#150 Le sobra un boton.
Si alguien puede insertar las imágenes mejor xd
Principalmente, SmartGlass en Ryse Son of Rome es meramente informativo, aunque bastante útil en ciertas ocasiones. Podemos ver nuestro progreso en cada nivel y, en ciertos puntos, recibir consejos en forma de vídeos para saber cómo hacer, por ejemplo, una formación de escudos o utilizar las lanzas, también conocidas como Pillums. Pero en la línea temporal de cada nivel no sólo veremos información proporcionada por el juego, sino también vídeos grabados por nuestros amigos.
SmartGlass también servirá como acceso rápido a diferentes menús u opciones, como reiniciar al nivel, pausar el juego o preparar una estrategia para emplearla en el campo de batalla. Además también nos mostrará información sobre nuestros logos y los de nuestros amigos en tiempo real. Otra de las opciones que nos permite ahorrar tiempo con ésta 'app' es la posibilidad de entrar al coliseo del multijugador a través de nuestro 'smartphone' o 'tablet', personalizar el aspecto del personaje y de sus armas.
#154 Gracias
¿Entonces nunca puedes morir? Parece que pensar está sobrevalorado, bueno, si a pulsar X botón se le puede llamar pensar
Microsoft especificó durante las demostraciones de RYSE, el exclusivo de Xbox One desarrollado por Crytek, que las QTE’s no se completarán solas en la versión final del juego tal y como sucedía en la demo del E3 2013 en Los Ángeles.
Ahora a ver por donde salen los que criticaban propicios días
Es lo malo de ser un fan a veces te comes unos owneds guapos guapos.
Crytek: 'Las QTEs de Ryse recompensarán a los que las dominen'
Crytek reveló recientemente que en Ryse: Son of Rome las secuencias llamadas "quick time events", conocidas por sus siglas QTE y que nos invitan a pulsar determinados botones que se muestran en pantalla, se completarán igualmente aunque no los pulsemos.
La compañía ha lanzado un nuevo comunicado en el que explica que "la profundidad completa del sistema de combate sólo puede conseguirse pulsando los botones correctamente en el momento adecuado".
Estas secuencias QTE se usarán para conseguir muertes espectaculares, y Crytek promete unas 100 en el juego final. En la dificultad más alta, los botones a pulsar no aparecerán, y tendremos que memorizaras y hacerlas fijándonos en el movimiento del cuerpo de Marios, el protagonista.
WoW 100 QTE xDDDDDDDD.
Vamos, reafirmadisimo: Juego de Kinect venido a "third person" con mando. Entre eso y que es de Crytek, ni en rebajas de steam.
Todos esos recursos gastados en hacer 100 tipos de ejecuciones en qte con 16MSSAAFX effects, mientras el juego es un rehash continuo y tiene un gameplay de mierda (como todo lo que hace crytek)
El que lo compra tiene lo que se merece.
En la dificultad más alta, los botones a pulsar no aparecerán, y tendremos que memorizaras y hacerlas fijándonos en el movimiento del cuerpo de Marios, el protagonista.
Esto ya es next level gaming, ahora ya no controlas al personaje, el te controla a ti
Bravo Crytek
#175 Los borregos somos nosotros que criticamos los productos que se anuncian y no tu que te comes estas mierdas con un precio exagerado y que tienen 3 h de jugabilidad a lo sumo.