cuando sebas mira al cielo no hay eskina del mapa en la que estes a salvo con esos jamones q me lleva JAJAJAJ
weno es mas real, yo stoi a favor de k kiten el humo. pero k burgundy,rhine y algunos mapas por ahi no se juegen pq es imprescindible el humo
#34 no sabes matar si no es por la espalda a traves del humo?
no sabes atacar si no dicen: venga ya he tirao el humo, cruza
rewin a muerto si esto sigue con el humo vendedor.por cierto mi sMok3 en burgundy de axis lo tiro como antes y ahora se me cuela a garaje
hombre k el humo caiga como una granada lo veo bien ya k antes tenias k hacer rr's para k te cayera bien el humo, con esto tiras nades y es mejor.
lo k se dice k el humo sale entre 1 y 6 seg. pero yo no lo veo k salga nunca casi al instante sale siempre al seg 6...
k mas da si el bug se hace cuando el humo sta en el aire, o por lo menos asi me lo enseño vorh
w1k1 no pero la peña con la sniper te da d todas formas asike es imposible pasar y ser 5 defendiendo.
#43 Pero eso era en el pam antiguo, ahora en este no lo he probado. Pero lo que dice Squall es cierto, el humo tarda 6 segundos siempre, asi que... pfff
lo k podrian hacer es:
tiras la granada normal, pero k en el aire sea invisible y cuando stalle salga humo. pero una vez salido el humo ya no se puede hacer ningun bug pq no funciona
pues nose ke pensar... si es verdad lo ke decis... ke siempre sale al segundo 6...
es como en visual basic, si haces un programa ke te cree un numero aleatorio de 1 a 10, el primer numero aleatorio siempre sera el mismo, a no ser ke randomize antes del rnd...
si se les ha colao eso en C a los programadores de un juego tio... no creo...
la question es kitar el humo, las petas, los snipers ke se ponen la mirilla en el ojo en 0, y esas movidas del cod2...
goes cod1
el bug se sige pudiendo hacer k yo lo hice antes, es decir, el humo que han puesto no hace nada. joder los rushes naa mas
en 6 segundos ya tienes a 047846732894756752673543267452836745 americanos metidos en B en bur...
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colMZzAZzZ
m emtes en la seleccion española please?¿ =)
PD:IRONIA
PD2:TRAMERO
PAM 2.04
+: Added ability to set sv_fps on the server between 20 and 30. stock = 20. This will also set client's snaps value to the valuse set in sv_fps on the server automatically.
NOTE!!!: Increaing this number may make your server run better (smoother), but be warned it will also DRAMATICLY increase the CPU demand on the server.
La mayoria de publikos van con el PAM 2.03, y muchos servers aun de varios clanes van con el 2.03b(no se pq no actualizan)...
A lo que voy esq, se supone que en COD1 el sv_fps siempre estaba a 30, por lo tanto los snaps se usaban a 30, en COD2 recien se ha cambiado a 30, pero ayer entre a un server con el sv_fps 30 e iva muchisimo peor (no se de q compania era, creo q NLS) osea que el sv_fps 30 consume demasiado CPU como se dice, o esque la maquina donde estaba ese server era una mierda?? alguien nota alguna diferencia al pasar de sv_fps 20 a 30?? va mejor como se dice??
pd: no queria abrir otro post...
Es verdad que se ha reducido el numero de rondas?
creo que son a 12 y que el primero que llege a 6 cambia de bando....
¿es asi mas o menos?
otro que mira al cielo........
una cosa es el numero de rondas: mr12, mr15 , mr10 (mr = maxrounds) y otra el tiempo que tarda en explotar el humo.
#54 na si ping no tenia, ademas busque un server con sv_fps 30 y al entrar cambie los snaps a 30, y no solo ami me iva mal el server, simplemente q tenia un lagometer de 4 pisos y eso en otros servers no me pasa, solo queria saber si se nota alguna diferencia apreciable al pasar de "sv_fps 30 a 20" pero como ahi arriba dicen, en guiris se nota. (sera q las empresas de servidores guiris son 4 veces mejor k aki xD)