#180 Eso no sucede.
Salvo porque no entiendes como funciona esto y estás mirando un video de youtube.
#180 Eso no sucede.
Salvo porque no entiendes como funciona esto y estás mirando un video de youtube.
#180 Que no tiene nada q ver que baje a 20 fps. Que tengas 60 fps y te de un bajon a 55 fps lo notas igual q si vas a 30 y te da un bajon a 25 fps si lo que ha pasado es que la gpu estuvo "5 frames" sin procesar un nuevo frame.
#180 Toma, culturízate
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-tomb-raider-definitive-performance-analysis
Xbox One
Average Frame-Rate 29.98fps
PS4
Average Frame-Rate 53.36fps
53 es 23 numeros más que 30.
La version definitiva reducirá los niveles de violencia.
http://www.examiner.com/article/tomb-raider-definitive-edition-tones-down-violence-from-the-original
Nuevo tema
Muy bestia la diferencia entre una versión y otra.
Ahora bien, por lo visto en las gráficas del video del gameplay, ambas fallan a la hora de ofrecer una experiencia agradable en cuanto a rendimiento. Una por estar capada a 30fps y ni siquiera ser capaz de mantenerlos estables cuando hay carga, y la otra por esa inestabilidad continua que no va a dar ninguna sensación de fluidez.
#187 Y aún así hay ciertos momentos en los que baja de 30 (aunque sea por poco).
Casi que mejor así :\
#188 Porque igual microsoft prefiere caparlo para que no haya bajones....
La verdad que tengo la curiosidad de saber hasta donde llegan esos fps...
Tambien te digo que me he pasado este juego en mi PC.
A 1080p con todo al maximo con el pelo ese nuevo y de 90fps no bajaba. Es un lujazo jugar este juego en un buen pc.
Corsair AX1200W
i7 3930K C2 @ 4,6 HT On 1,38v
Swiftech H220
Asus Rampage IV Extreme
16Gbs GSKILL 17000 RipjawsZ (2133mhz) 9-11-10-28 1.65v
SLI 780GTX (GIGABYTE) core: 1228mhz / mem: 3150mhz
Asus Xonar STX
SSD Samsung 840 PRO 256Gbs
HDD Velociraptor 150gbs
HDD 2x2Tb Western digital
ASUS VG278H
#188 Ni hugeload ni gaitas, está continuamente bailando. No se puede decir que es una versión a 60fps. Si ese bailoteo fuera entre 55 y 85 y lo hubieran capado a 60 sí, pero como se ve ahí no.
Lo que veo en esa comparación me ha pasado con muchos juegos. El decidir si pongo un juego a detalle medio-alto y caparlo a 30fps, o jugarlo a detalle bajo-medio y aguantar ese baile continuo en cuanto se está en el exterior y haya un mínimo de carga. En la mayoría de los casos no mola nada la fluidez que se obtiene.
#192 O sea, es mejor 30fps constantes con algunos bajones a 60 fps constantes con algunos bajones?
#193 No, yo no he dicho eso en ningún momento. Porque además eso que dices no es el caso de lo que se ve en el video.
#194 Ok, entonces es mejor 30fps constantes con bajones a 50fps constantes con subidas a 60?
#193 Viendo el vídeo de unos posts atrás, las cosas como son, la versión de xbone tiene bajones pero de menos de 5 fps, mientras que la de ps4 llega a caer a 40 +- ( y no durante unos segundos precisamente )
Lo que no quita que el segundo párrafo de #192 (quitando lo de que los fps inestables son molestos) sea bastante cringeworthy :\
#196 Eso según el gusto de cada uno. Pero en una pantalla a 60hz algo que se mueva a 30fps constantes lo vas a ver con una fluidez estable que no te la da ese bailoteo tan bestia. Otra cosa es que te sean suficientes los 30.
Y te repito, en el video ni se ven 60fps constantes con bajones ni 50fps constantes son subidas. xD
#201 Welp, eso me pasa por no mirarlo entero.
Pero que sentido tiene la gráfica si la línea verde está a mitad entre 20 y 30 y arriba pone 18?
No veo el punto. ¿No siempre ha sido cuanto mas mejor?
No se vosotros, pero para mi (un pc gamer de gama media) es habitual los cambios constantes de frame rates entre 30-60. Sin embargo sigo prefiriendo tener esta "inestabilidad" para tener orgasmos visuales en sitios cerrados de bajo procesamiento que estar eternamente condenado a 30 fps.
Te dan la oportunidad de tener un cachito del paraíso y tu lo rechazas porque tienes que sentirte "diferente"
#197 Si cae de 60 a 40 durante algun tiempo es BUEN señal. Es mucho mejor tener 60 fps y despues tener 5 segundos a 40 fps que tener 60 fps y tener 40 fps durante menos de 1 segundo.
En el primer caso simplesmente aumento el frametime de los fotogramas, en el segundo caso tienes 1 frame que tardo muchissimo en ser procesado (aka bajon que lo notas y te cagas en su puta madre).