#155 por eso los cirujanos operan moviendo un raton y no moviendo las manos...
Un Wiimote tiene la misma precisión que puedas tener moviendo la mano.
Tu pulso es su pulso.
Tus movimientos son los suyos.
Lo único que cambia es la sensibilidad que tu quieras ponerle de reacción en el entorno ficticio pq lo que mide el wimote es el movimiento en la vida real... y el único dato que necesita es "cuanto" de movimiento real significa "cuanto" de movimiento ficticio.
Con el raton llevas la vista... no apuntas... la precisión la tienes en 2D NO en 3D, que parece que a eso no le dais importacia... pero un Raton permite movimientos en 2D,... arriba abajo izquierda y derecha (X y Y)... El Wiimote tambien te da una posición de cuando de cerca/lejos estas de los dos leds infrarojos de la barra... (X,Y y Z)
Y que hasta el wiimote NINGUN DISPOSITIVO DE CONTROL de videojuegos permitiera saber esa Z.... ha provocado que los fps seancomo son... Cuando implementen dicha Z al fps?...
COMO la haces con el raton? le indicas con la rueda rodandola para alante o para atras la Z?
Y estoy hablando solo del dispositivo señalador (osease los dos leds)... A eso súmale poder saber exactamente los 3 ángulos de diferencia del wiimote respecto a la perpendicular a un plano tangente a la tierra a la que esta el mando a cada momento.
Las posibilidades ya no son sobre descubrir si apuntar mejor o peor...
Es simplemente que con raton y teclado (y ni que decir el pad) no podras jugar a juegos diseñados para wiimote pq simplemente serán insuficientes... Para poder "emularlo" ya de principio el raton tendria que poder averiguar a que altura esta de la alfombrilla... y aún asi le faltaria toda la detección en relación a la gravedad no solo del wiimote, sino tambien del nunchacu...
Es que realmente poco importa el como juguemos a los fps tal y como los conociamos hasta ahora con wiimote... Pero como serán los que podrán existir ahora que antes no podian existir? eso aún no losabemos.