1- ¿Qué es Eclipse?
Eclipse es un juego para entre dos y seis jugadores (pero apartir de cuatro es cuando tiene miga) altamente difícil de clasificar, en el juego eres por así decirlo el líder de alguna civilización espacial, bien se humana o bien se alienígena y tiene parte de gestión de recursos, parte de pseudo wargame con navecillas tiradas de dados stats y todo eso, parte de exploración, parte de desarrollo industrial y un largo etc.
Mezcla todo de una manera muy acertada, resultando un juego muy divertido, personalmente mi juego que no es de gestión de recursos favorito, me encanta. Es juego de piques, ayer acabamos a gritos xd.
2- ¿Qué incluye Eclipse?
Las cartulinas con las civilizaciones, por las dos caras, por una civilización humanos, por la otra "reptilianos" (extraterrestres varios), naves de plástico cutrecillas de los colores respectivos a cada civilización, diferentes tipos de dados, fichas y cubos varios para cada civilización, hexágonos que se van colocando y que hacen de tablero (muy chulo), diferentes fichas de mejoras tecnológicas y las fichas de dichas mejoras aplicadas a tus naves.
En resumen un montón de componentes, mayormente muy vistosos (sobre todo el tablero).
3- ¿Cómo se juega a Eclipse?
(No son las miniaturas del juego básico)
Eclipse es un juego competitivo/puteativo, te vas a poder pegar con los demás, y esto lo hace muy divertido.
Esencialmente eres una civilización humana (como en todos los juegos los culos prietos clónicos medios) o extraterrestres (diferentes civilizaciones con diferentes ventajas y desventajas). Deberas manejar los diferentes recursos de la civilización, militar, tecnológico y "puntos de acción" (no se el nombre real sorry)
El militar sirve para construir naves, los hay de cuatro tipos, pequeñas, medianas, grandes y bases que están fijas en plan defensivo.
El tecnológico sirve para descubrir tecnologías, las tecnologías son para mejorar las naves, por ejemplo lanzar misiles, o escudos para tener más vida, más movimiento, más facilidad para acertar, disparos más tochos, más disparos y un realmente largo etc.
Y los "puntos de acción" sirven para realizar acciones.
Estos puntos al final de cada ronda van a aumentar y los vas a ir gastando por acciones, salvo los naranjas, que los gastas al realizar acciones y al expandirte y recuperas una cantidad variable según te expandas entre otras cosas, es decir si no los gestionas bien (y esta es una de las claves del juego) puedes hundirte y quedarte con muy pocas acciones en cada ronda.
En cada ronda, cada jugador realizará una acción, gastando una serie de fichas, que al gastarlas incrementan los puntos naranjas que pierdes, luego lo hará el siguiente jugador, etc, hasta volver al primero que realizará una segunda acción si quiere así hasta que todos pasen. En ese momento se terminará una ronda, el juego son unas nueve rondas.
Las diferentes acciones son :
- Explorar : Explorar es sacar hexágonos, los hay de tres tipos distintos según donde estén situados en la galaxia y son finitos, en ellos básicamente te salen posibles recursos a explotar, por ejemplo un cubo marrón, incrementando si lo explotas los puntos militares que ganas en cada ronda. También pueden salir antiguos, esto son civilizaciones olvidadas con sus naves que tienes que petar antes de acceder a la casilla.
Cuando dos jugadores se comunican con los hexágonos, pueden mandarse emisarios, que dan ventajas en forma de recursos a ambos, pero si luego se pegan, el que rompa la diplomacia se lleva una carta de puntos negativos, si luego la rompe otro se coge ese la carta, el que la tenga al finalizar es el que se lleva los puntos negativos.
- Influenciar : Es una acción para reasignar la influencia por tus zonas del tablero.
- Investigar : Cada turno salen unas tecnologías de forma aleatoria, con esta acción, compras dicha tecnología pagandola en recursos rosas, las tecnologías mayormente son para mejorar las naves.
- Mejorar naves :
En la parte de arriba están las naves, está acción es para poner un par de mejoras que tengas descubiertas a las naves como tú decidas hacerlo.
- Construir naves : Acción bastante explícita, pagando recursos marrones construyes naves del tipo que prefieras, son finitas, nunca puedes tener más de cuatro medianas a la vez por ejemplo, aunque si te las matan, pues puedes reponerlas.
- Mover naves : La acción más divertida en mi opinión, simplemente es desplazar dos naves (pueden ser más) a donde veas, zonas tuyas para defenderlas, zonas con antiguos para conquistarlas y aprovechar sus recursos o zonas de otro jugador accesibles que estén blanditas.
Al final gana el que más puntos consiga, hay muchas formas de conseguir puntos, por ejemplo se ganan puntos obteniendo muchas tecnologías, dominando muchas zonas, en los combates puedes conseguirlos, algunas zonas te dan puntos o mejoras inmediatas (a elección) al conquistarlas, hay razas que puntuan con condiciones especiales, etc.
4- Video reseña de Eclipse
Lógicamente en el idioma universal.