El único cambio destacable es el del denjin charge de Ryu. De lo que más pedía la gente de quitar los throw loops y lo del stun asegurado en esquina en burnout ni rastro.
#2069 Normal, si esto es lo que ofrecen después de 1 año de quejas y de un juego roto, el juego va a morirse, porque desde hace meses la gente lleva una desmotivada importante
#2072 yo por la tarde miro los hubs de ambos juegos y Tekken 8 tiene 4 salas llenas mientras SF a penas se llena 1 (y la mitad de los players en el hub de europa son de África/Emiratos Árabes, ya que tienen su region capada xd).
SF necesita 6 personajes nuevos por año (1 cada 2 meses), cambios de balance/meta en cada reset de rankeds y meter desafios con recompensas como había en el 5.
#2072 En todo caso se morirá en occidente, en Japon el juego lo peta y alli estan encantados, cosa que a Capcom parece que le basta.
Y sinceramente tampoco se les puede culpar, no tiene nada que ver a nivel cultural lo que significa SF para Japon comparado con occidente. Para el resto del mundo es una putada pero es normal que prioricen su mercado interno. Es mas, si nos ponemos gorrito de plata y jugamos a ser analistas tendria hasta sentido empezar a dejar de lado el mercado occidental y priorizar el suyo si dan por hecho que el 2XKO les va a comer la tostada y van a dejar de ser el fighting mas popular a partir de 2025 fuera de Japon
#2074 No te confundas, los propios japoneses tampoco están contentos con el estado del juego, otra cosa muy distinta es que la saga favorita de los japoneses sea el SF, y por eso mueven los números que mueven. Pero aunque para Capcom se pueda considerar un "éxito" los números japoneses, no quiere decir que estén encantados, porque se llevan meses escuchando quejas desde allí, y mira que nunca han sido muy polémicos para esto.
Que me estés diciendo que te parezca normal lo que están haciendo solo por sus "japoneses", con la cantidad de copias vendidas de salida, el tirón que tuvo y la base tan potente que tienen, después de la BETA que nos colaron con el SF5... Ni es normal, ni nadie lo entiende.
#2075 cuando dice japonenses, no se refiere a los pros, se refiere al resto. No has visto la cantidad de torneos que hay alrededor de Tokio, cada semana? Todos los eventos que se hacen con vtubers de japon relacionados con SF6 y se llenan? Los numeros les salen y tampoco necesitan una escena competitiva muy fuerte para vender.
Si, me refiero a cosas como estas:
Al japones medio le gusta el juego tal y como esta.
Al final el problema de los juegos competitivos es que hay que decidir si balanceas el juego para la elite del 1% que compite al nivel mas alto o para el el resto del de malitos que forman parte del 99% de la playerbase, porque alcanzar un termino medio es muy complicado. La gente que sigue la escena ademas suele estar bastante sesgada dando por sentado que todo el mundo entiende al juego a ese nivel cuando no es asi.
No se cuantos viewers tuvo la final del EVO de SF este lunes, pero hace 2 o 3 semanas hubo un torneo de vtubers costrosas con niveles de oro y platino y tenias a mas de 100k de viewers (que serian cerca de 200k si cuentas todos los demas canales que estaban haciendo watch party) mismamente.
#2077ro_B0T_nik:No se cuantos viewers tuvo la final del EVO de SF este lunes
15-20k el canal occidental
PD: y usando bots como todos sus streamings
#2076 #2077 No es nada nuevo que el público realmente competitivo es mínimo comparado siempre al público casual y que no son los que mueven el dinero para las empresas, en cualquier juego, pero eso no quita que el juego merezca ciertos cambios que no deberían apenas de influir en los mas casuals y se llevan pidiendo a gritos.
Y que esto sea lo que ofrecen (por ahora, tengo mucho copium aún) en la revisión anual de un juego como este, no es para estar contentos ni para aplaudirles por los números en japón
#2073
Desde la ignorancia pregunto, ya que juego t8 y sf6 de casual (soy malo malote), no tiene más players sf6 que t8? Siempre que miro en steam en punto de encuentro sf6 tiene más jugadores activos que t8.
Lo digo por decidirme de una vez a cual jugar porque al final termino jugando muy poco entre los 2 jaja.
#2081 es un poco engañoso, porque los numeros de steam no se dividen por región, entonces si ves estadisticas de cat cammy (que pasó uno de playrate el ultimo mes comparado con el mes 1 en el discord de sharin) te das cuenta de que igual el 70% de los numeros de steam son asia, o quizás más, porque Japon tiene numeros inimaginables y china tambien, mientras que en España y Francia los numeros han bajado una barbaridad.
De todas formas no creo que debas elegir el juego por el que mayor numero de jugadores vaya a tener (sobretodo cuando el Matchmaking de SF6 va mal y el online de tekken 8 es inestable) pilla el que más te guste y ya.
#2081 como dice #2083 steam no es referencia ya que el juego es crossplay. En europa hay mucha gente jugando en consola, en Japon es una barbaridad la gente que juega en PC. Yo ya te digo que 'Europeamente' hablando veo mucha más actividad en Tekken 8 que en Street Fighter 6. Eso sí, también veo más wifi en Tekken 8 que en SF6 y eso le perjudica mucho al primero xD
Por otra parte si a Capcom le interesasen los números mandaría a tomar por saco SF + la sobremesa y metería Monster Hunter en móvil rollo Genshin Impact, ya que en Japon triunfa eso, los arcades y la sobremesa mueren poco a poco en el pais del sol naciente.
Hombre el cabezazo del honda y la palmada del jamie. DEP el uno y si ya era coñazo jugar contra los jamies que no quieren jugar neutral me veo estampando el mando
#2084 Pues al final sí que me ha dado la impresión de que el t8 tiene más gente xD. He jugado varias partidas no rankeds en sf6 y ha tardado bastante en encontrar partidas, y además, las 10 partidas que habré jugado han sido contra las mismas 3 personas repitiéndolas una y otra vez sin dar a rematch. En T8 hice lo mismo y no tardó nada en encontrar las partidas sin repetir ni un solo rival.
Muy tocho Akuma, aunque va a morir de 2 aperturas:
Han dado barra libre a los que recibieron una copia del parche para publicar cosas de Akuma:
#2089 Tokido estará excelso, vamos a ver mucho Akuma.
Parece mentira que Akuma y Luke se encuentren en el mismo juego, el uno tiene un kit tremendo que lo hace extremadamente versátil y el otro un muñeco planísimo y aburrido de jugar. Tendrían que plantearse un rework a Luke y Lily.
#2097 tio que hasta le han metido menos pushback a los jabs de pie y agachado a la par que plus frames por todos lados xD
#2098 Todos totalmente necesarios xD
La verdad es que aún tengo que mirar a los demás personajes, pero en líneas generales, los cambios de Ryu también me han parecido un buen buff. Tampoco es que con eso el personaje vaya a estar roto ni nada. Ni siquiera creo que vaya a aparecer muy cerca del top en ninguna tierlist, pero lo dicho, que aparte de Ryu tan solo he ojeado un poco por encima a Luke.
Por otro lado, siempre que llega Akuma a un Street Fighter, Ryu tiende a perder jugadores, eclipsado totalmente por Akuma. Supongo que la idea de Capcom será evitar eso en la medida de lo posible.