*Según estiman analistas de Goldman Sachs.
Según este informe, tenemos la siguiente información (recordad que son estimaciones):
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De aquí a 2025, VR será una plataforma genérica y estandarizada.
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En 2020 habrán 70 millones de usuarios de VR/AR y en 2025 habrán 216 millones.
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El precio de la VR se verá reducida cada año, reduciéndose hasta un 36.85% del precio actual de aquí a 2025.
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El mercado de PC dominará la VR hasta 2020, aunque PlayStation VR se llevará la mayoría de users (teniendo en cuenta que para PC habrán dos HMD).
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Los costes de producción estimados de los headset son: Oculus $500, HTC Vive $400 y Sony PSVR $350.
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Se estima que, en condiciones económicas óptimas, se venderán 6 millones de headsets VR durante 2016 (Vive 3.1 millones, PSVR 1.5 millones, Oculus 1.3 millones y Microsoft 733,000 unidades).
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El periodo de adopción de esta tecnología será más lento que el de smartphones o tablets.
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Se estima que estas serán las inversiones de VR/AR: Videojuegos 33%, Entretenimiento y eventos 20.85%, Sanidad 14%, Ingeniería 13%, etc.
Fuente y resto de información: enlace.
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