En 2016 se venderán 6 millones de dispositivos VR

-DnT-

*Según estiman analistas de Goldman Sachs.

Según este informe, tenemos la siguiente información (recordad que son estimaciones):

  • De aquí a 2025, VR será una plataforma genérica y estandarizada.

  • En 2020 habrán 70 millones de usuarios de VR/AR y en 2025 habrán 216 millones.

  • El precio de la VR se verá reducida cada año, reduciéndose hasta un 36.85% del precio actual de aquí a 2025.

  • El mercado de PC dominará la VR hasta 2020, aunque PlayStation VR se llevará la mayoría de users (teniendo en cuenta que para PC habrán dos HMD).

  • Los costes de producción estimados de los headset son: Oculus $500, HTC Vive $400 y Sony PSVR $350.

  • Se estima que, en condiciones económicas óptimas, se venderán 6 millones de headsets VR durante 2016 (Vive 3.1 millones, PSVR 1.5 millones, Oculus 1.3 millones y Microsoft 733,000 unidades).

  • El periodo de adopción de esta tecnología será más lento que el de smartphones o tablets.

  • Se estima que estas serán las inversiones de VR/AR: Videojuegos 33%, Entretenimiento y eventos 20.85%, Sanidad 14%, Ingeniería 13%, etc.

Fuente y resto de información: enlace.

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S

Esto no triunfa entre los jugadores de videojuegos ni de coña, se quedará en un rollo Wii. Un juego para un par de años y a coger polvo.

7 4 respuestas
-DnT-

#2 Me guardo tu comentario para citarte en 2020.

22 1 respuesta
S

#3 esto solo triunfará entre videojugadores cuando se extienda su uso para pornografía.

16 4 respuestas
perche

al precio actual de los dispositivos y con esos requerimientos de hardware opino exactamente como #2, ya no es que digas que pasan unos años y cualquier pc puede moverlo como el crisis 1, es que a cada juego pepino que salga lo vas a tener que mover a 2k de resolucion y a 90 fps continuos, en el mercado actual de pc los que mas vende son los juegos que van en una calculadora casio y no los juegos que te piden una 980.
Se quedara como kinetic algo que intentaron meter con calzador y que al final ha quedado para universidades y cosas similares.

Nucklear

#2 Nadie dijo que fuese exclusivo para gaming.

#4 Ya hay un buen pastizal invertido en porno para VR xD

1 respuesta
Denian

¿Esto no va en el foro de Hardware?

S

#6 por eso lo digo, en otros ámbitos alomejor sí tiene éxito y se asenta como algo duradero.

makre89

+1 a la pornografía

Wululu

#4 Eso es muy cierto, el primer dispositivo que cuente con el apoyo de la pornografia sera el que gane.
De momento en eso va en cabeza el Samsung Vr

Entre el Oculus y el vive que se van de madre con el precio, y el de Sony que a parte de ser inferior esta limitado a juegos "chorra" no le veo el futuro que algunos le auguran.
Y la realidad virtual le pasa lo que a todo, o se convierte en un hit como los smarthphones, o al final va a programar su puta madre, y todo se quedara en nada. Si quieren triunfar es mas importante que se extienda a que la experiencia sea la ostia. De momento el 1º cacharro ya se han pasado.

Tranc0s

No se lo creen ni ellos.

AlexGc

En 2020 habrán 70 millones de jugadores de VR/AR y en 2025 habrán 216 millones.

Me ha entrado la risa tonta y todavía no he acabado de leer el post.

2
Sinso

No sé que coño tenéis en la cabeza para no daros cuenta que estos chismes o su evolución van a ser para los niños que están naciendo ahora lo que fue la tv para nosotros.

V

Mientras bajen el precio de los cacharros y pueda ver porno con el, le veo buen futuro.

Nucklear

Al hilo de lo que dice #2 acabo de leer esto y viene que ni pintado, es lo mismo que me pasó a mi y a otros users de MV al probar la VR y he escuchado lo mismo de gente aficcionada a los simuladores espaciales y de aviación, os recomiendo la lectura:

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/41u85i/i_just_realized_oculus_has_ruined_my_ability_to/

Quizas para el usuario de FPS/MOBA de turno no le vea sentido, y es normal, pero si eres aficcionado a la simulación la VR es un salto que no se puede comparar a nada. Y si hablamos de gente que compra 3 monitores y un volante/joystick pues el precio de un HMD no es para nada disparatado.

