#22170 que si, que el que hace los concept art tambien esta picando codigo de los mapas.
#22170 Es una mierda la industria que nos estan metiendo con calzador, al menos creo que se cargaron las lootboxes por ley, que ya es algo. No entiendo como a las nuevas generaciones les han metido todo esto, como la fiebre del "platinear", coño disfruta del juego...
#22171 Pues obviamente no, pero que el sueldo de los que tengan haciendo mierdiskins estaria mas aprovechado metiendo programadores esta fuera de toda duda.
#22172 pero tienen ese sueldo haciendo skins porque la gente compra skins, por tanto es una inversion.
#22173 Obviamente xD estan mas que rentabilizados, lo que no quita que sea una basura total. Que creo que es a lo que se refiere Pantocreitor, a mi tambien me choca la gente que solo piensa en skins, obviamente soy un pollavieja al que se la pela todo eso y no soy el target. Pero que es tirar el dinero, lo es xD
#22171 claro que si guapi xD
#22175 Eso es obvio, de ahí el éxito de muchos juegos a día de hoy, pero algo que también me parece obvio es que las compañías prefieren invertir en cosméticos antes que en sacar bien el juego y me revienta. Saca bien el juego, que interese jugar porque es bueno y funciona bien y después mantienes a los programadores necesarios para los fixes y el nuevo contenido y por otro lado a todos los diseñadores, animadores y demás que se encarguen de los cosméticos.
No me parece que esté diciendo nada descabellado xD
#22170 Yo siempre he pensado así, qué tiempos aquellos que solo pagabas 1 vez por un juego que duraba años o décadas, sin skins, sin pases de batalla, sin DLC y sin ninguna gilipollez de estas de ahora.
#22176 Hombre tiene razón, lo que cobran los quehacen skins es una broma xD y estan haciendo skins para 40 juegos.
Conozco a 1 curiosamente en Götheborg.
#22178 lo he entendido por el lado de que al que tienen contratado de diseñador lo metan también a programar, pero de ahí que hable de recursos: no contrates tantos diseñadores y más programadores.
Por otro lado no creas que hay tanta diferencia de sueldo en todos los casos. Hay programadores que cobran lo mismo (diseñadores no conozco pero programadores metidos en la industria del videojuego a un par)
#22179 1 diseñador. Coste 40mileur al año.
Retorno?
300mil.
Un programador. Coste 80mil eur al año +
Retorno?
5mil.
Basicamente es eso xd
Inventandome los retornos.
#22180
Además de que el programador te la puede liar como pasó con el tema del mouse o crasheos.
El diseñador te la lia en una skin y ni te enteras xD.
#22181 El problema no son los programadores tampoco que al final hacen lo que les piden.
El problema es producto tomando decisiones de mierda.
#22162 Pero es que esto me ha pasado siempre, no entiendo entonces lo que decías ayer de que no hacía falta un server browser que era culpa nuestra por no usar portal, he intentado usarlo siempre pero la comunidad solo lo quiere para farrear XP con multiplicadores de mierda.
#22185 Bueno es que servidores oficiales es mejor que matchmaking, y si pones un browser con servers oficiales y de comunidad y el rato que juegues pues no te toca 5 veces en el mismo mapa creo que mejora la experiencia de juego de forma objetiva, y si lo que quieres es jugar un solo mapa o algunos concretos esa opción también es mejor para eso.
#22187 puedes poner las normas que quieras al igual que echar a un jugador en Portal. No hay mas diferencia de que a lo mejor es mas facil gestionar un servidor privado.
Una duda más ontopic, que estos días he empezado a darle.
Los servidores estos de portal con normas raras dan experiencia igual?
Porque ayer entré a uno que las balas iban rectas y matabas de un toque y obviamente se mata lo más grande pero no me fije al salir si sirve para subir las cosas.
Y si por lo que sea no sabeis modificar Portal para lo que quereis, hay un monton de modos ya creados con un codigo en https://bfportal.gg/
Y pensar que los 5 gilipollas que se aprovechan de la fortaleza volante aka Super Hind partida si y partida tambien, son franceses. Putos franceses.
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El estudio con sede en Seattle se estableció a fines de 2021 y ha estado preparando personal para su proyecto debut, que será "una campaña narrativa en el universo de Battlefield".
Ahora, el estudio sueco DICE está construyendo un nuevo equipo que apoyará a Ridgeline Games en el proyecto.