#357 Menudo lerdo jugando xDD
He dropeado el video cuando nada mas empezar critica el area y las carreteras... Vamos, ni pajotera del juego.
Me hace falta mucho autocontrol para no regalarme esto como "premio" por las noches sin dormir que me estoy pegando últimamente…
Os dejo esta web de la EMT (linea de autobuses urbanos de Madrid) para que os sirva un poco de guia a la hora de hacer vuestras lineas de autobus, la frecuencia de las paradas, las rutas que se suelen seguir, como se cierran las lineas etc
Estoy indeciso no se si pillarle hoy de nuuvem o esperarme unos dias a ver mas reviews xD creeis que subira el precio cuando ya salga oficialmente
Le faltan un montón de características a skylines por lo que estoy viendo e investigando de simcity 4, y siendo de paradox y con los mods "limitados", va a ser un spam fest de dlc bonito xD
A día de hoy si alguien duda, que tire de simcity 4 modeado que le da bastantes vueltas.
1 u can't drive vehicles (SC4)
2 there are no "helpers" but there are people that sends twits? (SC Series)
3 there are no missions (SC 4 and 5)
4 there are not an evil scientist xD (SC 4 and 5)
5 You cant upgrade buildings (SC 5) Like adding hotel rooms to the casino (modular buildings)
6 Casino city? (there is a casino policy at CK?)
7 bigger cities in SK than in SC2013
8 naming places (SK)
9 interconecting cities in one region (SC4 )
10 NO llamas (SC 4)
11 Steam Workshop (SK)
12 Multiplayer (kind of it was a crapy one) (SC 5)
13 Industries Chains (SC 5)
14 Multifunctional Buildings (SC 5 cities of tomorrow)
15 SK you cant micromanging each "important" building (school, police station, etc) (SC series) [simcity - start with basic building and upgrade over time skylines - start with full building and adjust finances to utilize what you need from it.] (SK) start with full building and adjust finances to utilize what you need from it.]
16 You can move important buildings (SK)
17 Deathcare (SK) ( Dam with impact on surrounding area)
18 district system for specific policies (SK)
19 Water flow simulation (SK)
20 Real agents in (SK)
21 audio contamination (SK)
Y lo que le falta a simcity está en mods junto con mucho más.
#366 Normal que le falten características a un juego que sale mañana sobre un juego de hace años petao de mods, como decir que minecraft se queda corto y sin mods no vale una mierda, ¡olé!
Encima eso, le faltan características de SC4 y de SC5, wtf, entonces a SC5 le faltan características de SC4 también... pero ese juego es mas chulo por que visualmente está mas cool.
Para una compañía de 4 gatos que hacen un juego que puede llegar a igualar a un "grande" y que se esta viendo que va a merecer la pena, vamos a darles un margen de un añito para que crezca no? que es lo mínimo que el populacho suele esperar hoy en día de un triple A antes de quedar profundamente decepcionados (mira el gta5 y sus super atracos por ejemplo que salen mañana xD).
Después de ver lo que sucedió con el último SC claramente voy a esperar unos días hasta ver las impresiones de la gente.
El hype con estas cosas ya me lo conozco yo hace tiempo.
#368 Ingame solo trae 4 o 5 edificios, en plan la torre eifel, la estátua de la libertad… poca cosa. Creo que la mayoría coincide en que no merece la pena, porque el precio sube bastante. Aparte trae, creo, la banda sonora y un libro digital de arte. En Nuuvem está descrito.
Ami lo que me da verguenza es que soy de los que pillo el SC5 Day One, y lo tienen DROPEADO totalmente. Ni actualizan ni hacen nada, saben que hicieron un bodrio y ahí se ha quedao tirao.
A este Skylines, nada mas que con la herramienta de diseño y el Moddaje, preparaos en 3-4 meses a LOCURAS en el juego, se va a pasar por el forro al SC, ahora es bonito compara el SC4 petadisiimos de mods con uno que sale mañana y paradox style ( le van a caer dlc's por todos lados ). En un año veremos, pero esto tiene un potencial bestial!
El problema que hubo con Simcity 5 y por el cual caimos muchos con la preorder (me incluyo) fue por diversas razones:
-Sabiamos que el mapa era limitadillo, pero en los gameplays y los que jugamos la beta habia un limite de una hora para la partida. No nos podiamos imaginar que en 3 horas el mapa estaria totalmente lleno y sin nada que hacer.
-Los agentes son la mierda, ya daban problemas en la beta pero era eso, una beta, por lo que se esperaba que estuviera corregido, pero no fue asi.