1 3 respuestas
Theryk

6 cabeza de carajo se van a vender

Wululu

#15 Si pero esa gente no llega a 70 millones ni remotamente...

Por no hablar de que encima de esa gente hay que quitar a los que se quieran dejar menos de 2000 pavos en un simulador...

1 respuesta
ESL_Kaiser

Yo creo que puede ser un bombazo por muchos aspectos, quizas no esas cifras, pero por poner un ejemplo, dentro de 10 años cuando saquen el counter strike VR y haya 10 jugadores en un escenario subidos en una plataforma y veamos como se mueven para jugar, eso se vende como golosinas.

hoy por hoy y en un futuro cercano, estará ahí hablandose del tema, algunos se lo compraran y dirán: wah! que pasada!, pero poco más, si no se estanca y saben como tirar de ello, puede ser una next gen bastante jugosa

tute07011988

Y ninguno será mío

D

Para gaming yo sinceramente no le auguro buen futuro, como han dicho arriba, cuando salga habrá millones de vídeos en youtube con impresiones, reviews etcetéra pero a los 5 meses no se acordará nadie de ellas.

Al modelo que presenta Microsoft, las Hololens sí que les veo más futuro, y la filosofía de tener un ordenador en tus ojos, donde puedes proyectar una conversación de Skype en la pared o ver una película de Netflix en el techo si que puede ser muy interesante.

BahamutxD

Mientras tenga ese precio, sea tan armatoste y este lleno de cables, a mi personalmente, 0 interes.

1 respuesta
alejo

Subforo VR ya.

3
-DnT-

#21 Ya están trabajando para que la siguiente generación sea sin cables y pida menos requisitos (debido al foveated tracking). Además de que se reducirán los costes.

#4 Como ya te han dicho, la industria pornográfica ha hecho una gran inmersión en VR y ya hay varias películas en producción en mente a ello.

B

Entretenimiento y eventos 20.85%, Sanidad 14%, Ingeniería 13%

No creo que se utilice considerablemente mas en sanidad + ingenieria, que en darle al manubrio

1 1 respuesta
-DnT-

#24 Perdón, he corregido ese punto. Esos porcentajes son de inversión, no de estimación de uso.

Es curioso que el ejército también va a invertir en VR. A saber qué se inventan.

1 1 respuesta
GaTToO

esto tiene que estar en primera pagina

hl3 vive confirmed?

1 respuesta
B

#25 Eso ya me cuadra mas XD. Pues es probable que algun tipo de simulador, a dia de hoy ya utilizan unos cockpit de flipar:

1 respuesta
aButreCa

hay que tener poca visión para no verle futuro al VR.

2 1 respuesta
GlatoR

#28 exacto, poca visión jej

3
Nucklear

#17 No, pero ten en cuenta que ese estudio menciona 2020 y habla de HMDs en general. Para 2020 habrán HMDs al precio de un monitor a lo que sumar HMDs para móviles (Estilo cardboard, Gear VR, etc.) a mucho menos coste. Ahi no se menciona al gaming en concreto.

Empresas como Audi o Marriot ya han dicho que tendran en sus tiendas y hoteles respectivamente experiencias VR para los clientes. En el caso de Audi su sección de I+D tecnológica ha desarrollado un sistema para mostrar el coche que el cliente desea con todos sus extras. Ademas de otras empresas que no han hecho anuncio público.

Si de aqui a 2020 los headsets llegan a un precio competitivo con los monitores existiendo diferentes gamas de calidad no será de extrañar que la gente se decante por una combinación de monitor+HMD en lugar de 2 monitores como se suele tener hoy en dia.

Y por último, Oculus en el pasado ya dejó entrever que su idea era entregar los HMD gratis al público, por lo que se puede prever que en el futuro existirán packs de grafica+HMD, PC+HMD asi como consolas+HMD.

Y entiendo que muchos no le veais atractivo a dia de hoy, pero si lo probaseis bien en casa (No una demo mal puesta en un sitio random) veríais el potencial que tiene la tecnología y entenderíais que el fallo de la VR en los 90 fue que la tecnología no estaba a la altura como si lo está hoy.

2 1 respuesta

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