#9 JAJAJAJAJAJAJAJA no. En serio, ¿algunos leéis lo que escribís?
A ver si aprendemos un poco a analizar las cosas con sentido. El pad funciona de manera vectorial, añadiendo la variable tiempo. Empujas hacia un lado, y la posición depende de:
- Grado de empuje del pad.
- Tiempo durante el que ha sido empujado.
Como es vectorial según posición relativa, esto tiene como causa, que al hacer grandes movimientos, cuánto más imprecisa sea la posición del objetivo (vamos, que cuantos más decimales tenga en un sistema de coordenadas/ángulos) más impreciso será el movimiento y más correcciones necesitará.
El ratón funciona de un modo completametne distinto: es un sistema que en el ámbito práctico, es posicional. Tanto con aceleración como sin ella, puedes apuntar a una posición de un modo casi instantáneo, tan rápido como sea el movimiento de tu mano. No entra en juego ninguna variable tiempo del dispositivo. Al no ser vectorial, tiene como ventaja que aquí no hay "puntos de imprecisión" como los descritos antes, y que el movimiento es muchísimo más rápido.
Cuando se mira jugar a un pro de PC y a un pro de consola queda bastante clara la abismal diferencia entre ambos dispositivos, y cómo en consola un tío normalete está mucho más cerca de ganar a un pro que en PC, al ser menor el skillcap por simple límite del dispositivo (hablando de FPS, en juegos de lucha o fútbol está claro que el pad es el rey).
Sobre lo que dijiste de velocidad de reacción, macho, deberían ya de meterte una multa o algo macho. Es que, sin ofender, pero la velocidad de reacción NO TIENE NADA QUE VER con el dispositivo, eso es cosa tuya, de cómo tu cerebro procese la información y de cómo de rápido reaccione la médula espinal. Da igual que tengas pad, ratón, o lo que sea.
#14 Ah bueno xDDDDD entonces en paz, pero joder, intenta marcar un poco más la ironía jajaja.