-Problemas con los servidores.
etc etc
En el caso Simcity teniamos gameplays de una hora maximo de una beta que se supone que tiene fallos que luego no tendra en la version final. Con Cities Skylines hay gameplays de tropecientasmil horas y los agentes funcionan bien, a lo que hay que añadir que al ser offline no es posible que peten los servers porque no hay. No es ni comparable la situacion de uno y otro.
#366 SC4 es un clasico, pero ya esta. No es comparable con Cities Skylines, ni en graficos, ni en simulacion ni en ningun otro apartado. He jugado al SC4 y me parece infumable para los tiempos que corren.
He caído por vuestra culpa, menos mal que lo descubrí hace no muchos días y me tengo que aguantar poco el hype.
Me queda por 18€ en GMG (tenía 2€ en la cartera, supongo que de alguna compra) así que por la pinta del juego, más el tema de mods, ya me han ganado completamente.
FAQ del juego, aunque me lo estoy leyendo y no aporta nada que no se sepa ya xD.
http://simcitycoon.weebly.com/inicio/cities-skylines-faq-del-juego
Hay una cosa que me intriga: "¡Estoy de acuerdo! Aunque nuestra práctica actual (caminos peatonales + cuadricula) suena como algo que nos gustaría parchear de forma gratuita y no añadirla como un DLC de pago." - TotalyMoo
Esta hablando de que en el futuro metan en un parche que se puedan colocar zonas residenciales/comercio/industria/servicios etc en los caminos peatonales de la misma forma que se hace en las carreteras?
#366 Creo que el tema de recursos naturales / industria / comercio si lo tiene el SK, que es lo que entiendo por Industries Chains.
Las comparaciones de Skylines con SC4/5 no tienen sentido ninguno ¿Aportaba algo poder conducir coches (SC4)? ¿el multijugador(SC5)?
Lo único que le falta a Skylines es que tenía que haber salido a la venta ya!!
#381 Yo lo pillé hace dias, me salio por 17€ aprox.
#382 Como te gusta meter mierda. Si no te gusta el juego, simplemente suda, no vengas con tonterias de si SC4, SC5 y demás chorradas. Te crees que SC4, SC5 y demás son perfectos? Ojala lo fueran, no estariamos aquí, pero no es así. Ahora todos estamos esperando a ver como sale este juego, y esperamos que bien. El tiempo lo dirá, pero por ahora pinta muchisimo mejor que cualquier SC a día de hoy.
Si eso no es meter mierda, es divertido xDD
Que yo el juego le tengo comprado eh, los comentarios del resto son otro tema. SC4 sobre el papel me parece mejor y SC5 de gráficos también, lo cual puede dejar a skylines como peor juego que sc4 y mucho mejor que sc5 con gráficos 3D. Y no, no pinta mejor que SC4 modeado ni de recoñísima.
Lo que sea lo vermeos en una semana cuando haya habido tiempo de meterle el diente a fondo.
#386 La verdad es que me intriga tu postura. Podrias argumentar por que crees que SC4 es superior a Cities Skylines? Tomando como referencia el juego base del SC4 obviously.
#366 Yo creo que la clave es que la base del juego sea buena y puedan construir sobre él, si al cabo de un año sacan una expansión** añadiendo bastantes cosas no lo vería mal, siempre que durante este año vayan sacando parches y contenido free.
Seguramente vayan metiendo gente a piñon en los próximos meses viendo el éxito que han tenido, por lo que es posible que se animen a hacer cosas que antes habían descartado por falta de manpower.
** Digo expansión porque en mi opinión los DLC's de Paradox son lo que eran antes expansiones, aunque también tienen DLC's normales en los que te añaden cosas visuales y música, que creo que no está mal ya que no son necesarios.
Todos los mods que le puedes meter le dan al juego posibilidades inexistentes en cualquier otro city builder a día de hoy.
Miles de edificios, decenas de sistemas de transporte, extensiones brutales de construcción, todo tipo de carreteras y túneles, las rotondas que elijas, sistemas elevados, túneles, multiniveles, parkings modulares, playas, árboles, bosques, etc.
Es que todo lo que se te ocurra lo tiene. El juego base comparado con lo que puedes meterle y cómo queda es 1 vs 50 en contenido. Y al final del día pasear por una ciudad con semejante nivel de personalizacion donde no se repite ni un edificio, es un gustazo de otro nivel.
#389 Bueno pero yo me refiero al juego base, no al juego con todos los mods que se han sacado en la ultima decada xD
Todo muy bonito, pero dime, los ciudadanos, los coches etc son agentes determinados? O aparecen y desaparecen y solo sirven para tener la estadistica?
P.D: los tuneles junto con las casas de estilo europeo ya han dicho que sera lo proximo que metan en el primer DLC, gratuito.
edito: partida de 300k habitantes, recordemos que el limite es un millon xD