Esta actualización de Civilization VI, disponible a partir de hoy para todos los usuarios de Steam, incluye grandes novedades: contenido descargable premium para la civilización de Australia (dirigida por el primer ministro John Curtin) y funciones gratuitas para todos los jugadores, como el Workshop de Steam, las herramientas de mods y la funcionalidad de equipos multijugador.
Los equipos multijugador y las herramientas de mods eran dos de las funciones más demandadas por la comunidad, y estamos muy contentos de haberlas incluido en Civilization VI. En el Workshop de Steam será posible buscar, añadir y suscribirse a mods con mayor facilidad, y el resto de herramientas ayudarán a los creadores y modders a modificar el juego. En el modo multijugador, podrás formar equipo con tus amigos y conquistar el mundo enfrentándote a rivales humanos o de la IA.
En esta actualización también hemos añadido cambios en el equilibrio del juego y hemos corregido errores, tanto en las rutas comerciales como en las capas de hielo, en unidades obsoletas o en mejoras de la IA. Aquí está la lista completa de cambios:
[NUEVO]
EQUIPOS:
Los equipos multijugador se incorporan a Civilization VI. Esta función se basa en las actualizaciones del acuerdo de alianzas. Los jugadores en equipos obtendrán ventajas adicionales (además de las de una alianza) como estas:
Cuando un miembro del equipo complete la investigación de una tecnología o un principio, sus compañeros recibirán una mejora para esa tecnología o ese principio.
Los miembros de un equipo compartirán estado de guerra contra rivales que no estén en su equipo.
Los miembros de un equipo compartirán estado de alianza con rivales que no estén en su equipo.
Los miembros de un equipo colaborarán para ganar o perder la partida como una única entidad. Las victorias religiosas y culturales se han remodelado para que resulten más cooperativas.
La victoria religiosa requiere que conviertas a todas las civilizaciones a UNA de las religiones iniciadas por tu equipo.
La victoria cultural requiere que UN miembro de tu equipo domine culturalmente a todos los jugadores que NO estén en tu equipo.
HERRAMIENTAS DE MODS
Se ha actualizado la sala y la IU del juego para mostrar mejor los detalles de los contenidos adicionales.
Se han añadido Sid Meier’s Civilization VI Development Tools como ModBuddy, FireTuner y Steam Workshop Uploader.
ModBuddy: una herramientas de empaquetado y desarrollo.
Herramientas de diseños/recursos: importa archivos FBX a un formato que el juego pueda utilizar, y personaliza diseños previos.
FireTuner: una herramienta para depurar y modificar aspectos del juego.
WORKSHOP DE STEAM
El Workshop de Steam te permite acceder a los mods creados por la comunidad Steam.
Comparte tus mods con la comunidad usando Steam Workshop Uploader.
El equipo de desarrollo de Civilization seguirá trabajando en el Creador de mundos. ModBuddy también recibirá más actualizaciones en el futuro, como parte de una próxima actualización de mods SDK. De momento, estas herramientas no incluyen fuentes DLL para Civilization VI.
Se ha añadido la función Ubicación real, el punto en el que las civilizaciones comenzarán en el mapa del mundo en su origen geográfico.
Se ha añadido un deslizador de ciudad-estado en la configuración del juego.
[CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO]
Se han ajustado la posición de inicio y el generador de mapas.
Se ha actualizado la generación de hielo para mejorar la circunnavegación.
El Centro comercial y el Puerto ofrecen una capacidad de Rutas comerciales +1, pero solo se aplica en el primer caso (se usa para acumular una capacidad total de +2).
Las unidades embarcadas ahora usan un valor de fuerza basado en eras y no en su valor de combate básico.
Se han cambiado muchas tecnologías con las que se descubren recursos estratégicos para que el recurso se descubra antes de que resulte necesario, y así crear una unidad dependiente de recursos.
Ahora los jugadores podrán construir unidades obsoletas si no tienen acceso al recurso estratégico necesario para mejorar la unidad.
Equilibrio en el árbol tecnológico: se han añadido varios prerrequisitos para recorrer rutas del árbol que resultaban demasiado fáciles y provocaban transiciones de eras demasiado pronto.
La Equitación ahora requiere Tiro con arco. El Tiro con arco ya no es una tecnología de hoja.
Los Estribos ahora aparecen a finales de la Época Medieval y cuestan 390 (antes aparecían al principio de esta era y solo costaban 300).
La Industrialización ahora requiere el Aparejo de cruz.
La Teoría científica ahora requiere la Banca.
El Acero ahora requiere el rayado del ánima.
Los Ordenadores ahora requieren la Radio.
Se ha actualizado el coste y la fuerza de algunas unidades aéreas.
Se han cambiado las reglas de movimiento tras desembarcar. No se puede atracar en la costa con más movimiento que tu movimiento máximo terrestre.
Se ha actualizado a 60 turnos el escenario Vikingos.
[AJUSTE DE LA IA]
Se ha aumentado el deseo y la habilidad de usar bombardeos y aeronaves para mantener un ejército establecido. Mejoras en el ataque general de la IA.
Se ha aumentado el deseo de declarar amistad.
Se ha reducido la frecuencia del aviso "Vuestras tropas están en mis fronteras".
Se han actualizado las preferencias de asentamiento.
Los Bárbaros ahora atacan cuando se destruye su campamento.
Ahora se liberarán ciudades y civilizaciones menores de los aliados en curso.
Se ha ajustado el comercio estratégico y de recursos de lujo.
Ahora los ingresos de Oro serán más evidentes y se trabajará para conseguir más.
Las unidades de apoyo sabrán que no corren peligro cuando compartan casilla con una unidad amiga.
