Hablar de The Witcher 3 es hablar de uno de los mejores juegos de la generación, del GOTY de 2015 para la mayoría de medios, y el juego por el que en la actualidad todos estemos hypeados por Cyberpunk 2077.
Sin embargo y a pesar de ser un título sobresaliente en casi todos sus apartados, su sistema de combate siempre ha traído cola y ha sido objeto continuo de críticas por parte de aquellos que no lo consideran una masterpiece por dicho apartado.
En el día de ayer el medio VG24/7 publicó un artículo donde la propia CD Projekt Red reconoce que para ellos la historia es el aspecto más importante de un videojuego, que lo fue así para The Witcher 3 y lo volverá a ser para Cyberpunk 2077.
“In our game, in our company, always story design, so the story goes first with everything,” lead quest designer Pawel Sasko explained during our E3 chat. “So the thing is that the quest designer and writer, they together figure out the story, the scenario. The quest designer writes the scenario, and then based on that we implement it.
“When it’s implemented our writers write the first dialogues and cinematic designers start making first scenes and so on. And we work together – quest designers, cinematic designers – to implement and make it perfect.”
Además, y de aquí viene el motivo de este hilo, reconocen que en los juegos de The Witcher no contaron con una figura específica del diseñador del sistema de combate ya que no disponían de presupuesto suficiente para ello, pero es algo con lo que Cyberpunk si que va a contar.
“In this game all those awesome playstyle sequences that we have seen, they’re mainly done by the encounter design team, and by the combat design team, so they’re looking into it – this is something we didn’t have to do in The Witcher, we didn’t even have the budget and the team and so on to do so,” Sasko said.
“Right now we have a separate team, a small one, that we’re working together with and they’re just adding ideas, implementing things, iterating, reviewing that part, just make sure that the combat feels good, that everything that happens just has correct rhythm and so on, because honestly it’s super easy to screw it up.”