Primeras impresiones y primer análisis post-raid :
Si en arenas el interés de los mods podría ser el siguiente ( es una opinión ) : velocidad > porcentaje de crítico, daño crítico, potencia > defensa, ataque > salud > tenacidad, el interés de los mods en la raid de GG-Tanque AAT podría ser el siguiente ( es una opinión ) : porcentaje de crítico, daño crítico > velocidad, potencia, ataque, defensa > salud > tenacidad.
Aunque se presumía que la tenacidad iba a tener más importancia de lo habitual, lo cierto es que sigue siendo posiblemente la habilidad menos importante a mi parecer. Si en la raid de Rancor la clave era la reducción de la barra de turno ( de color azul ), en esta lo es el porcentaje de crítico y el daño crítico. No hay modo ( al menos en principio conocido ) de parar a GG y el AAT, ya que llegado un momento a nuestro enemigos se les hinchan las bujías y entran en " modo cabreo ", masacrando a todos nuestros Pjs, por lo que el objetivo es aguantar a ese máximo turno.
Independientemente de la estrategia de combate adecuada en cada fase que ya comentaré en otro mensaje, hay varias " armas " para hacer más daño.
Una de ellas es conseguir el mayo número de " ataques extra " posible. Esto se puede conseguir por ejemplo con las asistencias ya provengan de pasiva, skill especial o sinergia, pero también del contraataque o jugando con la velocidad y el medidor de turno ( para este último caso no para la fase 2 y 4 ) para obtener más ataques o recibir menos. Aquí me gustaría destacar principalmente a 2 Pjs por encima del resto : Ima-Gun di de líder que otorga contra-ataque al resto de Jedis y carroñero Jawa que por su pasiva coloca bombas a un 50% de ataques ( omega colocado ) a aliados Jawas.
El otro " arma " que tenemos es aumentar el daño, con probabilidad crítico, daño crítico y ataque. El mod más deseado en esta raid por encima de todos podría ser el triangulo 5 estrellas con probabilidad de crítico o daño crítico en habilidad primaria, que deberá de ser colocado en el Pj adecuado, de gran daño ( Anakin, Lando, Wedge, Rey, Leia ... ).
Pjs a destacar que pueden liderar nuestras set ups ( por orden de importancia ) :
Wedge Antilles liderando grupo de Rebeldes consigue con su pasiva de líder que cada Rebelde, individualmente se cure si consigue tumbar a un enemigo. Aliados interesantes Biggs, Lando, Leia ... y como quinto integrante y dependiendo de la fase o del nivel de nuestros Pjs, podremos incluir a algún Pj que limpie la mesa ( Ackbar que además es Rebelde ), o alguien que meta el slow en fase 2, 3 y 4 ( RG ... ) o alguien que buffee para evitar cañonazo 99.000 de la torreta central ( Poogle, Lumi ... ) aunque por encima de ellos Phasma porque hace estas 2 cosas. Han no es recomendable porque al soltar el reclamo acapara todos los golpes y muere.
HK-47 liderando grupo de Droides/Jawas junto a IG86 y IG88. Los otros 2 integrantes a ser posible ingeniero ( en su defecto cualquier healer o reanimador ) y Nebit ( en su defecto cualquier tanque o PJ con mucho vida ). El mayor daño de una set up registrado de hecho a 3M llevaba a los 3 droides ingeniero y Nebit. Podría por fin Lobot ser útil como líder comandando una set de droides ? ( da rapidez a droides y limpia la mesa ).
Datcha liderando grupo de Jawas. Si ya hemos usado a ingeniero y a Nebit en la anterior set up, hay buena sinergia con cualquier droide o substituirlos por healer/revividor y tanque/mucha salud respectivamente. En caso de no tener un soporte que buffee, Poogle acompañado de GS u otro droide también puede completar un buen equipo.
Teebo liderando nuevamente una "set up de reducción de turno" emulando la set up de los 3 cerditos " útil para la fase 1 pero sobretodo para la fase 3, junto con los habituales Pjs de los que se solía rodear como los Ewoks u otros Pjs que reducen Tm como 5555, Dengar, QGC o que metan slow como RG o Phasma ... aunque no esperemos que sirva " el truco " de aquella raid de los 3 cerditos en la que se conseguían 3M de daño etc, aunque algo se mejora. Necesitaremos acompañar de un DPS ( Rey es la mejor DPS de focus ) o incluso un Vader subido es un Pj de gran daño que además con su ppal mete un debuff muy interesante. Esta set up no es válida para la fase 2 y 4 pq tanque AAT no tiene reducción de barra de turno.
- Ima-Gun di liderando grupo de Jedis. IMG otorga contra-ataque al resto de Jedis. Con qué Jedis acompañarlo ? lo cierto es que los " Jedis antiguos " a excepción de Yoda, viejo Ben y QGJ no llegan a funcionar, porque si bien es verdad que el buff extra de la raid a los Jedis " defensores de la república " les da un plus de supervivencia, pero no tienen gran daño y al final no son Pjs prácticos. Los Jedis que deben de acompañar a IGD son los " Jedis nuevos y retocados " : Anakin, AT, jedi azul ... y por supuesto el joven Obi debe de ser la repera. La set up de Jedis realmente destaca en la fase 1, no tanto en el resto.
Por supuesto Pjs más exclusivos como GG, emperador Palmatine, Soldado Chusquero, Sun Fac y Rex son top y tienen su lugar preferencial en las set ups, pero no representan la base desde la que trabajamos la mayoría de usuarios.
Nota : falta ver como se sucede la fase 4 y falta ver como se sucede en modo heroico. Este Post será re-editado.