[Análisis] Signalis | "Recuerda nuestra promesa"

Tochomosca

¡Alohaaaaaa! :wave:

El análisis de hoy va para Signalis, un survival horror indie que combina mecánicas clásicas con una narrativa críptica y una estética retrofuturista. Este título, desarrollado por el pequeño estudio rose-engine, destaca por su capacidad para evocar emociones a través de su atmósfera y diseño, recordando a clásicos como Silent Hill o Resident Evil. A partir de aquí os contaré qué me ha parecido, desglosando cada uno de sus aspectos y adentrándonos en el oscuro mundo que el juego nos presenta.

Pero antes de nada os dejo con el ruido de ambiente con el que leer este análisis:

La trama de Signalis comienza con nosotros, una unidad replika LSTR (Elster), despertando en el interior de una nave. Dentro de ella buscaremos pistas sobre lo que está ocurriendo y finalmente tras salir de la nave bajeremos por un tunel rojo donde la cámara cambiará a primera persona y nos encontraremos con el libro lovecraftiano de "El rey de amarillo". Nos saltará una cinemática muy confusa y de ahí apareceremos en la estación Serpinski, donde comenzará nuestro travesía para encontrar a la misteriosa Alina.

Signalis nos introduce en un futuro distópico donde la humanidad ha colonizado sistemas solares lejanos, pero vive bajo un estricto control gubernamental y corporativo (Eusan Reich y Federación de Vineta), donde las naciones se han aglomerado en dos bloques y los idiomas alemán y chino prevalecen por encima de los demás.

La narrativa está deliberadamente fragmentada, jugando con saltos temporales, referencias literarias y visuales, y simbolismos que nos desafían al interpretar los eventos. Las teorías sobre la historia varían: algunos creen que trata sobre la identidad y el trauma, mientras que otros lo ven como una exploración de la memoria y el amor. Al final no hay una versión oficial sobre la historia, por lo que queda a nuestra interpretación decidir.

Inspirado por la literatura de ciencia ficción y el cine de terror clásico, el juego combina estos elementos con temas filosóficos y psicológicos. Además, incluye referencias al expresionismo alemán y a la cultura asiática, especialmente en su diseño de personajes y ambientación. De igual manera encontramos referencias a la obra de Lovecraft, que si bien estas no son tan evidentes envuelven a toda la experiencia y son objeto de especulación en cuanto a su influencia en la trama.

El gameplay de Signalis es una carta de amor a los survival horror clásicos. La gestión de recursos es clave: debes priorizar qué llevar en tu inventario limitado y cuándo enfrentarte o evitar a los enemigos. Los puzles son variados, desde acertijos lógicos hasta mecánicas basadas en el entorno, y requieren atención a los detalles. Hago un especial énfasis en el uso de la radio, que han sabido incluir como un elemento importantísimo a la hora de resolver ciertos puzzles o incluso enfrentarnos a algunos enemigos.

El combate, aunque simple, es efectivo. Puedes usar diferentes armas para enfrentarte a los enemigos, pero la munición escasea, fomentando una sensación constante de vulnerabilidad. Los enfrentamientos están diseñados para ser tensos, y los enemigos son implacables, a menudo volviendo a la vida si no los eliminas correctamente. Esto se debe a la enfermedad que asola la estación, la cual acaba con la vida de los gestalt pero a su vez impide a las replikas correr la misma suerte y las obliga a levantarse una y otra vez autorregenerándolas desarrollando una especie de cánceres.

El diseño de niveles es intrincado y está lleno de secretos. Cada área está interconectada, y el backtracking se percibe natural gracias a los atajos y nuevos objetos que abren caminos previamente inaccesibles.

El apartado artístico de Signalis es sobresaliente. Con un pixel art detallado y una perspectiva isométrica que recuerda a los clásicos de los 90, el juego crea una atmósfera opresiva y melancólica. Los entornos son variados, desde instalaciones industriales hasta paisajes oníricos, todos ellos impregnados de un estilo retrofuturista.

