The Old Gods puedes hacer partidas desde el 700 y pico,
The Republic puedes cambiar el modo de juego y llevar una república mercante, que bueno, es otra forma de jugar,
Sword of Islam igual, cambias el modo de juego y llevas a los moros, que también tiene su forma de jugar.
El Way of live también muy recomendable porque puedes elegir varios roles que hacer tu monarca (guerrero, diplomatico etc.) que te abre más caminos. El último,
el Holy fury también es muy recomendable si tienes alguno más basico, ya que tocan aspectos básicos como no poder cambiar de trayectoria a las tropas si llevas x% del camino, además del plano religioso como santos o la inclusión de linajes).
El único claro que no merece la pena es el de Sunset invasion, que es un sin sentido (a mitad de partida aparecen miles y miles de aztecas y empiezan a invadir la costa oeste del mapa)
#1590 Me refiero, al final el juego te cuenta una historia luego tu en tu interior le das la explicacion que quieras. A lo que iba que yo dejo los eventos magicos por eso mismo porque yo en mi interior los pienso desde un lado logico y pienso que eso es simple literatura de una epoca en la cual la magia era real. Por eso los eventos magicos me gustan, no por la magia en si, si no por lo que para mi representan detras de toda la literatura.
#1592 Yo solo lo logré una vez, debido a que me alié con Carlomagno y este aguantó lo suficiente como para ayudarme con la primera guerra que me declaró el Omeya. Luego con ahorro, mercenarios y la tendencia de los imperios islámicos a explotar en mil pedazos, pues poco a poco fui avanzando hasta que tuve la inmensa potra de que el Papa declaró cruzada por Andalucía. La verdad es que tener el Imperio Hispánico sobre el 1000 hace que el resto de la partida sea un poco...sencilla y aburrida
La península me parece mucho más interesante y divertida en el 1044, si no es un poco de RNG y esperar que no toque un super-Omeya de líder con afán de conquista.
Antes es cierto que era mucho mas facil, te casabas con el imperio bizantino y atacabas cuando vieras que tu aliado tenia tropas, encima si podias tenias tambien al frances de tu parte o el lombardo y era izi peasy lemon squezy.
También se puede hacer la de convertirse al islam mientras practicas el cristianismo en secreto. Y esperar a resurgir cual fénix de las cenizas...
#1596 Que juegues tal vez? XDDD
Si no te haces al juego, la recomendación usual. Empieza en Irlanda, y hasta q no seas rey y hayas dominado las mecánicas más o menos no salgas de ahí.
Anoche tuve lo que para mi a sido el rato mas raro jugando a este juegazo.
Tochopost
Me encanta este juego.
#1599 brutal relato xD pero faltan unas screens, me da morbo lo de ver a Francia explotada por todos lados
Luego si me acuerdo le saco alguna screen al asunto. Francia tiene básicamente solo los territorios del norte, sigue siendo muy fuerte pero eso, cada vez que coge algo de territorio contra Sajonia, PUM, guerra civil y a ser la mierda otra vez y así los moros van comiéndosela poco a poco.
#1602 No hay pestaña de economía, esto es el medievo, aquí te toca sufrir con las ganancias mensuales que tengas . Para mejorar la economía, hay que ahorrar y construir pueblos del castillo en tus castillos y, más adelante, villas y pueblos que dan ricos ducados. En intrigas tendrá las misiones de donar, pedir prestado a los judíos (importante, ese dinero te puede salvar la vida) y otras muchas aventuras y desventuras.
Los casus belli es mandar a tu diplomático al condado que quieras invadir con la opción de "crear reclamación" o algo así. Te aparecerá un % de la posibilidad anual que tienes de lograr la reclamación y este % depende del atributo de diplomacia de tu diplomatico. Puede ocurrirte como me ocurrió en mi pausado AAR y tirarte una generación entera sin conseguir casus belli XD. Luego, cuando tienes vecinos de otra religión o tienes reclamaciones a los títulos de otros (por que te casas con alguien que reclama un título) puedes tener mejores casus belli que te permiten comerte un ducado del tirón y no condado a condado.
#1604 En la pestaña de tu consejo, tienes varios puestos, diplomatico, jefe de espías, capellán, etcétera, cada uno con sus posibles funciones y el atributo que mejor le conviene al puesto. Como consejo, ten a gente fiel a ti priorizando la fidelidad antes que la capacidad...y sobretodo, mete a la gente que te lo pida en el consejo, al comienzo creo que serán algún obispo y alcalde, luego te lo pedirán tus condes vasallos, luego los duques...
Sobretodo el jefe de espías, ese tiene que ser fiel a ti sin lugar a dudas...para que no te ocurran cosas malas
Dios es mas complicado de lo que parece #1605 , me esperaba algo mas sencillo! Al medico le rechacé porque la iglesia no lo aprobaba.
Encuentro comandantes, y todas esas cosas pero no encuentro ni jefe de espías ni diplomatico
PD Y como les envío a espiar por ejemplo?¿
#1606 Generalmente, creo que es de los pocos puestos que puedes poner a tu esposa, que salvo que le montes un pollo o te lo monte ella, suele tener buena relación contigo...aunque no se el atributo de intriga de tu esposa .
Lo de los médicos es vital, sobretodo con el DLC de las plagas que te puede llegar una plaga jodida y cepillarse tu corte. Generalmente coloco el que te da la misión, salvo que sea un bicho raro (satanistas, herejes...gentes de mal vivir) y, si no, pues le doy el título al que tenga más aprendizaje y rezo un par de padres nuestro para que no llegue la peste negra XD
Pdt: Como es la primera partida, la cagarás en algún momento y te tocará volver al ciclo de ensayo y error...para la próxima, si tienes el DLC Sunset Invasion...desactivalo, creo que la inmensa mayoría de jugadores del CK2 lo hacemos...menos @Dambala que le gustan los tiraflechas XD
Edit: Lo del espionaje es más complicado de lo que parece, sobretodo ahora. Básicamente, el espía tiene 3 funciones, crear una red de espionaje que te mejora tu red e intrigas en la provincia (te mejora el % de poder asesinar a alguien en un complot, por ejemplo), crear una red de contraespionaje en tu provincia (que viene muy bien cuando tu rey no es muy querido) y mandarlo a espiar tecnología (básicamente, mandarlo a Constantinopla en general a robar techs). Generalmente, el mio casi siempre está en Constantinopla robando salvo que necesite una ayuda extra en intriga o me vea rodeado de puñales cual César en el senado.
Para espiar en un sentido normal, tienes que tener el foco de intriga seleccionado en tu personaje y cuando seleccionas acciones con otro personaje, te aparecerá la opción de espiar, que consiste en eventos que te van contando si el personaje al cual espías hace cosas raras o no.
#1607 Ya le voy pillando el truco.
Se me sublevan unos campesinos y automaticamente me declara la guerra un ejercito de 3k
#1608 Son 3K de campesinos de mierda XD
El juego en eso es bastante fiel. Si vas con infantería pesada mueren solos.
#1611 Con un buen préstamo judío te da para deshacerte de ellos...si tienes algo ahorrado para mantener los mercenarios, claro XD