#14205 Es lo que te han dicho, un UW 34 de 3440x1440 tiene además la misma densidad de pixeles (o sino muy muy minima) respecto un 27" 1440p, 108-101 PPI, por lo que literalmente se convierte en lo mismo que un 27" solo que con franjas negras laterales, mismo tamaño, rendimiento... Aunque en realidad hay 2 opciones: Que pase lo ya dicho o que se entire, eso depende de si tienes habilitado o deshabilitado el escalado por gpu y/o monitor, puedes hacer que se estire, lo cual "deforma" y hacer que se interpolen los pixeles que no existen, como cuando ves una serie o video viejo grabado a 4:3 y lo estiras en tu tv o monitor a 16:9, pues igual. En el CS:GO recuerdo que la mitad de profesionales usaban franjas negras al usar 4:3 en sus monitores 16:9 pero la otra mitad en cambio preferia estirado, en el tema de los e-sports para ver todo más claro puede ayudar el estirado aunque en general es mejor usar las franjas.
Esa es la diferencia basicamente. En cambio si juegas en resoluciones más panorámicas (que no más grandes), en muchos juegos (no todos, OverWatch te miro a ti) ganas fov horizontal:
Lo mismo pasa con los ultrawide 29" (2560x1080) respecto los monitores estandares de 1080p, equivaldrían a un 23" de 16;9. Otra ultima consideración, las pulgadas totales de un monitor se miden en diagonal, por poner un ejemplo, un 34" UW tiene un área menor que un 32" 16:9 aunque un 35" UW es un pelín más grande.
Por lo tanto si la diferencia de precio es pequeña, tienes espacio y no vas a montar una setups de varios monitores, pudiendo optar a modelos equiparables, es mejor elegir un UW que uno normal, al final el UW te hace lo mismo que el otro, pero no al reves.