Polling rate
Es la frecuencia a la que el mando se comunica con el PC/Consola. A mayor polling rate/frecuencia menor es la latencia de transmisión inalámbrica. Se mide en Hz, siendo el delay en segundos = (1/f)
A día de hoy ya tenemos modelos con 1000Hz (1ms) tanto por cable como wireless.
Joysticks
Potenciómetros
![](https://valkyrie.cdn.ifixit.com/media/2021/02/16171948/PS5_DualSense_36-scaled.jpg)
Se basan en el uso de resistencias variables que modifican su valor conforme se mueve el joystick.
El problema de este tipo de tecnología es que debido al desgaste por contacto o por suciedad, pueden dar provocar lecturas erróneas con el tiempo dando así a fallos en el joystick o lo que conocemos como drift.
Hall effects
![](https://valkyrie.cdn.ifixit.com/media/2022/06/15025214/GuliKit-KingKong-2-Pro-64.jpg)
Este tipo de joysticks utilizan imanes y un pequeño campo magnético para detectar y medir el movimiento, por lo que al no haber contacto es más difícil encontrarse con fallos por desgaste o suciedad haciendo que sean más fiables y duraderos y asi conseguir evitar el famoso drift.
Anti-friction rings / POM rings
Deadzones
Botones
Membrana
![](https://www.fictiv.com/wp-content/uploads/2020/09/5789960967a854dc0778e322_Xbox-controller-teardown-Xbox-One-controller-button-mechanics.jpg)
Los de toda la vida, simple y sencillo. Pueden gustar mas o menos pero son facilmente reemplazables en caso de que haya recambios y son bastante duraderos.
Microswitches
![](https://i.imgur.com/T4phGhj.png)
Botones con switches individuales que recuerdan a los botones de un ratón. Son más táctiles, responden algo mejor y por lo general suelen tener menos recorrido pero teóricamente deberían de durar menos que la alternativa de membrana, posibles fallos por doble click, y más dificiles de reemplazar (haría falta soldar/desoldar)
Switches híbridos
Compañías como Gulikit ofrecen unos switches híbridos que aunque actúen de forma individual tienen el feeling de unos botones de membrana y además ofrecen una mayor longevidad que los microswitches táctiles
![](https://i.imgur.com/ETgjeog.png)
Crucetas
Direccionales
![](https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTdJExX7ObFg_wWpd_VeoyHR24e3rSZYjQkLA)
Circulares
![](https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQjlFpBFQklTxcfcBq1eyQsKYS0nuykNAbnug)
Triggers
Convencionales vs Hall effect
Al igual que los joysticks los triggers Hall effect nos ofrecen una mayor fiabilidad y precisión
Trigger stops
![](https://i.imgur.com/YjftLJq.png)
Mecanismo que nos permite bloquear el recorrido del trigger para usarlo como si de un botón se tratase.
Algunos fabricantes ofrecen diferentes features como "Fast Trigger" que viene a ser lo mismo pero a través de software sin tope físico. Al detectar la activación del trigger pasado cierto umbral, el valor del recorrido del trigger pasa automáticamente al 100%.
Útil para shooters o escenarios donde se necesite spammear el gatillo rápidamente.
Adaptive triggers
Tecnología desarrollada por Sony e implementada en el Dualsense
![](https://beebom.com/wp-content/uploads/2020/11/DualSense-adaptive-trigger-teardown-2.jpg)
Modifica la resistencia del trigger dependiendo de lo que esté pasando ingame.
Tiene como contra que sólo está disponible por ahora en el Dualsense y muchos juegos no lo soportan, aunque el número va aumentando y también aparecen mods para poder usarlo en juegos que en principio no eran compatibles.
Paddles
![](https://i.redd.it/gulikit-kingkong-3-revealed-v0-kvbulifn3wjb1.jpg?width=2048&format=pjpg&auto=webp&s=51fc91320812e3bca39d3588daa458229c217f39)
Botones extra que se situan en la parte trasera del mando. Son programables a través del software del fabricante y se pueden reasignar para copiar la función de cualquier otro botón. Pueden ser de múltiples tamaños, formas y hasta desmontables.