Se ha añadido un periodo de prórroga de 2 turnos tras el final de una apertura de fronteras, y antes de que la IA comience a quejarse de que estás demasiado cerca de su territorio.
Los Bárbaros ahora saquearán casillas para curarse.
La IA seguirá investigando tecnologías y principios repetibles.
[SOLUCIÓN DE ERRORES]
Las reliquias del Congo ya no obtendrán rendimientos múltiples de Fe si hay más de una en el mismo edificio.
Se ha corregido un error por el que los grandes personajes no interactuaban correctamente con las maravillas naturales de los vikingos.
Sumeria ya no compartirá experiencia de guerra conjunta con un jugador al matar Bárbaros.
Se ha corregido un cálculo de Turismo en los Parques nacionales para que los premios se entreguen de forma correcta.
Se ha corregido un error por el que en ocasiones no era posible ofrecer una guerra conjunta.
Los Espías ya no tendrán disponible la misión Robar tecnología cuando hayas completado todas las tecnologías.
Las ciudades-estado ganarán territorio de influencia incluso si consiguen la influencia antes de fundar su ciudad.
Cuando destruyan a un jugador, sus Espías capturados morirán con él.
Todas tus misiones de espía activas se interrumpirán en una ciudad que tú o un aliado hayáis capturado.
Se ha corregido un problema en los combates tácticos que impedía que las unidades capturasen Constructores.
Ya no podrás declarar la guerra a amigos declarados (o durante un periodo de paz forzoso) a partir del aviso "Tropas cerca".
Se ha aumentado el alcance de visión de los Cazas y Bombarderos a reacción (de 2 a 5).
Se han corregido más errores.
[VISUALES]
Se ha añadido un efecto visual medioambiental de nieve.
Se ha añadido un efecto visual medioambiental de arena.
[MULTIJUGADOR]
Se ha añadido el botón "Turno no listo".
[IU]
Se han añadido más teclas vinculables (Alternar iconos de recursos, Alternar lentes de turismo, acción de Alerta).
Se ha añadido una notificación cuando un jugador pierde territorio por un bombardeo cultural.
[SONIDO]
Se han añadido varios sonidos de la IU.
CONTENIDO DESCARGABLE VIKINGOS:
Se han añadido voces y citas actualizadas a las tres maravillas naturales.
Se han añadido voces a las maravillas naturales, que se escucharán cuando estés en el escenario.
[VARIOS]
Mejoras en los créditos.
Se han añadido varias imágenes ARX.
Se han actualizado los conceptos de ciudad-estado, Ruta comercial y grandes personajes. Se explican nuevos conceptos (por ejemplo, el mecenazgo, los ingresos de Oro por rutas extranjeras que atraviesan una ciudad) y se aclaran otros.
Pack de civilización y escenario de Australia
Con frecuencia nos preguntan de dónde sacamos ideas para añadir civilizaciones al juego. Y siempre respondemos: ¡de las sugerencias de la comunidad! El Congo se añadió a Civilization VI porque era la civilización más reclamada por la comunidad al finalizar Civilization V. Nuestros fans también insistían mucho en Australia, y ahora aparece por primera vez en un juego de Civilization, como contenido descargable premium de Civilization VI.
John Curtin fue el primer ministro de Australia durante la Segunda Guerra Mundial, y pasó a la historia por dirigir con firmeza el país y establecer su posición en el orden internacional posterior a la guerra. En Civilization VI, su habilidad “Ciudadela de civilización" otorga a Australia una bonificación a la Producción mientras sea objetivo de guerra.
Australia obtiene una bonificación de Alojamiento por sus ciudades costeras, otra por construir distritos en terrenos atractivos y más producción si es objetivo de guerra. La unidad exclusiva de Australia es el "Digger" (que reemplaza a la Infantería), y su mejora exclusiva es la Station del Outback. Australia puede crecer y prosperar en lugares en los que otras civilizaciones lo tendrían muy difícil. "Magnate del Outback" es un escenario exclusivo sin combates en el que intentarás enriquecer tu nuevo territorio en una zona interior australiana generada al azar. Y Uluru llega a Civilization VI para aportar religión y cultura al territorio que lo rodea.
CONTENIDO DESCARGABLE AUSTRALIA:
Australia
Habilidad exclusiva de la civilización: las ciudades costeras de Australia siempre recibirán más Alojamiento. Los Pastizales también activarán el efecto Bombardeo cultural para arrebatar casillas adyacentes a otras civilizaciones y ciudades-estado. El rendimiento de los Campus, Centros comerciales, Lugares sagrados y Teatros mejorará en terrenos atractivos.
Habilidad exclusiva de John Curtin: la habilidad exclusiva de John Curtin se llama “Ciudadela de civilización”. Australia obtendrá una bonificación a la Producción al comienzo de una guerra defensiva y cuando libere una ciudad.
Digger: la unidad exclusiva de Australia es el Digger, que obtendrá bonificaciones de combate en casillas terrestres adyacentes al agua y cuando luchen fuera de su territorio.
Station del Outback: mejora de casilla exclusiva que se desbloquea con el principio Gremios y puede mejorarse con la Máquina de vapor y el Despliegue rápido. Ofrece Alimentos y Producción, con Alimentos de bonificación por Pastizales adyacentes.
Escenario 'Magnate del Outback'
En este escenario sin combates de 60 turnos podrás explorar Australia, descubrir sus recursos naturales y usarlos para enriquecer tu colonia. Este escenario de competición económica no incluye combates: se centra en la exploración y la expansión territorial, para aumentar tus ingresos netos de Oro (tu puntuación).
Maravilla natural Uluru: este desierto proporciona bonificaciones de Fe y Cultura a las casillas adyacentes.