Es gracias a este diseño artístico que podemos disfrutar de referencias a la cultura japonesa como Evangelion e incluso disfrutar del arte del temprano siglo 20. Dichas referencias no son meros cameos sino que tienen un significado dentro del propio juego y las diseñadoras se han encargado de que la trama quede oculta tras de ellas.


La Isla de los Muertos de Arnold Böcklin se trata de una colección de pinturas realizadas a lo largo de 6 años en las que el autor dibujó el mismo paisaje de distintas formas. No se trata de un lugar real.

La banda sonora complementa esta atmósfera con temas minimalistas y tensos que refuerzan la sensación de aislamiento. Los efectos de sonido, como los chirridos metálicos y los gemidos de los enemigos, contribuyen a la inmersión.

Detrás de Signalis está el estudio rose-engine, formado por Barbara Wittmann y Yuri Stern, dos desarrolladores independientes con sede en Alemania. Su pasión por los juegos clásicos y el cine de ciencia ficción se refleja en cada aspecto del juego. A pesar de ser un equipo pequeño, han conseguido crear una experiencia que rivaliza con producciones de mayor presupuesto.

A destacar

Inspiraciones clásicas

El homenaje a los survival horror clásicos es evidente, pero Signalis también aporta su propia personalidad gracias a su enfoque narrativo y artístico.

Una narrativa abierta a interpretación

El juego no da respuestas fáciles, animando al jugador a teorizar y reflexionar sobre los eventos.

Repasando: lo bueno y lo malo

Lo bueno:

  • Narrativa profunda y emotiva.
  • Diseño artístico y sonoro excepcional.
  • Jugabilidad que equilibra exploración y tensión.
  • Inspiraciones clásicas reinterpretadas con frescura.
  • Los puzzles son complicados pero muy satisfactorios.

Lo malo:

  • Inventario limitado que, aunque intencionado y bien introducido en el contexto de la historia, puede resultar tedioso para algunos.

En conclusión

Signalis es una obra maestra indie que combina elementos clásicos del survival horror con una narrativa profunda y artística. Nos encontramos ante una de las joyas ocultas del terror psicológico y existencial que todo amante de este género debería de probar al menos. No solo por su interesante historia, sino por su ambientación y jugabilidad, que nos invitan a explorar y resolver puzzles en cada nueva estancia que nos encontramos. Pocos juegos se atreven a plasmar cuestiones como las que las chicas de Rose-engine tratan en este juego, y muchos menos logran hacerlo con tanta genialidad.

Valoración:

:medal:Imprescindible.:medal:

Como le tengo que dar una nota numérica pues un nueve mismamente, pero no le hagáis caso a esa cifra porque es una chorrada. Al final lo que quiero transmitir es que el juego merece ser jugado por todas aquellas personas, sin excepción, que disfruten de los géneros y características que he ido describiendo durante el análisis.

Me gustaría empezar a recabar opiniones en cada análisis de la opinión que tenéis vosotros sobre cada juego, si lo habéis jugado. Así podríamos contar con algo parecido a la "nota de los usuarios". Si os queréis participar en esta iniciativa, aparte del comentario, podéis dejar vuestro voto aquí:

  • Imprescindible (8-10) [Toda persona debería de darle una oportunidad, es muy complicado que no guste]
  • Recomendable (6-8) [Es bastante probable que guste a muchas personas]
  • Mediocre (4-6) [Puede gustar o no, pero dependerá de los gustos y predisposición de cada uno]
  • Malo (2-4) [Lo más normal es que no guste ni merezca la pena]
  • Basura (0-2) [No debería existir]

La votación es pública y no tiene límite de tiempo, por lo que si no lo habéis jugado os recomiendo no gastar el voto y pasar por aquí una vez lo hayáis hecho.

