Hoy en día lo único que vale es el individualismo y tenerla más grande que los otros. Por eso los juegos cada vez apoyan menos la competición, hay menos teamplay, los grupos son cada vez más pequeños, etc etc, es decir, lo están encarando todo cada vez para el simio-player de turno, que eso se ve que es lo que da dinero.
#20970 yo eso lo veo una idealización que te has montado junto a nostalgia.
Llevo jugando a shooters desde que se crearon. Siempre ha sido igual. La gente sudaba de objetivos y de revivir. Peña campeando desde lejísimos y buscando kills sin ayudar en ningún objetivo. Es como el cod, la gente va a por kills y se la sudan los objetivos. O como el lol, la gente juega por su kda y si pierden la linea, tiran la partida.
Siempre ha sido y siempre será así, a no ser que juegues con amigos a los que les guste jugar como a ti.
Es imposible pretender buscar juego en equipo y a objetivos si juegas con randoms a juegos cada vez más casuals. Algunas partidas te toca un equipo así y lo disfrutas, pero es casualidad.
Si quieres ese tipo de juego en equipo = premade y comunicación por voz. Donde se haga un equipo equilibrado, una o varias personas dirijan el equipo y el resto sepas que van a seguirlo y disfrutarlo.
#20972 Para nada, si te doy la razón de que prácticamente siempre estaba en Teamspeak, me movía por muchos clanes para echar ratos. Y la gran mayoría, incluyo en los BUK que empece y eran 3a división en aquella época ya jugaban en equipo o entrenaban, bendito ATC.
Todo esto se extrapolaba a públicos, la gente que competía y era muchísima (había más de 60 clanes españoles y ni te digo guiris), sabían a lo que jugaban aunque fuera publiqueando. Mil veces entrando en patrullas de colegas de distintos clanes y todos sabíamos que el jefe de patrulla tenía que ser revivido si o si, salir de tuberos rápido o de médicos en un plis.
Ahora no hay clanes apenas y los que hay son reductos de peña que se juntan 8 o 9. Antes veías clanes con 20 o más, que para ir a competir se quedaba gente fuera...
Pero en parte es por lo que dice Reeper, ahora hay más oferta, demasiada y está todo más diluido. Por eso te digo que no hablo desde la nostalgia, si a BF 1 tengo 1500h a BF 2 le puedo haber echado más del doble tranquilamente. Hace poco me dijo un compi del foro el porron de horas que tenía en una cuenta antigua de BF 2 en solo 6 meses.
P. D: Llevo jugando shooters igual que tu, pero en la saga BF concretamente tengo esa percepción y te digo que era así siempre que jugaba. De hecho te vas a BF 4 hoy en día y te cruzas con gente organizada, cosa que en 2042 rarisimo de ver.
#20974 eso es por la popularidad de los juegos.Antes tenias (me lo invento) 5000 personas que jugaban, si la gente hacia el subnormal o no jugaba al objetivo, el admin de turno podia echarles y al final se quedaban en ese servidor los que jugaban de esa manera. Ahora hay 50000 personas jugando, y seguramente no mas de 10000 quieran jugar de la manera que describes, que haces con el resto? los baneas? los metes en el cajon?
Es cierto que las comunidades hacian un trabajo para jugar de una manera determinada, pero no puedes obligar al resto a jugar como tu quieras.
#20975 Yo no he dicho que nadie juegue como tu quieras, he dicho lo que había y lo que hay.
La gente juega como quiere, pero si juegas al ajedrez y no sabes lo que vale la reina acabas perdiendo. Y este juego siempre ha sido de tomar objetivos y no estar campeando fuera de mapa. Que lo haces? Guay, pero no es la manera de ganar una partida.
#20974 pero tu mismo dices que erais todos medio conocidos y un entorno pequeño. Gente que sabía jugar y le gustaba jugar así.
Ahora es mucho más globlal y juegas con randoms. Si quieres jugar así tienes que jugar con conocidos y con voz.
Yo esq siempre juego con colegas y siempre juego a buscar juego en equipo y objetivos. Sin jugar así me aburro. Hace muchísimos años que no juego solo. O estoy con colegas o me voy a ver una peli/stream.
#20977 Cube es una saga de películas pochilla de gente que tiene que resolver puzzles dentro de cubos gigantes para evitar una muerte dolorosa. A saber.
#20978 Hombre claro, estamos hablando de 2005, pero había una comunidad tremenda y páginas como clanbase o la LEB que montaban torneos, hoy en día eso es impensable.
Pero la gente en públicos revivía mucho, 15 seg de spawn no son 5, o revivías o no tomabas bandera.
Same a lo de jugar con colegas e ir a objetivos.
Curioseando he visto esto y madre mía BF 3 las ventas que tuvo brutales (consolas claro) y el rey indiscutible y merecido en mi opinión, BF 1. De este 2042 parece que aún no hay, tengo entendido que los reembolsos que ha habido los han contado como ventas.
https://vgsales.fandom.com/wiki/Battlefield
Necesitamos todos un BF que remonte el vuelo, a ver Zampella...
Internal documents and images, provided to Insider Gaming under the condition that the documents never went public show post-launch content that would be consistent with multiple maps per month, including huge support for Battlefield PORTAL.
DICE had announced earlier this year that the company was stopping support for its Hazard Zone mode.
Unfortunately, Battlefield 2042 Season 3 (and future seasons) will seemingly only have the following to offer:
1 new map
1 new specialist
1 new Battle Pass
New weapons
New vehicles
Me parece increíble que salga solo un puto mapa por season, han llevado la vagancia al extremo, cuando antes por DLC te salían mínimo 4 mapas y bioma nuevo. Es que es de coña...
#20989 No defendere los pocos mapas que sacan. Porque soy el primero que le gustaria tener mas contenido.
Pero tmb te digo que no es lo mismo hacer un mapa hoy en dia, con la cantidad de cosas que tienen tamaño, fisicas etc... Igual que no era lo mismo hacer un mapa de quake I que uno de quake 2, que uno del ultimo quake.
Hacer un mapa en 2022 es mas dificil que hacer uno hace 3 años (BFV) Reeper.
Deja de hacer el ridículo por favor
#20991 Pobre DICE que con más recursos y tiempo les cuesta más hacer mapas y sacar contenido que hace +10 años (Que tenían 1/3 de los recursos)
Cabe recordar que se tiraron +6 meses sin sacar ninguna clase de contenido para "preparar" todo lo que se venía y un año después tenemos un par de armas nuevas, 2 mapas y ya, están metiendo armas de portal porque literalmente el juego tiene como 15/20 armas tras 1 año xD
Digan lo que digan estarán a tope con el siguiente y tendran equipos pequeños haciendo de soporte en el 2042.
Ojalá salga de verdad bueno con el cambio de dirección (aunque también lo decíamos de este jeje), o al menos que no necesite 1-2 años de parches para que quede decente. Cuando creéis que saldrá? Navidades de 2024 con trailer en primavera?
#20996 verticalidad si, con los hovercrafts que suben por las paredes, los ascensores que no van clónicos y los interiores vacíos. Sin mencionar la mierda de respawn que tienen los puntos elevados.
Hay mapas que directamente son un sin sentido.