A pesar de que muchos todavía estemos asimilando DirectX 10 ya se va conociendo las primeras noticias de la próxima versión, al parecer, posiblemente a finales de este mismo año. Pero una de las grandes novedades que se espera de esta versión es el llamado Raytracing.
Para los que no lo sepan, el Raytracing es un sistema de iluminación bastante complejo pero con el que se consigue un gran realismo, a través de un algoritmo para síntesis de imágenes tridimensionales. Esta tecnología se usa en grandes películas del cine.
Este sistema tiene un problema, y es que para lograr que se mueva en un videojuego de forma fluida se necesita un ordenador muy potente. Por ejemplo, en una versión de Quake IV modificada con el motor de raytracing desarrollado por Intel, se logró mover a 100 fps y a una resolucion de 1024x1024 con un procesador Intel de 8 núcleos.