No! No! Este no!
TAMPOCO!
Me refiero obviamente a...
En uno de sus últimos artículos, GamesIndustry.biz analiza tras entrevistarse con algunos empleados de From Software, el nivel de estrés y crunch al que han estado sometidos durante el desarrollo de Elden Ring, y bueno, no es tan dramático como parece.
Remarcaré algunos extractos básicos de puntos de interés para que debatamos y aportemos experiencias personales (Quién quiera y pueda, claro)
Crunch
"Parece que varía según el departamento", dice una fuente, "en mi caso particular no ha habido demasiado overtime work". Otra persona en otro departamento dice "Durante algunos períodos críticos en el desarrollo y lanzamiento de un juego, constantemente he tenido que trabajar desde muy temprano hasta bien entrada la noche durante 2 o 3 meses".
Salarios frente al coste de vida
El salario medio en From Software ronda los 3,41 millones de yenes (Unos 25.000 dólares) anuales, bastante por debajo de compañías como Atlus (5,2 millones de yenes o 38.000 dólares).
Parece ser que con el coste de vida tan alto existente en Tokyo, bastantes empleados están descontentos con sus salarios.
¿Cuando se gana por hora extra?
Las horas extra están incluidas en el salario, por lo que no se remuneran, pero a partir de medianoche, si que se empiezan a pagar, eso sí, al 50%.
Pero aún así...
Los empleados de From están satisfechos y contentos con su experiencia en la empresa. Muy curioso.
Y ahora si, doy mi opinión personal:
Draconiano, empujado por el servilismo del proletariado nipón, son condiciones que creo que ninguno de nosotros aceptaría, ellos, sin embargo, no solo aceptan de buen grado, sino que están agradecidos.