menuda pasada O.O
Pues aqui estamos el pedazo pepino de maquina que se necesita y yo.... Esta muy wapo pero joder con los requisitos, como viene siendo tonica a cambiar cada 7 meses :s
Al parecer esta noticia es FAKE, a mi ya me parecia raro tener esto tan pronto
De todas formas el Raytrace en tiempo real, esta a la vuelta de la esquina. Sera una realidad con CPU de 16 cores (y no con 8 como dice la noticia)
Aunque a lo mejor si se apoya en la GPU para realizar algunos calculos, si que sera factible tenerlo antes
Eso si, hasta que esta tecnologia se asiente, podemos esperar sentados, y apuntarla a la lista de espera, como los 64 bits, la programacion en multihilo, NURBS...
yo acostumbrado a trabajar con raytrace en 3ds max no entiendo como pueden moverlo en tiempo real con el pc que sea.....por otra parte creo q no es el paso mas adecuado para aumentar el realismo en los juegos pero bueno.....la iluminacion lo es todo.
Microsoft Corp. ha cumplido su promesa de presentar el DirectX 11 en XNA Gamefest de Seattle, como ya dijimos hace un par de semanas. En la puesta de largo del DirectX 11, sus creadores revelaron más detalles al respecto, algunos conocidos y otros inéditos. De entre los detalles ya adelantados: que se podrá hacer servir indistintamente en Windows Vista y el futuro Windows 7, y que será compatible con DirectX 10.
Lo novedoso de DirectX 11 es la capacidad de forzar a la GPU a trabajar, si se desea, como un procesador más adicional a los del cpu. Esto supondrá una ventaja en sistemas con pocos recursos, a lo que se une la optimización para trabajar con múltiples procesadores. También se ha incorporado un nuevo motor Shader Model 5.0, así como la “Tesselation/Displacement Technology” que aumentará el detalle de los personajes según se distancien de la cámara.