Capturas

Otros análisis

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benjajim

Genial Análisis, muy ameno de leer y más con el sonido ambiente.

Yo lo jugué casi de salida así que no lo tengo muy reciente pero no me dió la sensación de obra maestra del género en ningún momento, tiene algunos pasajes Interesantes y otros que recuerdo bastante tediosos.

Si que es recomendable jugarlo ya que está por encima de la media de lo que se publica en terror actualmente.

Skiz

Gran análisis. Es uno de los juegos pendientes que más pronto que tarde va a caer, aunque no sea un súper fan del género solo he leído cosas buenas de él.

A ver si lo veo en físico a buen precio y cae.

Dekai

Lo jugué hace relativamente poco y la verdad es que me decepcionó cosa mala. No es que sea un fan obseso de los survival horror, pero tengo unos cuantos a mis espaldas y le tenía muuuuchas ganas a este por las valoraciones tan buenas que tenía.

La ambientación está bastante chula (y es un punto importante), pero todo lo demás... Ni los puzzles, ni el lore, ni la jugabilidad. Es lo de siempre pero con un pixel art distinto.

Pero vamos, a los que os metéis este tipo de juegos en vena os va a chiflar, mi opinión parte de alguien que respeta pero no adora el género.

Oaky

¡Tremendo análisis!

Me lo pasé a finales del año pasado, y aunque creo que hay dos momentos que, personalmente, encontré bastante largos (quizás porque rompían con la mecánica del mapa), en líneas generales me pareció un juegazo con una personalidad increíble.

Cierto es que no terminé de entender todo el argumento, pero su apartado visual y sonoro, y lo bien que está a nivel jugable (los puzles tienen su miga) me engancharon lo que no está escrito.

Es más, después jugué Silent Hill 1 y 2, y aunque la inspiración es clara, creo que Signalis les da mil vueltas en todos los aspectos.

1 respuesta
n40k1

A mí en general me estaba gustando bastante, pero al final acabé dropeándolo porque estaba hasta los huevos del respawn de los enemigos, es algo que me echa mucho para atrás siempre.

wajaromau

Otro juegardo que me jugue en el GamePass.

ErChuache
  • El inventario es un poco limitado, obligándote a veces a hacer runs caja fuerte-puzzle con el inventario lleno o casi lleno de objetos para el puzzle.
  • Alguna mecánica, como la de "ejecutar" a los enemigos del juego, no estaba lo suficientemente bien explicada.
  • A lo mejor soy yo que soy un tontaco, pero fue acabar el juego y tener que irme a YouTube a buscar un vídeo que me explicase un poco el final porque no acababa de comprenderlo del todo. XD

Por lo demás es una pequeña joya que disfruté un montón.

1 respuesta
Batur

No es mi tipo de juego pero siempre mola leer análisis así, gracias Tocho.

MrJ

Brutalísimo analisis Tocho, como siempre.

Como ya te comenté, este juego es absolutamente imprescindible para cualquier amante del survival clásico.

La verdad que después de leer tú analisis me han dado ganas de rejugarlo xD

SaKio

Lo intente jugar cuando salio en el gamepass y me quede atrancado en una zona para pasar, y como todo el rato los enemigos vuelven a la vida, el ir de un sitio a otro era un suplicio con el inventario recortado y la munición muy escasa

Terminare volviéndolo a jugar, siempre lo tengo en el punto de mira, pero nunca veo alguna oferta rompedora que termino viendo en otros indies con el paso del tiempo

1 respuesta
AloRoma

Grande, justo lo acabo de instalar hace un días en la Switch pero aún no le habia dado un try. Tras esta reseña el juego entra directamente al N° 1 de mi backlog.

dakmien

Juegarrazo, lo jugué sin querer el año pasado y me voló la cabeza lo bueno que era. Encima no muy largo.

r2d2rigo

Juegarral increible, me lo jugue del tiron cuando lo compre. Buen mindfuck la historia tambien, me meti de cabeza en la wiki y el subreddit para leer las teorias de la gente.

