y ya meter pijadas cómo el controlar el valor máximo de rpm por marcha (e incluso petar el motor si nos pasamos).
la física incluye cerca de 100 variables por rueda, caster, camber, convergencia, temperatura, presión, muelles, amortiguadores, chasis peso, aerodinámica + drag, motor inercias, cilindrada ... es simulación y aún está creciendo. Ahora mismo está ajustado con 850cvs y 650kgs de peso.
Por cierto, la visualización de las rpm en el volante casi no se aprecian. Lo mismo interesa sacarlas a una esquina de la pantalla o similar.
está en desarrollo un "HUD" para este asunto.
#8 gracias !
#9 esto es lo fundamental, muchas gracias.
Se ha implementado tabla de tiempos en la principal ...
Ahora mismo el desarrollo está centrado en buscar sensaciones de inmersión ... poco a poco.
Gracias a todos por las respuestas, un saludo !