Si os gusto, aqui en mediavida hay unos cuantos usuarios que estan haciendo un juego similar, yo les sigo desde el primer post: https://www.mediavida.com/foro/gamedev/devlog-biogenesis-714709

P

Una maravilla de análisis y de juego.

BlackBeasT

Lo jugue hace poco y me gusto bastante,es verdad que lo del inventario con un hueco o dos mas estaria mucho mejor y como decis yo tambien tuve que echar mano de las teorias porque me rompio la cabeza.

NigthWolf

Recuerdo haber visto un rato del gameplay de alexelcapo jugandolo y aunque me llamo mucho la atencion, no me gusto para nada tanto backtracking para guardar inventario y que los enemigos resucitasen. Igual algun dia cae, pero de momento...

1 respuesta
BlackBeasT

#17 Tienes que ir y volver mucho a la caja pero es verdad que los mapas no son muy grandes,los enemigos no resucitan siempre si usas x objeto.

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Kerai

Menudo "Tocho"análisis tio xD ya fuera coñas genial, creo que lo comentamos por el rincon del jugon o la afterlife, que andabas jugandolo. Me alegra que te haya gustado, a mi el venate de los survival se me paso creo despues de los Dino Crisis xD quizas con los nuevos remakes les de un tiento, pero lo dudo porque cada vez tengo menos paciencia para los puzzles.

DIcho lo dicho, te ha quedado muy bien el analisís crack :clap:

wajaromau

#11 al final lo suyo es matar los enemigos necesarios para poder ir sorteando al resto.

1 respuesta
SaKio

#20 Lo suyo es eso, solo que lo pare unos meses y lo retome y daba vueltas por todas las zonas sin ubicarme

Cuando lo compre de nuevo, empezare desde 0 y asi lo juego del tiron para evitar eso

Dieter

Juegazo, pero a poco que te hayas movido por el genero te sabes el final por la mitad del juego.

Drowan

Gracias por el análisis, tiene muy buena pinta. De no haberlo leído, probablemente no lo habría probado en la vida, nunca me había llamado la atención xD.

Shandalar

Un gran juego. Lo único que le puse de pega es lo ya comentado del inventario, demasiado pequeño. Debería de poder ir ampliándose. Por lo demás, merece la pena darle.

benjajim

#5

Es más, después jugué Silent Hill 1 y 2, y aunque la inspiración es clara, creo que Signalis les da mil vueltas en todos los aspectos.

NO

Vaya es que no les llega ni a la suela a ambos.

2
Petrusin

Es un juegazo, recuerdo empezarlo por las buenas criticas y tras ver la intro quedarme enganchado.

Tiene cosas a mejorar pero definitivamente son minimas en comparación a lo bueno (para mi). Recuerdo que me tragué bastante videos sobre la historia porque es de esas de las que no te enteras de una mierda pero tienen mucha chicha.

melonzuelo

Estuvo en su dia en el Xbox pass y lo jugué un rato, no entendía muy bien el gameplay y me terminé agobiando un poco, pero visto en análisis y así no tiene nada de mala pinta.

ESL_Kaiser

#8 a mi me pasó lo mismo, la historia es mala y la forma de contarlo también, entiendo que es el estilo del juego, pero a mi no me gustó nada. El sistema de armas tampoco me flipó, al final como solo puedes llevar 1 casi siempre utilizaba la misma, o la que más balas tenía ya que quedarse sin balas era una mierda. Yo le doy un 5/10 aprueba porque tiene toques muy originales que hacen vistoso jugarlo, pero en la practica a alguien que no le entusiasme este tipo de juegos lo dropea seguro.

AlfO_-

Lo tengo ahí pendiente, a ver si un día... Muy buen análisis!!

chiptune

Me lo compré en las rebajas de otoño y le tengo ganas, en cuanto acabe metaphor será el próximo.